问题描述
解决方案
这个全息投影实际上是3D模型的四个面投影到四棱锥的四个面上,产生立体的效果,所以我不是很清楚题主要怎么把2D视频处理成这样,我之前做的一个思路是用Unity3D,然后在模型的前后左右四个方向放置四个摄像头,然后将四个摄像头的画面放置在四个位置。模型可以用3DMax做好动画,或者用程序控制模型,就可以达到全息投影的效果了。
解决方案二:
恩,但是这样做出来的应该3D效果会比较差,每个面都是正面,但是也是没有办法的,因为视频是2D的,那应该就是你这个思路,应该不难,读取帧之后,旋转 ,然后放置在新帧的四个位置就可以了
时间: 2024-09-19 09:57:34