EA高层指责动视暴雪靠打官司挣钱

EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《使命召唤6:现代战争2》系列的开发商)制作人之间的法律纠纷。  “我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”  Schappert补充说,“我希望他们能继续专注于做游戏”。他还为《现代战争》悬而未决的未来感到担忧,因为”这件事情没有赢家“。《现代战争》的未来依旧悬而未决  Schappert在提到动视的时候多次使用了”母舰“这样的字眼,他认为这个EA的主要竞争对手在打官司方面的兴趣远大于开发游戏,甚至还把打官司当成了收入来源。去年6月,动视就曾经为了夺回《恶黑摇滚》而起诉开发公司Double Fine,此前EA在动视放弃后接手了这款游戏。最终,动视与Double Fine达成庭外和解,游戏才得以发行。  动视最近开除了Infinity Ward的West和Zampella,理由是他们不服从公司决定以及违约。West和Zampella随即起诉动视,提出3600万美元的名誉及损害赔偿。  回到演讲的主题,Schappter认为,消费者调查数据显示游戏产业并没有脱离传统的光盘游戏,部分公司和行业观察家在判断游戏发行全面电子化的时候太乐观。“我想,这(全面电子化)并不会在明天就发生”,他说。  目前EA正在积极推进”无盘化“的商业策略,他们通过网络付费下载来提供对光盘版游戏的升级。在去年12月,EA旗下开发公司Bioware制作的《龙腾世纪》一周内就通过官方扩展包收入一百万美元。同时,EA关闭了主要生产光盘游戏的Pandemic Studios,还花3亿美元收购了Facebook游戏开发公司Playfish。  但是,实实在在的产品总是能把数码内容的传播串联起来。所以,EA现在采用混合策略,“官方扩展包像游戏的新版本一样,能让玩家在游戏上花更多的时间”,但是,“一张小小的光盘,是这一切的开始”。  Schappert认为,短期而言,带有网络性质的光盘游戏会是游戏产业最大的增长点。“出版商需要考虑与消费者建立起长期的关系,而数字形式的扩展包会有助于建立这种关系。”他强调,“卖后不管的时代已经过去了”。  现在,EA这样的出版商面临着前所未有的挑战,因为我们已经进入了多平台的时代:手机、游戏机、PC、掌机、社交网站。但同时,”这也意味着比过去更多的机会“。

时间: 2024-07-31 08:03:23

EA高层指责动视暴雪靠打官司挣钱的相关文章

动视暴雪高管抨击EA对《使命召唤》攻击言论

EA游戏续作<战地3> 新浪科技讯 北京时间8月19日早间消息,动视暴雪旗下动视出版公司 (Activision Publishing)CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)周四在科隆国际游戏展上指责EA称,EA揭露<使命召唤>系列的隐私行为不利于业界或者玩家本身. 赫斯伯格表示:"这不是政治游戏,一方获胜,另一方不一定必须失败.这是娱乐界.创新界,最多也是个艺术形式,但这种艺术形式还处于初期.如果我们处于电影界,电影甚至都无从谈起." 双方的争

动视暴雪CEO:EA新游戏难撼动《魔兽世界》

EA最新游戏<星球大战:旧共和国> 新浪科技讯 北京时间11月29日早间消息,动视暴雪CEO鲍比·科迪克(Bobby Kotick)周一在路透媒体峰会上表示,EA的最新游戏<星球大战:旧共和国>不会对<魔兽世界>造成太大影响,而动视暴雪主打圣诞节市场的游戏<Skylanders>很可能脱销. 作为美国最大的视频游戏发行商,动视暴雪的<使命召唤>和<魔兽世界>获得了巨大的成功.不过一些分析师和投资者对于该公司的游戏缺乏多样性表示担忧.投

动视暴雪高层:推出儿童游戏是一场冒险

新浪科技讯 北京时间2月11日上午消息,动视暴雪发行部门CEO埃里克·赫斯伯格(Eric Hirshberg)周五表示,作为最成功的第一人称射击游戏<使命召唤>的开发商,推出儿童游戏<小龙斯派罗大冒险>(Skylanders: Spyro's Adventure)是一场冒险.但他表示,此举的主要目的是通过视频游戏发展实体玩具业务. "这很令人担心,"他说,"但如果你真有突破性的创意,就必须有信心,并以非同寻常的态度来对待." 这款产品与动视暴

腾讯和动视暴雪在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系

千龙网讯 2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作<Call of Duty Online>带给中国游戏玩家. 腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾(右)与动视暴雪CEOBobby Kotick(左)宣布两家公司开启战略合作 <Call of Duty Online>由动视暴雪旗下全资子公司动视出版公司开发,已近两年的时间.根据为期多年的协议,腾讯获得<Call of Dut

动视暴雪CEO:游戏业最不可能成功的人

动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克 谭骥 罗伯特·科蒂克是谁?他现在是全球最大游戏发行商动视暴雪的CEO.不过,与其他游戏公司管理者不同,罗伯特·科蒂克从不玩电子游戏-他只玩资本游戏. 人们非常感兴趣,这样一位其貌不扬并且从来不玩游戏的商人,是如何坐上游戏发行领域第一把交椅的?他有怎样的商业之道? 天生的商人 "按理说,这人是最不可能在游戏业取得成功的",科蒂克的一位富翁朋友曾如此评价他,尽管这位朋友对科蒂克市场潜力的眼光非常认可. 许多企业家在年幼时都表现出对经商或者是技术极大的兴致,这往

动视暴雪:Zynga颠覆者 未跟风社交游戏

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 导语:国外媒体今天撰文称,虽然曾经引领了社交游戏风潮,但Zynga如今已经江河日下,当年通过并购追赶这一趋势的EA和迪士尼也遭到了冲击.在如此颓势下,一直保持克制的动视暴雪却借助新颖的"玩偶+软件"模式开辟了全新的道路,将梦幻游戏打造成了老少皆宜的产品,并成功借助玩偶获取了不菲的收益. 以下为文章全文: 独善其身 如果你没在日历上标出了10月19日这一天,你多半不是<小龙斯派罗大冒险>(Skylanders Spyro's A

动视暴雪去年营收达287亿元居游戏厂商之首

北京时间5月30日上午消息,韩国游戏资讯网站近日公布了2010年度全球游戏市场统计报告,按营收计算,动视暴雪排名第一,这也是该美国游戏大厂连续第四年蝉联第一. 动视暴雪2010年总营收达到人民币287.01亿元,其中<使命召唤>和<魔兽世界>两大系列游戏贡献巨大,<魔兽世界>游戏年平均营收达到100亿元,而<使命召唤>平均每年也能卖出1000万张的正版拷贝. EA排在第二,总营收231.63亿元,<极品飞车>.<模拟人生>.<F

动视暴雪反诉《现代战争2》两名前高管

北京时间4月10日上午消息,据国外媒体报道,动视暴雪周四向<使命召唤:现代战争2>的两名前高管提起反诉,指控此二人违反合同并试图挖角该公司重要员工. Infinity Ward公司两名前高管贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)曾于今年3月对动视暴雪提起诉讼,要求对方赔偿3600万美元的损失.他们认为,动视暴雪之所以解雇他们,是为了逃避<使命召唤>系列游戏的巨额版税. 动视暴雪则认为,之所以解雇他们,是因为他们与该公司的主要竞争对手进行谈

《使命召唤》前高管诉动视暴雪索赔3600万美元

北京时间3月4日晚间消息,据国外媒体报道,此前被动视暴雪解雇的前<使命召唤>游戏部门高管贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)周三向动视暴雪提出诉讼,指控前雇主为了逃避支付 版权费用而以"不服从上级"的虚假理由将两人解雇. 韦斯特和赞佩拉周三向洛杉矶高等法庭提交诉讼,指控动视暴雪违反合约和不当解雇,向动视暴雪索赔3600万美元,并要求获得<使命召唤>系列游戏中<现代战争2>游戏的控制权.两人共同创建了Inf