淘米今日发布2013财年第二季度财报

摘要: 查看最新行情 北京时间8月22日晚间消息, 淘米 (NYSE: TAOM )今日发布了截至6月30日的2013财年 第二季度财报 。报告显示,淘米第二季度净营收120万美元,同比增长15%;净利润为30万美元,

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  北京时间8月22日晚间消息, 淘米 (NYSE: TAOM )今日发布了截至6月30日的2013财年 第二季度财报 。报告显示,淘米第二季度净营收120万美元,同比增长15%;净利润为30万美元,而上年同期为320万美元。

  财报发布后,淘米CEO汪海兵、总裁程云鹏及CFO姜彦仁等出席了电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

  以下为分析师问答环节主要内容:

  奥本海默分析师安迪・杨(Andy Yeung):我有几个问题,第一个关于淘米游戏产品线,你们计划在今年下半年和明年发布哪些游戏,以及具体发布时间。

  汪海兵:从整体上讲,今年我们的游戏业务是从页游向手游升级转型的一年。进入今年以来,我们已经发布了两款游戏,一款是我们刚才提到的《创想兵团》(Avatar Star),另一款则是《战神联盟》。这两款游戏在今年暑期都上线了,它们的整体表现基本上符合我们的预期。今年下半年,我们还将发布两款页游和两款已经研发了一年时间的手游。所以说,今年全年大概有六款游戏推出。

  安迪・杨:第二个问题涉及淘米运营费用,你们预计公司利润率何时能趋于稳定,或者说进一步改善?

  姜彦仁:说到利润率,营收增长是利润改善的基础。在今年第二季度,我们线上业务相比第一季度表现更为稳定,正如我们在陈述环节中所说,我们预计这项业务的营收在第三季度会继续增长。所以,随着营收的增长,利润率也会改善。

  安迪・杨:你们持有的现金如今已经超过1亿美元,你们将如何利用这笔现金,请谈一谈整体计划?

  汪海兵:从整体上来说,在现金投资使用方面,我们主要考虑三个维度的安排。第一个,我们仍然会加大内容创作的力度,特别是在电影和动画片内容创作上的投入。在这个领域,我们有着比较长期的规划,特别是在电影和动画片方面。第二个,我们会加大对自主研发游戏的投入,特别是手游团队的投入,我们现在已经拥有一个一百人的手游团队,未来我们还会加大在这方面的投入力度,在手游市场,我们会付出大量资源。第三个,在收购和兼并方面,我们会围绕动漫业务和游戏业务,展开对品牌和游戏团队的投资。

  Stifel Nicolaus分析师乔治・阿斯库(George Askew):能否透露一下各项业务在第二季度的营收以及营收占比,如互动玩具业务和“集换式卡牌”(Trading Card)业务。

  姜彦仁:出于某些原因,我们只是给出一些指导性数据,而不是披露具体数字。我只能说的是,今年第二季度,授权业务贡献了大部分收入。

  乔治・阿斯库:请谈一谈电影、自主研发游戏以及互动玩具业务的趋势?

  姜彦仁:我们也会对互动玩具、页游、手游等业务进行投资,正如汪总所说,这些都是我们类型相同的业务。目前,我们产品的受众仍然主要是学生,我们的重点在于扩大用户群,而且我们已经成功吸引了更多年龄更大的用户。

  乔治・阿斯库:最后一个问题,请管理层谈一谈淘米线上业务以及线下业务的营收构成,以及对毛利率的影响?

  姜彦仁:说到营收结构(revenue mix)对利润率的影响,我们之前说过,在今年上半年,线上业务与线下业务的营收比例为80%/20%。不过,这种营收结构在第三季度可能会有所不同,得 益于电影和互动玩具业务的强劲表现,线下业务营收在第三季度会大幅提高,与线下业务的营收比例可能为70%/30%,但第四季度可能又返回80%/20% 的比例。

  至于长期趋势,线上与线下业务的营收比例可能为60%/40%,而且是以同比计算的。具体到某项业务中的不同产品的毛利率,又会有不同的表现。 例如,我们在线游戏的毛利率一直非常健康,给我们的营收做出了重大贡献。我们还有成功的授权业务,虽然它相比在线游戏的毛利率略有下降。至于线下业务的产 品毛利率,由于我们对互动玩具产品的投入尚处于初级阶段,它们的毛利率就非常低,只有30%至40%。

  分析师:第一个问题,你们在第二季度的资本支出是多少?

  姜彦仁:我们第二季度资本支出是大约是100万美元。

  分析师:请问你们未来几个季度的税率趋势如何?

  姜彦仁:我们的实际税率一直比较稳定,都在13%左右。

  分析师:你们第二季度月活跃用户数有多少?

  姜彦仁:我在陈述环节中已经谈到了这个数字,你可能错过了。我们第二季度活跃用户数大概为4100万。(凡萧)

时间: 2025-01-31 05:23:02

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