Illustrator的3D工具制作三维轮廓教程

给各位Illustrator软件的使用者们来详细的解析分享一下3D工具制作三维轮廓的教程。

教程分享:

使用钢笔工具绘制一个和下图类似的图形。

 


STEP 2

现在就要开始使用3D效果了。选择这个看起来有点像半个8的图形。打开“Effect > 3D > Revolve”(效果>3D>旋转)。这时会弹出一个3D旋转选项的对话框。首先,看看这个对话框是不是全部展开了。如果不是就点击“More Options”(更多选项)展开这个对话框。

STEP 3

以图中蓝色方块为参考设置符合要求的选项。别忘了在对话框左下角的“表明”选项中为图形设置一个光源效果。

 


如果现在就点击确定并想使用“Object > Transform > Rotate”(对象>变换>旋转),那么你就只能得到下面这个效果:

 


这就是用3D效果不可能预置的效果。所有我们应该多多利于这个3D效果的对话框。

STEP 4

在下面的旋转参数框中输入需要旋转的度数。

 


STEP 5

现在在确定,应该就会得到和下图类似的对象。

 


2

STEP 6

为该层取名为“SHADED”,抓住该图层,拖动到层调板下面的新建图层上复制这一层。

 


STEP 7

将这一层命名为“WIREFRAME”(线框/接线框),并且图层的顺序结构应该和下图是一样的。

 


STEP 8

使用选择工具选择或者点击图层后的小圆选择该层的对象。然后通过“窗口>外观”(SHIFT + F6)打开外观调板。

 


STEP 9

在外观调板你可以看到该层对象的3D旋转属性。双击就会得到关于这个线框对象的3D对话框,里面的参数都是应用到该对象上面的。

STEP 10

在Surface(表面)下拉列表中选择Wireframe。由于没有我们选的是接线框,所有没有相关的表明参数可供选择。

 


3

STEP 11

确定后会就会根据设置将对象生成一个线框。

 


下一步,将涉及如何将两个对象“合并”:三维对象淡出进而将线框对象合并到其中,反之亦然。

STEP 12

首先,为了不确保线框层不被无意修改,先将其锁定并隐藏。然后在“SHADED”层下面建立一个子层,确保该子层在“SHADED”层的顶端并命名为“SHADED MASK”。

 


STEP 13

确保在“SHADED MASK”层上,之后使用矩形工具绘制一个正方形将“SHADED”层的对象完整的覆盖。将这个正方形填充一个黑白的渐变。这个例子中白色和黑色滑块分别位于40%和60%的位置上。要修改只需要选中滑块然后从色样调板拖动一个颜色到该滑块上,当然也使用颜色调板也可以。

 


STEP 14

将这个渐变方块拖动复制一份。该层将位于“SHADED MASK”层之上。命名为“WIREFRAME MASK”。

 


STEP 15

取消“WIREFRAME”层的隐藏并解锁。拖动复制的现有线框对象到该层中。结果应该和下图一样。

 


STEP 16

选择“WIREFRAME MASK”层,然后使用“对象>变换>旋转”设置其旋转角度为180度。

 


4

STEP 17

锁定并隐藏包含“WIREFRAME”层和“WIREFRAME MASK”层的主图层。

 


STEP 18

使用“选择>全部”(Ctrl+A)。然后从透明度调板中选择“Make Opacity Mask”(创建不透明蒙版)。

 


STEP 19

锁定包含“SHADED”子层的主图层,然后不隐藏并解锁包含线框对象和渐变方块的“WIREFRAME”层。

 


STEP 20

使用“选择>全部”(Ctrl+A)。然后从透明度调板中选择“Make Opacity Mask”(创建不透明蒙版)。

 


STEP 21

可以尝试减小WIREFRAME层的的透明度到40%左右使视觉效果更好。如果没有问题的话,两个对象看起来应该是互相融入了对象,并且过渡比较自然。

 


好了,以上的信息就是小编给各位Illustrator的这一款软件的使用者们带来的详细的3D工具制作三维轮廓的教程解析分享的全部内容了,各位看到这里的使用者们,小编相信大家看到了这里是很清楚了绘制方法了吧,那么大家就快去按照小编的教程自己去绘制三维轮廓吧。

时间: 2025-01-28 01:00:39

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