《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite

2.3 手机自带数据库——SQLite
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0
上一节介绍了如何使用Preferences存储简单数据,而复杂的数据就需要存储到文件或数据库中了。 Android自带了一款轻量级的关系数据库——SQLite,其具有体积小,功能强大等诸多特点,成为嵌入式设备首选的数据库系统。本节将带领读者走进SQLite的世界,去学习如何应用SQLite数据库进行数据的增、删、改、查等基本操作。

2.3.1 初识SQLite
SQLite是一款满足ACID特性的具有完备功能的关系数据库系统,由于其设计目标为轻量级、开源、支持嵌入式使用,因此,目前已经在嵌入式设备领域被广泛采用。其运行需要的系统资源非常少,在嵌入式设备中可能只需要几百KB的内存就够了。

SQLite对主流编程语言的支持也非常全面,如C#、PHP、Java等,同时还支持ODBC接口。另外,SQLite的性能也是一流的,在一般应用情况下,其处理速度比MySQL、PostgreSQL这两款著名的开源数据库管理系统都快。

提示 SQLite的最新版本为3.7.6,发布时间是2011年4月12日。其官方网站为:http://www.sqlite.org或者http://www.sqlite.com.cn,读者可以在该网站上获取SQLite的源代码和相关文档。
虽然SQLite占用的资源非常少,但是其功能、特性与服务器级数据库相比却丝毫不差,这也是SQLite能够受到Android系统青睐的主要原因,其部分特性如下所列。

最大可以支持2TB的数据库文件。
占用资源少,一般占用250KB左右。
API非常简单,易于使用。
没有任何额外的依赖,是独立的。
源代码完全开放,可以用于任何用途。
Android系统中很多的用户数据都是存储在SQLite数据库中的,如联系人信息、通话记录、短信等,由此可见SQLite对于Android的重要性。

提示 读者要想很好地使用SQLite数据库,必须熟练掌握SQL语言。这是由于SQL已经事实上成为关系数据库操作的标准语言,市面上的关系数据库几乎无一例外都支持SQL。因此在数据库领域,有这样一句话“学好SQL,走遍天下都不怕”。

2.3.2 SQLite数据库的基本操作
一般学习数据库相关课程的时候,首先介绍的就是数据库的一些基本操作,如数据的增、删、改、查等。按照惯例,本书也首先简单介绍SQLite数据库的创建、关闭及数据的增加、删除、修改、查询等基本操作,具体如下所列。

提示 想在Android下通过Java编程对SQLite数据库进行操作,就必须要用到android.database.sqlite包下的SQLiteDatabase类,该类提供了对SQLite数据库进行基本操作的所有重要方法。
创建数据库。
创建数据库需要用到的是openDatabase方法,此方法签名为“public static SQLiteDatabase openDatabase (String path, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int flags)”。其中path为数据库所在的路径;factory为游标工厂;flags为标志,可以用来控制数据库的访问模式。

关闭数据库。
关闭数据库需要用到的是close方法,此方法签名为“public void close()”。在实际开发中数据库使用完毕后,一定不要忘记使用该方法关闭数据库,以防止资源的浪费。

插入数据。
插入数据可以使用insert方法,此方法签名为“public long insert (String table, String nullColumnHack, ContentValues values)”。其中table为待插入的表名,nullColumnHack通常设置为null,values为待插入的数据。

更新数据。
更新数据可以使用update方法,其签名为“public int update(String table, ContentValues values, String whereClause, String[] whereArgs)”。其中table为待更新的表名;values为待更新内容;whereClause为where子句的内容,用来进行记录筛选;whereArgs为where子句的参数。

删除数据。
删除数据可以使用delete方法,其签名为“public int delete (String table, String whereClause, String[] whereArgs)”。其中table为要操作的表名;whereClause为where子句的内容,用来进行记录筛选;whereArgs为where子句的参数。

查询数据。
查询数据可以使用query方法,其方法签名为“public Cursor query (String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy)”。其中table为要查询的表,columns为要查询的列,selection为过滤记录的子句,selectionArgs为过滤的参数值,groupBy为分组子句,having为过滤分组的子句,orderBy为记录排序子句。

提示 Android中query方法被重载了,有多个变体。这里由于篇幅所限,不再赘述,有需要的读者可以自行查阅API或其他相关资料。
执行非查询SQL。
对于不太熟悉SQL语言的初学者而言,插入、更新、删除数据可以用前面介绍的insert、update、delete方法。但对于熟练掌握SQL的开发人员而言,就是使用execSQL方法直接执行相应的SQL语句更方便了。

此方法签名为“public void execSQL (String sql)”或“public void execSQL (String sql, Object[] bindArgs)”。其中sql为需要执行的SQL语句,bindArgs为带参数SQL语句的参数值数组。

提示 需要注意的是,此方法仅支持执行非查询的SQL语句,如CREATE TABLE、 DELETE、 INSERT、UPDATE等,不能用于执行SELECT语句。
执行查询SQL。
对于熟练掌握SQL的开发人员而言,会觉得前面介绍的query方法使用过于烦琐。Android的设计人员也考虑到了这个问题,提供了支持执行查询SQL语句的rawQuery方法,其方法签名为“public Cursor rawQuery (String sql, String[] selectionArgs)”。其中sql为要执行的查询SQL语句(可以带参数),selectionArgs为查询参数的值。

提示 SQLiteDatabase类中用于数据库操作的方法还有很多,本书只是介绍了其中一些常用的,若读者有需要可以查阅API或其他相关资料进一步学习。

2.3.3 SQLite数据库的简单案例
上一小节介绍了SQLite数据库的基本操作方法,本小节将详细介绍一个使用SQLite数据库的简单案例,以使读者可以更加快速地掌握SQLite数据库的使用方法,从而在开发中进行合理地使用。本案例运行效果分别如图2-10、图2-11和图2-12所示。

介绍完本案例的运行效果后,接下来将开发本案例中唯一的一个类——Sample2_4_Activity,其代码如下。

1 package com.bn.pp4;         //声明包
2 import android.app.Activity;       //引入相关类
3 ……//此处省略了部分类的引入代码,读者可自行查看随书光盘的源代码
4 import android.widget.Toast;       //引入相关类
5 public class Sample2_4_Activity extends Activity {
6  SQLiteDatabase sld;         // 声明SQLiteDatabase引用
7  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  // 重写的onCreate方法
8   super.onCreate(savedInstanceState);
9   setContentView(R.layout.main);    // 跳转到主界面
10   Button b = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
             // 获取打开/创建数据库按钮的引用
11   b.setOnClickListener(      // 为打开/创建按钮添加监听器
12   new OnClickListener() {
13    public void onClick(View v) {
14     createOrOpenDatabase();   // 调用方法打开或创建数据库
15   }});
16   b = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); // 获取关闭数据库按钮的引用
17   b.setOnClickListener(      // 为关闭按钮添加监听器
18   new OnClickListener() {
19    public void onClick(View v) {
20     closeDatabase();     // 调用方法关闭数据库
21   }});
22   b = (Button) this.findViewById(R.id.Button03);  // 获取添加记录按钮的引用
23   b.setOnClickListener(      // 为添加按钮添加监听器
24   new OnClickListener() {
25    public void onClick(View v) {
26     insert();      // 调用方法插入记录
27   }});
28   b = (Button) this.findViewById(R.id.Button04); // 获取删除记录按钮的引用
29   b.setOnClickListener(      // 为删除按钮添加监听器
30   new OnClickListener() {
31    public void onClick(View v) {
32     delete();        // 调用方法删除记录
33   }});
34   b = (Button) this.findViewById(R.id.Button05);  // 获取查询记录按钮的引用
35   b.setOnClickListener(      // 为查询按钮添加监听器
36   new OnClickListener() {
37    @Override
38    public void onClick(View v) {
39     query();      // 调用方法查询记录
40  }});}
41  public void createOrOpenDatabase() {  // 创建或打开数据库的方法
42   try {
43    sld = SQLiteDatabase.openDatabase(
44      "/data/data/com.bn.pp4/mydb",  // 数据库所在路径
45      null, // 游标工厂,默认为null
46      SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE |
47      SQLiteDatabase.CREATE_IF_NECESSARY //模式为读写,不存在则创建
48    );
49            // 生成创建数据库的SQL语句
50    String sql = "create table if not exists student" +
51      "(sno char(5),stuname varchar(20)," +
52      "sage integer,sclass char(5))";
53    sld.execSQL(sql);     // 执行SQL语句
54    Toast.makeText(getBaseContext(), "成功创建数据库。",
55      Toast.LENGTH_LONG).show();
56   } catch (Exception e) {
57    e.printStackTrace();
58  }}
59  public void closeDatabase() {     // 关闭数据库的方法
60   try {
61    sld.close();        // 关闭数据库
62    Toast.makeText(getBaseContext(), "成功关闭数据库。",
63      Toast.LENGTH_LONG).show();
64   } catch (Exception e) {
65    e.printStackTrace();
66  }}
67  public void insert() {      // 插入记录的方法
68   try  {         // 生成插入记录的SQL语句
69    String sql = "insert into student values" +
70      "('001','Android',22,'283')";
71    sld.execSQL(sql);      // 执行SQL语句
72    Toast.makeText(getBaseContext(), "成功插入一条记录。",
73       Toast.LENGTH_LONG).show();
74   } catch (Exception e) {
75    e.printStackTrace();
76  }}
77  public void delete() {      // 删除记录的方法
78   try  {         // 生成删除所有记录的SQL语句
79    String sql = "delete from student;";
80    sld.execSQL(sql);      // 执行SQL语句
81    Toast.makeText(getBaseContext(), "成功删除所有记录。",
82      Toast.LENGTH_LONG).show();
83   } catch (Exception e) {
84    e.printStackTrace();
85  }}
86  public void query(){       // 查询的方法
87   try {         // 生成查询记录的SQL语句
88    String sql = "select * from student where sage>?";
89    Cursor cur = sld.rawQuery(sql, new String[] { "20" });
              // 获取Cursor对象引用
90    while (cur.moveToNext()) {    // 若存在记录
91     String sno = cur.getString(0);  // 获取第一列信息
92     String sname = cur.getString(1);  // 获取第二列信息
93     int sage = cur.getInt(2);    // 获取第三列信息
94     String sclass = cur.getString(3);  // 获取第四列信息
95     Toast.makeText(
96       getBaseContext(),
97       "查询到的记录为:'" + sno + "'\t'" + sname
98       + "'\t\t'" + sage+ "'\t'" + sclass + "'",
99       Toast.LENGTH_LONG).show();
100    }
101    cur.close();        // 关闭Cursor
102   } catch (Exception e) {
103    e.printStackTrace();
104 }}}

第10-40行为案例中的各个按钮添加监听器,监听器中调用对应的方法来实现数据库的打 开/创建、关闭、插入、删除和查询等操作。
第41-58行为创建及打开数据库的方法,方法中首先获取了SQLiteDatabase对象的引用,并为其指定数据库的存储路径和读写模式,然后用“create table”语句来创建了一张名称为student的表。
第67-76行为向数据库中插入一条记录的方法,插入的记录内容为“‘001’,‘Android’,22,‘283’”。
第77-85行为删除数据库中所有记录的方法。
第86-104行为从数据库中查找符合条件记录的方法,首先需要获取Cursor对象的引用,并为其添加查找范围(具体范围为年龄大于20)。若查到相应记录,则将记录信息用Toast显示出来。

2.3.4 使用ContentProvider组件共享数据
前一小节介绍了SQLite数据库中的一些操作,但有时数据库中的信息不但创建其的应用程序要使用,还希望能够分享给其他应用程序使用。这时就需要使用ContentProvider组件了,ContentProvider组件的基本情况如下所列。

Android平台中每个应用程序都有自己的用户ID并在自己的进程中运行,每个进程拥有独立的运行环境,这样可以保证程序的完整性。但这也使得应用程序在需要进行资源共享和数据通信时,很不方便。为了解决这一问题,Android提供了专门用来在应用程序之间分享数据的ContentProvider组件。
ContentProvider能将应用程序中特定的数据提供给其他应用程序使用,这些数据可以来自应用程序私有文件夹下的私有数据文件,也可以来自应用程序自己私有的SQLite数据库。当然,数据的来源还有很多其他选择,ContentProvider组件本身并没有做出限制,读者可以充分发挥想象的空间。
使用ContentProvider组件共享数据的基本方式是继承ContentProvider类并重写其中的相应方法,具体情况在后面的案例中进行介绍。
别的应用程序想分享数据时需要使用ContentResolver,通过ContentResolver对象将分享的需求发送给ContentProvider组件,而不能直接调用ContentProvider组件。
下面使用ContentProvider组件将上一小节的案例进行升级,使得此案例具有分享数据给其他应用程序的能力,其具体开发步骤如下。

(1)在案例Sample2_4的com/bn/pp4包下新建MyContentProvider类,该类继承自ContentProvider类,并要实现其中所有的抽象方法,具体代码如下。

1 package com.bn.pp4;         //声明包
2 import android.content.ContentProvider;     //引入相关类
3 ……//此处省略了部分类的引入代码,读者可自行查看随书光盘的源代码
4 import android.net.Uri;        //引入相关类
5 public class MyContentProvider extends ContentProvider {  // 继承ContentProvider
6  private static final UriMatcher um;     // 声明Uri匹配引用
7  static {
8   um = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);   // 创建UriMatcher
9   um.addURI("com.bn.pp4.provider.student", "stu", 1); // 设置匹配字符串
10  }
11  SQLiteDatabase sld;     // 声明SQLiteDatabase引用
12  public String getType(Uri uri) {
13   return null;
14  }
15          // 调用数据库的query方法时会自动调用该方法
16  public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
17    String[] selectionArgs, String sortOrder) {
18   switch (um.match(uri)) {     // 若匹配成功
19   case 1:          // 执行操作,获取Cursor对象引用
20    Cursor cur = sld.query("student", projection, selection,
21      selectionArgs, null, null, sortOrder);
22    return cur;        // 返回Cursor对象引用
23   }
24   return null;
25  }
26  public int delete(Uri arg0, String arg1, String[] arg2) { // 空实现
27   return 0;
28  }
29  public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {   // 空实现
30   return null;
31  }
32  public boolean onCreate() {      // 创建数据库时自动调用该方法
33   sld = SQLiteDatabase.openDatabase(
34     "/data/data/com.bn.pp4/mydb",   // 数据库所在路径
35     null,        // 游标工厂,默认为null
36     SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE|
37     SQLiteDatabase.CREATE_IF_NECESSARY // 读写、若不存在则创建
38   );
39   return false;
40  }
41  public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
42    String[] selectionArgs) {    // 空实现
43   return 0;
44  }
45 }

第6-10行为声明Uri匹配对象,并且设置匹配字符串。此匹配字符串在需要得到分享数据的应用程序中提供给ContentResolver使用,以进行配对。
第12-14行重写了getType方法,本案例中对getType方法没有要求,因此其返回空值。
第16-25行重写了query方法,在匹配成功后,数据需求方通过ContentResolver调用此方法查询需要的数据。
第26-31行重写了delete与insert方法,本案例中对这两个方法没有要求,因此都设置为返回空值。
第32-40行重写了onCreate方法,其功能为首先获取SQLiteDatabase对象引用,然后创建或打开数据库,为信息的分享做好准备。
第41-44行重写了update方法,本案例中对这个方法没有要求,因此设置为返回空值。
(2)仅仅是完成上面的代码还是不够的,在Android程序开发中,有一个很重要的配置文件AndroidManifest.xml。要想使用ContentProvider组件,在完成代码的开发后,还必须在该配置文件中进行相应的配置,将如下代码插入到AndroidManifest.xml文件中的application标签中。

1 <provider
2      android:name="MyContentProvider"       <!--将调用的类名-->
3      android:authorities="com/bn/pp4.provider.student" <!--要匹配的Uri字符串-->
4  />

2.3.5 使用ContentResolver获取分享数据
升级完了Sample2_4使其具有了数据分享能力之后,就可以在别的应用程序中通过ContentResolver匹配到Sample2_4案例中的ContentProvider组件获取分享的数据了。具体的开发步骤如下所列。

(1)新建项目Sample2_4_From,将项目的包名设定为com.bn.pp4f,并新建一个继承自Activity的类ContentConsumerActivity,其代码如下。

1 package com.bn.pp4f;          //包声明
2 import android.app.Activity;        //相关类的引入
3 //……此处省略了部分相关类的引入代码,读者可自行查看随书光盘的源代码
4 import android.widget.EditText;       //相关类的引入
5 public class ContentConsumerActivity extends Activity {
6     ContentResolver cr;         // ContentResolver的引用
7     @Override            //重写方法的标志
8     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
9         super.onCreate(savedInstanceState);     //继承父类的onCreate方法
10         setContentView(R.layout.main);     //跳转到主界面
11         cr=this.getContentResolver();   //获取ContentResolver的对象
12         //初始化查询按钮
13         Button b=(Button)this.findViewById(R.id.Button01); // Button类的引用
14         b.setOnClickListener(       //设置按钮监听
15           new OnClickListener(){
16    @Override        //重写方法的标志
17    public void onClick(View v) {    //重写onClick方法
18     String stuname="Android";    //设置查询的字符串
19     Cursor cur=cr.query(
20        Uri.parse("content://com.bn.pp4.provider.student/stu"),
21        new String[]{"sno","stuname","sage","sclass"},
22        "stuname=?",       //查询条件
23        new String[]{stuname},
24        "sage ASC"
25     );
26           while(cur.moveToNext()){
27            String sno=cur.getString(0);   //获取学号
28            String sname=cur.getString(1);   //获取名称
29            int sage=cur.getInt(2);    //获取年龄
30            String sclass=cur.getString(3);  //获取班级
31            appendMessage(sno+"\t"+sname+"\t\t"+sage+"\t"+sclass);
32           }
33           cur.close();        //关闭ContentResolver
34  }});}
35     public void appendMessage(String msg){       //向文本区中添加文本
36      EditText et=(EditText)this.findViewById(R.id.EditText02);//获取EditText的对象
37      et.append(msg+"\n");        //添加显示的字符串
38 }}

第8-25行主要功能为获取ContentResolver对象的引用,并给按钮添加监听器,使得按钮按下后可以通过ContentResolver匹配到Sample2_4案例中的ContentProvider组件获取需要的数据。
第26-33行功能为将获取的Sample2_4案例分享的数据显示到屏幕上的EditText控件中。
第35-38行为向EditText控件中添加文本信息的方法。
(2)Sample2_4_From案例开发完成后,运行该案例,其效果如图2-13、图2-14所示。

说明 图2-13为运行该案例后的界面效果图,图2-14为单击“获取”按钮后,通过ContentResolver匹配到Sample2_4案例中的ContentProvider组件获取数据后的效果图。

时间: 2024-11-17 09:43:26

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.3节手机自带数据库——SQLite的相关文章

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.5节Android应用程序运行的机制

1.5 Android应用程序运行的机制 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 上一节介绍了如何搭建Android开发环境.如何开发Hello Android应用程序以及Android应用程序的调试,接下来在本节中将简要地介绍Android应用程序的运行机制. 1.5.1 应用程序的系统架构 Android平台由应用程序.应用程序框架.Android运行时.系统库以及底层Linux内核构成,详细结构如图1-54所示. 说明 应用程序层里面包含的就是需要读者去发挥创意

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.4节Hello Android应用程序的开发

1.4 Hello Android应用程序的开发 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 本节首先将介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,之后将简单介绍Android应用程序的调试,为读者以后学习高级开发铺平道路. 1.4.1 第一个Android应用程序 本小节将向读者介绍如何在Eclipse中创建一个基于Android的Hello World应用程序,基本步骤如下所列. (1)首先打开Eclipse,然后依次选择Fi

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.1节游戏中的音效

2.1 游戏中的音效 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 一款好游戏,除了具备优质的画面和较高的可玩性之外,还应该有出色的音效.音效一般指的是游戏中发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐或为了渲染整体气氛播放的背景音,如远处隆隆的炮声.怪物死亡的惨叫声.由远而近的脚步声等. 通过开发人员精心准备的声音特效,结合游戏的场景,可以渲染出一种紧张刺激的氛围,使玩家产生身临其境的感觉.这就像电影中的声音特效一样,假如没有了合适的音效,那么游戏和电影一样,真实感会大打折

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.7节蓝牙通信

2.7 蓝牙通信 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 随着硬件设备价格的不断降低,大部分智能手机上都已配备了蓝牙网络模块,Android设备也是如此.如果能为一些小型的休闲娱乐游戏增加蓝牙联网对战的功能,将会大大增加游戏的可玩性.本节将向读者详细介绍如何在Android平台下开发具有蓝牙互联功能的应用程序. 2.7.1 蓝牙通信的基本知识 蓝牙是一种支持设备短距离通信(一般是10m以内)的无线技术,其数据传输时不仅不需要连线,而且传输速率也比传统手持设备的红外模式

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.2节Android平台的特点及未来的趋势

1.2 Android平台的特点及未来的趋势 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 Android平台基于Linux,其不仅继承了Linux的各种优良特性,同时由于"Android之父"Andy Rubin的先进理念,使得Android平台又增加了许多非常具有吸引力的新特性.这不仅给终端用户带来了非凡的体验,还大大减轻了Android应用开发者的工作量与难度. 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 Android是具有开源性质的手机终端解决方案,开发人员可以

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.5节2D动画的开发

2.5 2D动画的开发 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 虽然本书是着重介绍3D的开发技术,但在大部分的3D应用中也需要有不少的2D界面,如菜单.帮助等.本节将介绍一般用于开发游戏中2D界面的SurfaceView类的使用.其继承自View类,但与View的不同之处在于,View更新画面必须是在UI线程中(也可以理解为主线程中),而SurfaceView更新画面可以在自定义线程中进行,大大方便了开发. 提示 关于Android下的多线程问题,读者可以参考笔者在人

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.6节本章小结

1.6 本章小结 Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0 本章主要分为5个部分,分别介绍了手机市场的现状.Android平台的特点及未来的趋势.如何搭建Android开发环境.如何开发Hello Android应用程序.如何调试Android应用程序以及Android应用程序的运行机制.通过阅读本章,读者应该对当下的手机产业有个大概的了解,初步掌握Android相关的环境变量配置,简单程序的开发与调试,并且对Android应用程序的运行机制有大概的了解.

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.1节智能手机市场现状

1.1 智能手机市场现状Android 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0手机的问世使得人们联络更加方便,同时随着手机的逐渐发展,其已经成为现代生活中不可或缺的一个组成部分.在移动互联网时代,手机也可以像PC一样安装很多的游戏.应用,就像一部随身携带的小型计算机,而且其有着PC不可比拟的移动性,这使得智能手机的销量逐渐增大. 1.1.1 五大智能手机操作系统移动互联网时代到来之前,智能手机操作系统主要有Symbian.BlackBerry.Windows Mobile.嵌入式Li

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.2节简单数据的存储——Preferences

2.2 简单数据的存储--PreferencesAndroid 3D游戏开发技术宝典--OpenGL ES 2.0进行游戏开发时,有时需要持久地存储一些十分简单的数据,例如,游戏中音效的开关状态.振动效果的开关状态等.Android设计者也充分注意到了这种存储简单数据的需求,提供了一个Preferences类专门用于完成此类任务. 2.2.1 Preferences简介Preferences使用非常方便,但功能也不是很强大,一般适合用来保存一些用户设置的参数,是一种轻量级的数据存储机制.Pref