关于jxta中的messageelementimpl和messageImpl

问题描述

看清华大学的书,实验例子结果发现messageelementimpl和messageImpl在所给的包中根本没有,希望懂jxta的达人给点指点~~不胜感激

解决方案

解决方案二:
这不是JDK中的类吧
解决方案三:
显然不是

时间: 2024-08-26 21:38:26

关于jxta中的messageelementimpl和messageImpl的相关文章

关于JXTA中MessageImpl类和MessageElementImpl类的问题

问题描述 像JXTA-javap2p网络编程技术这本书上提到的MessageImpl类和MessageElementImpl类,这两个类在JXTA2.0版本里面就找不到,但是网上可以找到这两个类的技术文档.我想问一下是不是JXTA版本的问题,还是其他别的原因 解决方案 解决方案二:应该是版本问题了,有可能新的版本用另外的类去替代了这两个类.建议楼主用书上的版本练习解决方案三:引用1楼tanqimin的回复: 应该是版本问题了,有可能新的版本用另外的类去替代了这两个类.建议楼主用书上的版本练习 书

关于JXTA中MessageImpl类

问题描述 像JXTA-javap2p网络编程技术这本书上提到的MessageImpl类和MessageElementImpl类,这两个类在JXTA2.0版本里面就找不到,但是网上可以找到这两个类的技术文档.我想问一下是不是JXTA版本的问题,还是其他别的原因.请高手帮忙解决一下,非常感谢! 解决方案 解决方案二:是啊,我也正在为这事愁着呢!关注--解决方案三:怎么没人帮忙解决呢?急啊....

p2psocket-jxta中的MessageImpl类被什么类代替了

问题描述 jxta中的MessageImpl类被什么类代替了 最近下了个P2PSocket包,但是其中的MessageImpl提示错误,可能是版本的原因,我用的是2.4.1版本,请问大家在新版本中代替MessageImpl的类是哪个?jxta起步中

JXTA技术的设计目标和层次结构

P2P即Peer to Peer,称为对等连接或对等网络,P2P技术主要指由硬件形成连接后的信息控制技术,其代表形式是软件:P2P并不是一个新的概念,因特网上的许多核心协议本身就是P2P的应用程序,因特网的发展过程也说明了这一点,我们可以通过下述特性来描述P2P: 1.Peer知道其他Peer的存在. 2.Peer在一个虚拟的网络中运行. 3.Peer同时具有Client和Server的特点. 4.多个Peer可以组成为一个Peer组. 从因特网的发展来看,目前已经完全有可能开发新的P2P应用程

JXTA技术的核心网络协议

有六个协议构成了JXTA的核心,JXTA通过这六个协议来完成Peer之间的通信,彼此之间的资源的发布和发现,信息的传递和路由,协议本身并不是应用程序,需要添加更多的代码来开发有用的应用,协议隐藏了很多细节,这样使得编写JXTA应用程序比从空白开发P2P应用要容易得多. JXTA在JXTA协议规范中定义了它的协议.此规范描述了Peer间如何通信和交互,它并未描述实现的细节或如何编写P2P应用程序,下面是JXTA协议的列表,其中包含了协议名称的首字母缩略词,这六个协议如图所示. 图 JXTA的核心协

JXTA技术慨述

美国Sun公司自从1995年向世界推出了Java语言以来,每年都会在Java领域里推出新的技术,从JavaCard.J2ME到J2EE.JINI.JavaTV,推动了Java技术的发展和应用.在最近几次的旧金山的JavaOne会议中,JXTA是该公司向业界推出的较新技术.该技术的目的是为P2P的网络应用开发提供一个统一的平台,而且为了鼓励和支持该技术的发展,JXTA项目采用了开放源码的方式,因此吸引了大量业界人士参与到JXTA技术的研究与应用当中,JXTA Community(www.jxta.

Android 开源源代码收集(不断更新中...)

图片加载:Android-Universal-Image-Loader                地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader http请求:android-async-http/               地址:https://github.com/loopj/android-async-http facebook-sdk-android:https://github.com/facebook/

Android和JXTA协议模型的无线D2D通信技术

随着移动通信系统的演进和发展,带来需求带宽的迅速增大,但是由于移动通信系统频谱资源非常有限,可分配的带宽满足不了实际的应用需要,所以亟需研究更有效的带宽分配和利用的技术.D2D(Device to Device)通信是一种在系统的控制下,允许终端之间通过复用小区资源直接进行通信的新型技术.它不依赖中心节点而是依靠网络边缘节点,实现自组织与对等协作的资源发现和共享,因此拥有自组织.可扩展性.鲁棒性.容错性以及负载均衡等优点,在一定程度上解决无线通信系统的频谱资源匮乏的问题,同时它还能减少小区网络的

JXTA核心协议之对等机发现协议(PDP)(二)

5.DiscoveryListener接口<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />          发现discovery请求后,接到响应时应用程序需要获得通知以便取得响应中的Advertisement.在Java参考实现中,可以给Discovery Service注册一个listener对象,当Discovery Response Messages到达时可以通