游戏名人评东西方差异日本闭关中国放眼世界

冈本吉起:“日本与欧美不是渐渐拉开差距,可以说已经落后太远。早在FC时代日本游戏占到全球市场份额 70%以上,可现在最多也就15%到20%的水平。现在欧美才是真正游戏业先进国家,我们即便从今天起奋起直追,人家也不会就此止步不前。如果现在就放弃的话,那一辈子也别想再赶上了。”  小岛秀夫:“不久前我去了今年E3现场,发现最近海外技术力有了极为惊人飞跃。今年对比由为明显,日本势力感觉已经荡然无存了,我们已经显得很落后了,依然与人家存在着明显差距。3年之后我可能也不会再继续留在日本了,广井先生,不和我一起去美国吗(笑)?我感到日本已经到达了自身限界……真的实在太困难了(再次的科技飞跃)。最近2—3年尤其给人以贫乏、薄弱的感觉。”  广井王子:“我认为我们很快便会进入“次时代”(下一个时代),就连游戏制作都没有国籍的时代。监督负责监督事情,制片人负责制片人事情,在各方面只要有能够去适应的人才,就不会拖拉到时代后面。在日本制片人很了不起,而社长则更加出色,而且是完全不同的。社长只不过是一种职位,社长既可以让日本人来担当,也可以是中国人或美国人来负责……任何班底或组织都可以由世界中的精英来结集,这也许就是“无国籍化”标准吧。到那个时候我又能够做些什么呢?我也曾经考虑过这个问题。”  吉田修平:“技术的根基正在由日本向欧美转移!在美国和欧洲有许多富有才华的开发者和设计者,所以在这里要组建一支游戏开发项目的大型团队,相比起日本来要容易一些。”  板垣伴信:“日本游戏业现在走的是400年前道路(指闭关锁国),再不改革就会像日本电影一样。”  稻船敬二:“环顾TGS会场四周,我个人感觉是日本完了,我们已是过去时,我们的游戏业气数已尽。”  【中国网游界精英阶层的观点】  求伯君:金山游戏以前运营工作都是把研发做的好的人挑出来干,但被证明并非最佳方式,毕竟有很多时候研发和运营想法并不一样,这种“错位”多少影响老资格的金山游戏的业绩。鲜有中国网游企业拥有丰富欧美运营经验,国外也没有特别懂运营的公司。而中国模式又不能完全照搬,就算所有技术准备都已基本就绪。  史玉柱:“国外游戏,包括《魔兽世界》因为不符合中国人文化心里而不足为惧。”但后来他很直率的说:“我说错了,参加完chinajoy之后,我半天没说话,觉得中国网游跟国外公司差距太大。如果明年同时6-7款网游大作进入中国,如果审批下来,欧美游戏将很快居主导地位。95%国内网游企业没有任何抗衡能力,幸好我们还有文化差距,才有一点和欧美厂商较量的本钱。”  吴裔敏:国外的网游用户市场是以专业的“游戏”玩家为核心,逐渐扩散到互联网人群,是单机游戏市场的衍生。而中国的网游用户市场,大量互联网人群直接进入,他们不需要规则、不需要设定、不认识经典、不讲究“专业”。网游已经不是蓝海市场,在拼完运营资源和市场空白的今天,还有什么是持久的竞争力呢?细化竞争能力是我们必能避免的局面。那些确立市场地位著名IP,将会给有能力的厂商带来莫大机会。把网撒到日本把好鱼都网进来,未来几年,好牌在手,竞争不愁。收购韩国开发公司的大佬,请为你们韩国开发团队找个会坚决说“不”中国PM,否则无法期待这样局面下会有什么成功。中国运营商收购韩国开发商?韩国运营商收购中国开发商?都有可能,未来两年,越来越多韩国厂商的困境会促使他们做出改变。  CGDC:相对于游戏企业快速扩张,短短10年中国游戏企业技术人员积累,人才培养机制可谓之薄弱:游戏院校培养的毕业生,不仅游戏企业不愿直接录用,甚至连外包企业也对此非常慎重。直接寻找有经验的技术人员成为诸多游戏企业首选,从而不断加剧游戏企业人才大战的热度。技术成为各大企业发展瓶颈,也是寻求的主要突破点,未来2年中国或将成为全球最大游戏研发技术和人才输入国。  在网游海外输出大规模增长情况下如何在继续扩大规模同时,把扩大规模转变成实际利润?国内网游企业答案是,吸纳海外人才,组建国际化策划制作团队。不少企业正致力于搭建国际化策划制作团队,据竺琦介绍,完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。  杨震:中国网游业界还没有出现真正影响世界的全球性企业,中国网游出海在输出地域以及产品技术方面仍有较多局限。目前网游出海大多集中在东南亚市场,这与真正的海外输出全球化距离实在太大。  【其他声音】  目前中国并不缺乏游戏人才,可是大部分人才仅仅局限在“工作者”范畴,他们通常是好的执行者而并非创意者,这是中国目前游戏行业中普遍存在的现象。事实上现在在很多中国游戏企业中就能看到不少外籍员工。国内游戏人才短缺,国外优秀游戏人才却是一个庞大的可选择群体,那么聘请海外人才来开发游戏、策划游戏也就成了自然而然的趋势。  著名电脑角色扮演游戏设计师ErickWujcik:“创意并不来源于努力地执行工作,创意也不是解决问题的能力,创意来源于批判性的思维方式,创意是一种激情投入,真正的创意就是——后退一步,闭上眼睛,做个好梦,有梦想的人,才是有创意的人。”  TotallyGames高级游戏设计师ErickWujcik:“中国的设计师很守纪律,在工作中他们是很好执行者,他们努力工作尽可能不犯错误。而西方绝大多数设计师正好相反,他们经常提出自己想法,反对这个,反对那个,他们经常犯错误,但他们能从错误中总结出好的想法。”  天堂2艺术总监朴钟勋:“比较各国游戏画面差异没有太大意义。应该是追求不同游戏主题(性格),才会导致画面上产生差异吧。我觉得双方喜欢画面色感或颜色上有着不同。中国文化爱用红色、金色等本色系、华丽颜色,游戏采用也比较多。但现在制作游戏都趋向全球化,逐渐转向融合性,符合全球审美的画面风格。”  【结语】  CGDC:由于庞大的消费基数和市场潜力,使中国游戏厂商在全世界范围内获取主动权,收购以及吸收国外优秀人才的策略不仅可以充实自己的实力,还可使游戏厂商之间进行洗牌。最近一段时间频繁
曝光中国游戏厂商海外直接收购知名工作室的消息层出不穷,也预示者中国游戏厂商已将眼光着眼于世界范围。  引进海外优秀游戏人才从整体上符合中国游戏“走出国门”的大方向,相互学习并借鉴形成良好的产品竞争力,是游戏厂商应该深思熟虑的事情。找个老外造游戏,并不仅仅是把整个项目交给老外来做,其衍生的问题同样值得游戏从业者深思。  国外优秀游戏人才在加入中国游戏厂商时,都会带来一些新的东西,甚至给内部带来一些冲击,决策者要有心理准备,因为变革必然要触动某一方的利益。否则,管理不好人,不但留不住人,还会给企业带来不必要的麻烦。如何缓解文化差异带来的认知差异,也是引进海外人才不可避免的问题。这里就需要游戏厂商提供一套良好的互相学习与竞争机制。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-15 05:31:37

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