就如同手机厂商和手机用户并不乐意把“世界”限制在高通一家身上一样,Xbox用户也未必乐意接受那些和游戏大大相关的自制剧,何况未必好看。
文/张书乐
微软将在近期披露Xbox自制节目的相关信息。而目前的消息是,微软将制作与电视节目类似的内容,以期扩大Xbox的吸引力,使之不再局限于">视频游戏玩家群体。这些节目将包括一部足球真人秀以及一部与堆满雅达利游戏的垃圾场有关的纪录片。
微软要玩自制剧,这个战略企图似乎很诱人,而且微软的Xbox也完全可以让自制剧拥有足够的用户群。
据微软发布的2014财年截至3月31日的第三财季财报显示,该季度,共有120万的Xbox one游戏机在全球范围内被售出,其中还不包括80万台的Xbox 360。而财报发布一周前,微软就已经宣布Xbox的出货量已经累积到500万台。
500万的用户基数,使得微软有足够的实力和其他痴迷于自制剧的互联网同行一较高下,特别是在Netflix的《纸牌屋》大热的前提下。但微软行吗?
愚以为,这又是一次微软顽固症的爆发,就如同早前发布WP8.1的状况一样,表面上,微软开始接受现实,选择去效仿业已领先的同行,如WP终于和安卓一样免费授权,并且开始有了一些功能上的“借鉴”,但依然在硬件上紧紧锁住合作手机厂商的喉咙,有消息称,即便最新的WP 8.1也还是仅支持高通一家处理器。而自制剧也是如此,在落后于同行许多年后,依然不改初心,在自制剧上,依然过于游戏,除了一部与堆满雅达利游戏的垃圾场有关的纪录片外,还有大导演史蒂文·斯皮尔伯格根据游戏《Halo》改变的一部电视剧。
似乎一切都很有诱惑性,因为Xbox的用户都是游戏玩家,而玩家应该会喜欢和游戏有关的自制剧。微软的逻辑就在于此,而这种逻辑造成了微软如同在WP上的自以为是的顽固症再次爆发,以为好东西就一定会被用户所接受,最终实现其家庭娱乐中心的初心。
就如同手机厂商和手机用户并不乐意把“世界”限制在高通一家身上一样,Xbox用户也未必乐意接受那些和游戏大大相关的自制剧,何况未必好看。
微软忽略了一点,几乎影视剧和游戏没有联袂成功的范例,《古墓丽影》、《生化危机》成功了,但电影成了,游戏就没落了,《魔兽世界》电影至今还在悬念中,但毫无疑问其和大家熟悉的游戏元素,会有很大差距,其他有关游戏和影视剧的故事大抵如此。哪怕是终极导演斯皮尔伯格,也未必能够改变这种怪局。而纠结就在经典到世界观庞大到极致的经典游戏,在玩家心中不容被亵渎,而改编影视剧就可能变成一种“亵渎”,哪怕制作再精良,也会被无尽的吐槽。
微软在Xbox上推出自制剧的《午夜狂热》还能坚持多久?话说国内的互联网企业,也在急急忙忙的做类似的事情,冲击着4K,冲击着自制剧,冲击着互联网产业和影视产业的大跨越,但或许这只是一种狂热,而随之而来的,也许是约翰屈伏塔之后十年的落寞。