原生JS实现图片轮播与淡入效果的简单实例_javascript技巧

最近对css的兴趣提不起来,因为以前对图片轮播一直耿耿于怀苦于学艺不精,所以,花了点时间熟悉了一下js。然后一条道走到黑,用jquery和js写了一下轮播和图片淡入的效果。以后学习的路很长,希望自己在前端的路上越走越远`(∩_∩)′

从原理来讲,网上的教程有很多,简单来说。   

淡入淡出,其实这里只用到了淡入的效果。每一张淡入的图片,我们将它的display设置为block,其他为none,所以实际存在并且在文档流占位置的只有一张图片。在设置图片的display方式之前,将图片的透明度逐渐增大,就会给人一种淡入的感觉。

其实在js代码中,还有关键的一点,代码中用到了闭包,因此,才对闭包有了一点点认识。在这里多说几句吧:

闭包的官方”的解释是:闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。

比较简单的说法是:

当函数a的内部函数b被函数a外的一个变量引用的时候,就创建了一个闭包。

说的更透彻一些。所谓“闭包”,就是在构造函数体内定义另外的函数作为目标对象的方法函数,而这个对象的方法函数反过来引用外层函数体中的临时变量。这使得只要目标对象在生存期内始终能保持其方法,就能间接保持原构造函数体当时用到的临时变量值。

尽管最开始的构造函数调用已经结束,临时变量的名称也都消失了,但在目标对象的方法内却始终能引用到该变量的值,而且该值只能通这种方法来访问。即使再次调用相同的构造函数,但只会生成新对象和方法,新的临时变量只是对应新的值,和上次那次调用的是各自独立的。

下面这个函数就是一个闭包函数。为什么要用闭包?普通函数不可以吗?真的是不可以。这里闭包的作用是保持对flag的引用。如果不用闭包,对于局部变量来说,只要函数执行了一次,也就是flag执行了一次,这个局部变量就会被垃圾回收机制回收清理掉,而我们通过间歇调用中的函数引用flag变量,在第二次执行的时候,flag就会失去它的值,函数体无法执行正确的结果了。在开始接触前端的时候,觉得闭包可有可无,事实是,这东西真的很重要!

var setVal = function(s, flag)
    {
      return function()
      {
        pos = Math.abs(parseInt(pic.style[point]));
        if(flag > 0){   //当前点大于目标点坐标,画面向右移动,left值减小
          pic.style[point] =-Math.floor(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
        }
        if(flag < 0) {
          pic.style[point] =-Math.ceil(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
        }
        if(pos == (sSingleSize * s))
        {
          now = s;
          clearInterval(interval);
        }
      }
    };

下面是代码:

html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>picsGlide</title>
<link href="css/index.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.3.2.js"></script>

<script src="js/index.js"></script>
</head>
<body onLoad="init()">
<div id = "picBox">
  <ul class = "show_pic" style = "left: 0">
    <li class = "on"><a href="#"><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></a></li>
    <li><img src="imgs/aaa.jpg" alt="" title="" /></li>
    <li><img src="imgs/bbb.jpg" alt="" title="" /></li>
    <li><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></li>
    <li><img src="imgs/ccc.jpg" alt="" title="" /></li>
  </ul>
  <div class = "bg"></div>
  <ul class = "show_des">
    <li class="on">puss in boots1</li>
    <li>puss in boots2</li>
    <li>puss in boots3</li>
    <li>puss in boots4</li>
    <li>puss in boots5</li>
  </ul>
  <ul class = "icon_num">
    <li class = "on" >1</li>
    <li>2</li>
    <li>3</li>
    <li>4</li>
    <li>5</li>
  </ul>
</div>

</body>
</html>

css

body {font-size: 12px;
}
ul, li {
  padding: 0;
  margin: 0;
  list-style: none;
}
#picBox {
  width: 610px;
  height: 205px;
  margin: 50px auto;
  overflow: hidden;
  position: relative;
  font-size: 0;
}
/*轮播图片*/
#picBox .show_pic {
  width: 3050px;
  position: absolute;
}
#picBox .show_pic li {
  float: left;
  width: 610px;
  height: 205px;
  display: none;
  /*display: none;
*/
}
#picBox .show_pic li.on {
  display: block;
}
#picBox .show_pic li img {
  display: block;
  width: 610px;
  height: 205px;
}
#picBox .icon_num {
  position: absolute;
  bottom: 12px;
  right: 10px;
  z-index: 10;

}
#picBox .icon_num li {
  float: left;
  /*background: url(/uploadfile/200912/28/FA15567738.gif) no-repeat -15px 0;
  */
  width: 16px;
  height: 16px;
  font-size: 16px;
  color: #39F;
  text-align: center;
  cursor: pointer;
  margin-right: 5px;
}

#picBox .icon_num li.on {
  background: #000;
  opacity: 0.5;
}
/*背景*/
.bg {
  z-index: 1;
  position: absolute;
  bottom: 0;
  height: 40px;
  width: 610px;
  background: #000;
  opacity: 0.6;
  filter: alpha(opacity = 60);
}
#picBox .show_des {
  width: 300px;
  height: 18px;
  position: absolute;
  bottom: 11px;
  left: 15px;
  color: #fff;
  z-index: 10;
}
#picBox .show_des li {
  display: none;
  line-height: 18px;
  font-size: 18px;
}
#picBox .show_des li.on {
  display: block;
}

js

function cleanWhitespace(oEelement)
  {
    for(var i=0;i<oEelement.childNodes.length;i++){
      var node=oEelement.childNodes[i];
      if(node.nodeType==3 && !/\S/.test(node.nodeValue))
      {
        node.parentNode.removeChild(node);
      }
    }
  }
  //轮播代码
  this.layerGlide=function(auto,oBox,sSingleSize,second,fSpeed,point)
  {
    var interval,timeout;    //两个定时器
    var pos;           //当前定位坐标整形的绝对值
    var time = second, now = 0;    //time图片移动一次时间间隔, now当前图片的index值
    var speed = fSpeed      //移动速度
    var delay = second * 1000;  //每次切换图片的时间间隔

    var picBox = document.getElementById(oBox);
    cleanWhitespace(picBox);
    var pic = picBox.childNodes[0]; //图片列表
    var des = picBox.childNodes[2].getElementsByTagName("li"); //图片列表
    var con = picBox.childNodes[3].getElementsByTagName("li");
    var sum = con.length;
    var setVal = function(s, flag)
    {
      return function()
      {
        pos = Math.abs(parseInt(pic.style[point]));
        if(flag > 0){   //当前点大于目标点坐标,画面向右移动,left值减小
          pic.style[point] =-Math.floor(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
        }
        if(flag < 0) {
          pic.style[point] =-Math.ceil(pos+(parseInt(s*sSingleSize) - pos)*speed) +'px';
        }
        if(pos == (sSingleSize * s))
        {
          now = s;
          clearInterval(interval);
        }
      }
    };
    var changeTo = function(num) {
      for(var i=0; i<sum; i++)
      {
        con[i].className = "";
        des[i].className = "";
      };
      con[num].className = "on";
      des[num].className = "on";
      var flag = Math.abs(parseInt(pic.style[point]))-sSingleSize * num ;
      interval = setInterval(setVal(num, flag), time);
      //bkg.hide().fadeIn();
    }
    function autoGlide()
    {
      clearTimeout(interval);
      now = (now == (parseInt(sum)-1) )? 0: (now + 1);
      changeTo(now);
      timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
    }
    function isAuto() {
      if(auto) {
        timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
      };
    }
    isAuto();  //开始自动轮播
    for(var i=0; i<sum; i++)  //导航按钮
    {
      con[i].onmouseover = (function(i)
      {
        return function()
        {
          clearTimeout(timeout);
          clearInterval(interval);
          changeTo(i);
          this.onmouseout=isAuto();
        }
      })(i)
    }
  }
  //淡入淡出
  this.layerFader=function(auto, oBox, second, count, speed)
  {
    var interval,timeout;    //两个定时器
    var now = 0;    //time图片移动一次时间间隔, now当前图片的index值
    var delay = second * 1000;  //每次切换图片的时间间隔

    var picBox = document.getElementById(oBox);
    cleanWhitespace(picBox);
    var pic = picBox.childNodes[0].getElementsByTagName("li");
    var des = picBox.childNodes[2].getElementsByTagName("li");
    var con = picBox.childNodes[3].getElementsByTagName("li");
    var sum = con.length;

    function fadeIn(elem){
      setOpacity(elem,0); //初始全透明
      for(var i = 0;i<=count;i++){ //透明度改变 20 * 5 = 100
        (function(i){
           var level = i * 5; //透明度每次变化值
           setTimeout(function(){
             setOpacity(elem, level)
           },i*speed);
         })(i);
      }
    }
    function setOpacity(elem, level) {  //设置透明度
      if (elem.filters) {
        elem.style.filter = "alpha(opacity=" + level + ")";
      } else {
        elem.style.opacity = level / 100;
      }
    }
    var changeTo = function(num) {
      for(var i=0; i<sum; i++)
      {
        con[i].className = "";
        des[i].className = "";
        pic[i].className = "";
      };
      fadeIn(pic[num]);
      con[num].className = "on";
      des[num].className = "on";
      pic[num].className = "on";
      //bkg.hide().fadeIn();
    }
    function autoGlide()
    {
      clearTimeout(interval);
      now = (now == (parseInt(sum)-1) )? 0: (now + 1);
      changeTo(now);
      timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
    }
    function isAuto() {
      if(auto) {
        timeout = setTimeout(autoGlide,delay);
      };
    }
    isAuto();  //开始自动轮播
    for(var i=0; i<sum; i++)  //导航按钮
    {
      con[i].onmouseover = (function(i)
      {
        return function()
        {
          clearTimeout(timeout);
          //clearInterval(interval);
          changeTo(i);
          this.onmouseout=isAuto();
        }
      })(i)
    }
  }

jquery相对于js就简单了很多,这里就不赘述了。大三的时候上设计模式课,老师告诉我们针对接口而不是针对实现编程,代码中尽量不要出现常量,提高代码的复用性,所以写代码的时候,把可变的因素都提到了参数中。最后一句,对于js的DOM操作,js原生是王道,多用多练,才能掌握的好,希望以后越走越远。

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时间: 2024-10-25 10:44:28

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