《火炬之光OL》将不采用订阅式收费

3月24日最新消息,Runic的执行总裁Max Schafer表示,《火炬之光OL》将不采用订阅式收费模式。  Schafer在采访时表示,如果将游戏做成订阅式收费模式的话,就不得不迎接来自《魔兽世界》的挑战。他说:“这是一个普遍性的问题。只要你不是在创新游戏类型,那么你的作品都会拿来和同类游戏中的佳作比较。”  “我不认为还会有什么作品能在订阅收费领域超过《魔兽世界》。”  《火炬之光OL》在2009年的时候被召回,完美世界打算在全球范围内推广《火炬之光2》,并采用网络渲染软件对其进行升级。  《火炬之光》最初登陆Mac和PC,最近登陆XB360;《火炬之光2》计划今年7月登陆PC。 (挖贝网)

时间: 2024-09-20 15:41:05

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《火炬之光OL》将道具收费战斗如单机爽快

Runic Games游戏公司在著名外媒网站的采访中揭露其旗下正在研发中的仿暴雪<暗黑破坏神>地下城网游<火炬之光>网游版的游戏内幕.在采访的 对话中,我们所收集的重要信息是<火炬之光OL>将是一款游戏免费(道具收费)类型的网游,而游戏制作团队成员所努力的目标是把游戏做成一款"感觉更像是单机类型的游戏".小编因此推断<火炬之光OL>极有可能会是一款类似DNF模式的副本网游,即MORPG. Runic Games游戏公司总裁Travis B

手机电视CMMB的自杀式收费:市场缩量三分之一

市场和技术尚未成熟,就迫不及待要用户交钱,手机电视国标CMMB,你就这么着急? 电脑报记者 李好宇 特约记者 百洪 杨杨 收钱没错,任何企业在市场上妄图生存下去却不赚取利润,那是傻瓜行为. 但在市场和技术还未成熟,甚至用户都没有培育起来之时,迫不及待全面收费,这就跟慢性自杀或者自我毁灭没有多大区别了. 今天,正是由于一连串这样的决定,CMMB(移动多媒体广播)的决策者们让自己陷入了这样一个尴尬的境地. 从2009年6月开始,CMMB运营方--中广卫星移动广播有限公司(下简称中广移动)宣布结束长期

《激战2》首席设计师称游戏不会采用包月收费或将采用道具收费

在上周举行的纽约动漫展上,<激战2>的首席内容设计师Colin Johanson接受了记者专访,讲述了这款备受全球玩家关注的超级MMO大作的幕后开发理念和最新动向,其中提到,不会采用包月收费,并且考虑加入收费道具的微交易,以此抵消游戏成本,并且给时间不多的玩家一个选择. 问:当上个月游戏公开具体的情报和视频后,你有没有被玩家们的反应所吓到: 答:说实话,我确实吓了一跳.我想我们出色的完成了自己的工作,但就算这样我还是被铺天盖地的赞美搞得有点手足无措.你知道当你刚开始开发一款新游戏时,并不会过多

新手有问,如果电商网页不采用响应式的话,那该怎么用HTML和css设置布局和样式?

问题描述 新手有问,如果电商网页不采用响应式的话,那该怎么用HTML和css设置布局和样式? 如同标题,我本来想采用bootstrap框架的,但好像看到很多电商网站都不是用响应式布局的,我又想样式好看点,该怎么办呢...我的课程设计,求大神解答 解决方案 css media query,不同分辨率用不同样式控制显示 http://www.cnblogs.com/mofish/archive/2012/05/23/2515218.html 解决方案二: bootstrap是响应式框架.如果要做响应

《火炬之光OL》跳票疑有损完美在线人数提升

2月17日消息,美国游戏开发商Runic工作室CEO Max Schaefer表示,<火炬之光>MMO版本将会延迟推出,<火炬之光2>也推迟到今年7月上市. 据悉,Runic工作室是由"暗黑之父"Max Schaefer所创建的,目前仅有30名左右的开发人员.对于跳票, Max Schaefer表示,因XBLA版<火炬之光>的开发延误了<火炬之光2>的开发周期,所以续作将由原定的5月推迟至7月.因此只能先推出<火炬之光>的Xb

《火炬之光OL》开发商表示将面临暴雪前后夹击

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