网络游戏的几点思考

  一、客户端游戏

  从各方面数据看,客户端游戏的各项数据增长速度在放缓,“新增用户”“平均在线时长”等,同质化趋势导致大型成熟游戏公司挤压缺乏营销能力的中小型游戏公司,其中一个具有显著效果的方式是以“联合运营”方式,将“过期产品”交由具备综合能力,特别是能够到达三级以下城市和西部地区的公司运营。游戏产品的用户集中度将更高,新游戏更依赖运维和数据支持决策。

  二、游戏模式的创新

  跨平台游戏和包含多种游戏模式的复合型网络游戏可能更易于获得市场认可,基于效果的数据营销将网络游戏市场运营提升到更高水平,虽然网页游戏在技术上的突破无法撼动客户端游戏的市场主导地位,但随着技术的成熟,新游戏模式将在移动互联网平台上寻找机会,而用户群体在使用习惯的差异使得新兴市场机会分散化,灵活的小团队在新游戏模式网游开发上领先探索。

  三、游戏市场运营

  数据挖掘数据分析和用户体验优惠成为市场营销的坚强基础,在线下营销手段未做突破的前提下,网络营销推广的比重加大,新的网络营销手段更加侧重于个性化技巧营销和针对个人的“病毒式”营销,将有更加丰富的方式提供给市场运营,合作资源的拥有量影响到营销技巧的发挥。

  四、移动互联网的争夺

  移动互联网平台为游戏提供了丰富的拓展空间,基于地理位置和支付形式的创新,使得网络游戏将面对传统互联网转型领域的挑战,虽然为时尚早,但前期布局时不我待。

  由运营商参与的移动互联网游戏领域的竞争,在内容和用户体验上有着先天不足,跨平台游戏模式有可能成为竞争中值得关注的领域,但游戏内容受到一定限制。

  五、技术上的进步

  在技术上,基于网页的游戏模式将越来越成熟,HTML5所代表的思维模式虽然短期内无法取得优异的市场表现,但对现有技术具有极大触动,移动互联网技术发展将影响到客户端游戏的开发思维模式,从用户体验出发,为用户需求服务。

  3D技术在网页模式需要通过市场检验,寻找恰当的时机,在创新游戏模式上寻求突破。

时间: 2024-10-01 02:29:01

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