卡马克宣布《狂暴》本月底将登陆苹果IOS设备

(编译/于子将)id Software联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)日前宣布,他们将会在苹果iPhone、iPod Touch和iPad平台上推出《狂暴》系列的独占新作“Mutant Bash TV”。  此前,John Carmack曾在QuakeCon上当着众人的面演示了通过iPhone运行这款《狂暴》新作,并告诉大家游戏能够稳定的保持在每秒60帧运行。  John Carmack在博客中声称本作没有曲折的故事剧情和繁琐的系统设定,玩家需要做的就是不断的补充弹药和
敌人猛烈交火。在努力躲避敌人火力的同时将他们消灭干净,不断挑战每个关卡的最高得分。  游戏类型将会是标准的街机风格FPS,并紧紧围绕着Mutant Bash TV作为战斗中心。玩家的战斗目的是为了求得生存,成功连杀则可以获得额外的高分奖励。  《狂暴》iPhone4演示视频  本作也是id Software为IOS平台推出的第二款独占游戏,去年他们曾在IOS平台上独占推出了《毁灭战士 重生》——一款改编自《毁灭战士3》的轨道射击游戏。  《狂暴 Mutant Bash TV》预定将于本月底登陆APP商店,售价99美分。对应iPhone4、iPad和第四代iPod Touch的高清版售价为1.99美元。 (编辑/小明子)

时间: 2024-08-02 08:07:19

卡马克宣布《狂暴》本月底将登陆苹果IOS设备的相关文章

《狂暴》将登陆苹果IOS设备

(编译/于子将)id Software联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)日前宣布,他们将会在苹果iPhone.iPod Touch和iPad平台上推出<狂暴>系列的独占新作"Mutant Bash TV". 此前,John Carmack曾在QuakeCon上当着众人的面演示了通过iPhone运行这款<狂暴>新作,并告诉大家游戏能够稳定的保持在每秒60帧运行. John Carmack在博客中声称本作没有曲折的故事剧情和繁琐的系统设定,玩家需要做

红白机经典游戏魂斗罗登陆苹果iOS App Store

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   NES上的经典游戏--<魂斗罗>--已经诞生超过25周年. 但是现在,人们 终于迎来首个正式进军移动平台的官方版本--<魂斗罗:进化>.Konami与 发行商CocoaChina/Chukong合作推出了这款游戏,早前已在国 内推出,并且"错误地"提前出现在了美国区的App Store上--在意识到乌龙之后,该游戏在大

苹果iOS设备踢出恢复模式的方法

iOS用户在降级过程中8630.html">有时候会陷入恢复模式而不能绕出.首先要区分恢复模式与DFU模式的区别,两者的不同在于是否启动了iBoot.iBoot是iOS设备的启动加载器,DFU模式不会启动iBoot.因为在iOS设备试图恢复或升级时,iBoot会检测所要升级的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/17562.html">固件版本,如果要升级的固件版本低于设备已安装的固件版本时,iBoot会禁止固件的恢复或升级.这就是

iOS设备将标配触控笔?苹果提交iPen技术专利

众所周知,乔布斯对于触控笔是相当排斥的,他在 2007年iPhone发布会上扮鬼脸说出的No,没人愿意使用触控笔的话想必大家还记得.但是在不久的将来,我们很可能会在苹果 iOS设备上会看到配有一根触控笔.因为在今日,美国专利商标局公布了多达27个有关苹果触控笔iPen的专利申请.虽 然苹果表面上与触控笔一直保持着距离,但是在过去五年中,苹果不断地申请与触控笔iPen相关的技术专利.今日美国专利商标局也公布了一系列有关苹果触控 笔iPen的专利申请,其中包括如何提高iOS设备对于iPen的识别能力

卡马克演示在iphone手机上运行《狂暴》的片段

多玩网讯(编译/于子将)在近日举行的QuakeCon 2010上,id Software的传奇制作人John Carmack现身会场,并现场演示了一段在iphone手机上运行<狂暴(Rage)>的片段. John Carmack的演示中采用了最新的id Tech 5引擎,并且将游戏帧数稳定的保持在了60FPS--这可能是iPhone平台至今为止最令人印象深刻的技术了.John Carmack表示iPhone 4的机能比iPhone 3GS更为强大,游戏的视觉效果能够媲美PS2和XBox的任何一

卡马克演示iPhone版《狂暴》效果媲美XB与PS2

多玩网讯(编译/于子将)在近日举行的QuakeCon 2010上,id Software的传奇制作人John Carmack现身会场,并现场演示了一段在iphone手机上运行<狂暴(Rage)>的片段. John Carmack的演示中采用了最新的id Tech 5引擎,并且将游戏帧数稳定的保持在了60FPS--这可能是iPhone平台至今为止最令人印象深刻的技术了.John Carmack表示iPhone 4的机能比iPhone 3GS更为强大,游戏的视觉效果能够媲美PS2和XBox的任何一

第一人称射击游戏之父卡马克公开反对软件专利

[导读]如果你玩过CS或<半条命>,你应该了解下这个程序员.本期主题为"了不起的程序员"系列.第一人称射击游戏之父:卡马克约翰·卡马克是一位美国游戏程序员,也是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏.电视游戏的公司,成立于1991年.他带头开发了多款视频游戏,包括<指挥官基恩>(Commander Keen)."Wolfenstein3D"(德军总部3D)."Doom"(毁灭战士)."Qu

FPS之父卡马克研发可回收利用火箭

多玩网讯(编译/于子将)在达拉斯的QuakeCon2010上,传奇制作人约翰·卡马克展示了他的"火箭计划"的最新进度,他希望能在本月再次试射.从理论上讲,他设计的新型火箭能够上升到10万英尺的高度,然后再垂直降落原路返回. 在周四的"火箭之夜"上,卡马克谈到了犰狳航天工作室的历史,他的公司在这十年中已经投入了400万美元进行这款先锋火箭的研发. 约翰·卡马克自制火箭展示 他们的目标是研发一款经历过多次太空旅行返回后还可重复使用的火箭.现有的火箭都是一经发射就自动毁坏

传奇制作人约翰·卡马克展示“火箭计划”最新进度

多玩网讯(编译/于子将)在达拉斯的QuakeCon2010上,传奇制作人约翰·卡马克展示了他的"火箭计划"的最新进度,他希望能在本月再次试射.从理论上讲,他设计的新型火箭能够上升到10万英尺的高度,然后再垂直降落原路返回. 在周四的"火箭之夜"上,卡马克谈到了犰狳航天工作室的历史,他的公司在这十年中已经投入了400万美元进行这款先锋火箭的研发. 约翰·卡马克自制火箭展示 他们的目标是研发一款经历过多次太空旅行返回后还可重复使用的火箭.现有的火箭都是一经发射就自动毁坏