随着网络技术的不断推陈出新,不管是网游、页游、手游,在满足玩家的同时,其实面临的更多因为“裸奔”而造成的网络环境压力。网络响应缓慢、下载速度停滞、带宽压力巨大、服务器负载过重,导致畅玩度低、游戏体验差、玩家流失多。另外,不良的网络环境会导致站点安全得不到保障,易被黑客攻击,直接影响玩家的访问,甚至可能会中断网站各项交易服务,窃取玩家信息,给网站造成巨大的经济损失。
中国有着世界上最庞大的游戏群体,2013年中国网络游戏市场规模达到891.6亿元,移动游戏成为最重要推动力,手机网民中使用手机游戏的用户规模高达2.08亿人次。也就是说制造了近千亿市场额的几亿次玩家竟然玩的都是“裸奔”着的游戏。除开游戏的可玩性,游戏的下载速度和平衡安全问题,才是用户愿意停留一个游戏的最终原因。但是面对着每一个都是“裸奔”着的游戏,玩家是什么态度呢?
游戏中玩家的流失分为四种:刚性流失、受挫流失、自然流失、市场流失,然后而这种四种流失中都包括一点“因为网络环境慢、 不稳定,导致的玩家流失”。断断续续的游戏体验、个人交易信息的泄露,会让刚性玩家都产生受挫性的自然流失。必须给“裸奔”的游戏开启加速防护的“保护伞”,让玩家感受到自身利益的被重视性,从而“死忠”一个游戏。
游戏奥斯卡中的“第三届GMGC全球移动大会”正是看到众多游戏的这个空白,在本次大会上邀请了全国最大最稳定的云防护加速平台,百度加速乐。经过数家游戏网站使用推荐,百度加速乐可以为客户端、移动端、浏览器游戏安全加速,有效避免网站被黑客攻击。
就在2014年1月,多家线上游戏平台遭到了 DDoS 的流量攻击,其中包括了知名的 Valve Steam 和暴雪的战网。DDoS 攻击通过外部流量施压来阻碍网络服务,在DDoS 攻击期间,玩家无法正常登录并使用这些平台的服务。本次攻击中 EA 的 Origin 平台是第一个遭难的,大批玩家长时间离线状态,大批用户掉线、无法登录,甚至无法访问官方网站。不过据加速乐内部人士说,此次DDoS攻击虽然来势凶猛,但是3家被攻击却使用了加速乐服务的游戏公司都成功抗住了此次危机。
游戏厂商与加速防护平台的合作,会是第三届GMGC全球移动大会的重要议题,期待两者直接的对话,为亿万国内玩家带来刺激的游戏新体验。