android基础教程之context使用详解_Android

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

区别联系:

复制代码 代码如下:

public class MyActivity extends Activity {
    public void method() {
       mContext = this;    // since Activity extends Context
       mContext = getApplicationContext();
       mContext = getBaseContext();
    }
 }

this 是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁
getApplicationContext() 返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才摧毁
Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity 摧毁他就摧毁
getBaseContext() 返回由构造函数指定或setBaseContext()设置的上下文,SDK文档很少,不推荐使用
搞清楚了生命周期就会在使用过程中犯错误,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要用到getApplicationContext 而不是用ACtivity,这就保证了数据库的操作与activity无关(不会一直引用Activity的资源,防止内存泄漏)

应用场景:
比如一个activity的onCreate:

复制代码 代码如下:

protected void onCreate(Bundle state) {       
     super.onCreate(state);       
     TextView label = new TextView(this); //传递context给view control       
     label.setText("Leaks are bad");       
     setContentView(label);
}

把activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。
这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的activity。
比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏幕的时候都销毁这个图片重新加载。
实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。
实现示例:

复制代码 代码如下:

public class myactivity extends Activity {       
       private static Drawable sBackground;       
       protected void onCreate(Bundle state) {              
              super.onCreate(state);               
              TextView label = new TextView(this);            
              label.setText("Leaks are bad");               
              if (sBackground == null) {                       
                        sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);               
              }       
              label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view       
              setContentView(label);       
       }
}

这段程序看起来很简单,但是却问题很大。当屏幕旋转的时候会有leak(即gc没法销毁activity)。
我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。
既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。

避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对activity的引用导致activity不能正常被销毁。
我们可以使用application context。
application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。
application context可以通过Context.getApplicationContext()或者Activity.getApplicationContext()方法获取。

避免context相关的内存泄露,记住以下几点:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化

时间: 2025-01-20 13:15:10

android基础教程之context使用详解_Android的相关文章

android基础教程之context使用详解

在android中有两种context,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context. 区别联系: 复制代码 代码如下:public class MyActivity extends Activity {    public void method() {       mContext = this;    // since Activity extends Context       mC

Android基础知识之broadcast广播详解_Android

Android中的广播用的太多了,今天稍微总结一下. 按注册方式分为两种: 1.静态注册广播: 静态注册广播就是在androidManifest.xml文件中注册广播,假设我们要实现这样一个效果,在一个activity上点击按钮,发送一条广播,这条广播弹出一个toast,显示"静态"二字. 先看看广播接受者: public class MyBroadcast extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Cont

Android Bluetooth蓝牙技术使用流程详解_Android

在上篇文章给大家介绍了Android Bluetooth蓝牙技术初体验相关内容,感兴趣的朋友可以点击了解详情. 一:蓝牙设备之间的通信主要包括了四个步骤 设置蓝牙设备 寻找局域网内可能或者匹配的设备 连接设备 设备之间的数据传输 二:具体编程实现 1. 启动蓝牙功能 首先通过调用静态方法getDefaultAdapter()获取蓝牙适配器BluetoothAdapter,如果返回为空,则无法继续执行了.例如: BluetoothAdapter mBluetoothAdapter = Blueto

Android实现屏幕锁定源码详解_Android

最近有朋友问屏幕锁定的问题,自己也在学习,网上找了下也没太详细的例子,看的资料书上也没有有关屏幕锁定程序的介绍,下个小决心,自己照着官方文档学习下,现在做好了,废话不多说,先发下截图,看下效果,需要注意的地方会加注释,有问题的朋友可以直接留言,我们共同学习交流,共同提高进步!直接看效果图: 一:未设置密码时进入系统设置的效果图如下:   二:设置密码方式预览: 三:密码解密效果图 四:九宫格解密时的效果图 下面来简单的看下源码吧,此处讲下,这个小DEMO也是临时学习下的,有讲的不明白的地方请朋友

Android activity堆栈及管理实例详解_Android

本示例演示如何通过设置Intent对象的标记,来改变当前任务堆栈中既存的Activity的顺序. 1. Intent对象的Activity启动标记说明: FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 应用程序代码中通常不设置这个标记,而是由系统给单任务启动模式的Activity的设置. FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK 如果给Intent对象添加了这个标记,那么在Activity被启动之前,会导致跟这个Activity关联的任何既存的任务都被清除.也就是说新的Ac

android之SeekBar控件用法详解_Android

MainActivity.java package com.example.mars_2400_seekbar; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.support.v7.app.ActionBar; import android.support.v4.app.Fragment; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import a

android之RatingBar控件用法详解_Android

MainActivity.java package com.example.mars_2500_ratingbar; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.support.v7.app.ActionBar; import android.support.v4.app.Fragment; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import

Android消息处理机制Looper和Handler详解_Android

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行.当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方

Android开发之TabActivity用法实例详解_Android

本文实例讲述了Android开发之TabActivity用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.简介 TabActivity继承自Activity,目的是让同一界面容纳更多的内容.TabActivity实现标签页的功能,通过导航栏对各个页面进行管理. 二.XML布局文件 注意: 1.TabActivity的布局文件要求以TabHost作为XML布局文件的根. 2.通常我们采用线性布局,所以<TabHost> 的子元素是 <LinearLayout>. 3.<TabWidg