微信是目前最为成功的移动互联网的应用之一,其用户粘性甚至要比手机QQ还要大,腾讯虽然这几年大力发展电商,但是由于先天的电商基因不够,运营多年一直处于亏损的境地,实在让腾讯有点无颜见江东父老之意,但是作为即时通讯的老大,引以为傲的一件事就是在移动互联网上走在了其他互联网巨头的前面,那就是微信。
摇一摇就有了好友,微信俨然成了当前最为流行的社交方式,微信依托移动互联网,实现了多媒体信息的沟通,简单容易上手的功能,让很多电脑盲也轻松使用微信,这是腾讯做的作为出色的地方,再加上手机QQ以及PC下的QQ众多的资源,微信的发展如刚出生的哪吒一样见风就长。
微信成长的烦恼
微信虽然成长速度很快,但是同样遭遇了哪吒版的成长的烦恼,当腾讯看到微信的规模越来越多,用户忠诚度越来越高的时候,却始终找不到合适的盈利模式,的确让腾讯的管理层伤透了脑筋,这有点类似于手机QQ平台,毕竟作为一款手机上的应用,简单的广告模式显然不能够充分挖掘微信的潜能。2012年几乎一整年都是微信处于一半在快速的发展期,另一半却苦于找不到合适的盈利模式而不断的怨天尤人。
选择手机休闲游戏作为突破口,看起来很美
3月21日腾讯爆出开始将微信打造成一个游戏平台,在微信上开始能够使用小型的休闲类游戏,这似乎要把微信转变成手机版的SNS游戏社区,但是其成功的可能性在业内有很多不同的观点,很多专家认为,这也许是一次看起来很美的邂逅。
因为在手机平台上,由于对HTML5语言支持的力度很小,很多游戏对于某些用户而言显然是非常弱智的,而且也是不人性化的,很多手机游戏除了摇就是在触摸屏上不断的抚摸,完全没有那种在PC机下玩游戏那种兴奋的刺激,再加上手机屏幕小,往往操作起来也不顺手,所以手机游戏对用户而言的粘性是非常低的。
从当下的手机网页游戏遇冷就可以知道手机游戏现在还不到成熟期,但是在微信上打造休闲类游戏,作为微信团队的领导表示,由于很多微信用户都属于沉默用户,更多的时间花费在微信的刷新上,当手机网速慢的时候,用户就能够通过微信游戏来玩玩消磨一下等待的时间,从这点上来看,可以提升游戏的用户。
但是就算是如此,微信的手机游戏想要成为一种盈利模式显然是不可能,最多只能够提升用户对微信的忠诚度而已,因此作为当前一个非常重要的移动互联网的应用,微信想要找到合适自己的盈利模式,相信还需要通过更多的创新才行。本文来源:www.qcrencai.com 中国汽车人才网首发A5,转载请注明,谢谢!