宫本茂称2D游戏依然有市场任天堂不会偏爱3D

本网(编译/于子将)据海外媒体报道,近日任天堂游戏开发人员在接受采访中表示,2D和3D游戏都有各自的特点和市场,任天堂将同时推出这两类画面的游戏。  关于2D游戏和3D游戏各自的特点,任天堂资深游戏设计师宫本茂认为:“较2D游戏而言,3D游戏更有互动和深度感,游戏设计的空间和范围更大,这很适合想要在游戏世界里畅游的玩家。”  宫本茂又说:“不过对于一些玩家而言,3D游戏在控制上略显复杂。虽然事实并非如此,但是这是一种比较普遍的玩家心理,尤其是那些马里奥游戏系列的老玩家们。2D游戏上手容易,即使玩家只有很少的时间来体验游戏,他们也能感受到游戏的快乐。”  为了适应市场需要,任天堂当家的马里奥游戏系列既有2D游戏,如Wii和DS上的马里奥;也有3D的超级马里奥64等等。“白菜萝卜,各有所爱。其实,我们没必要花过多的时间来讨论2D和3D游戏孰优孰劣的问题。”宫本茂补充说道。  在游戏开发的策划方面,宫本茂认为3D游戏有足够的宽度和厚度,支撑各种游戏设计思路和想法。对于2D游戏,宫本茂认为设计的关键是给游戏增加画面的“深度”,即立体的感觉。“如果一颗子弹或是一朵云从远处飞来,玩家可以感到是朝自己飞来,而不是向游戏里的人物。”宫本茂说,“我们尝试了很多新的方式,希望在设计方面能有新的亮点。” (编辑/小明子)

时间: 2024-09-28 23:27:00

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任天堂公司著名的设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)近日对其他游戏公司表示了不满,怒斥它们生产了大量的同类模仿产品. 在接受<每日电讯报>(Telegraph)的访问时,宫本茂表示,他首先考虑的是那些能在会议室内引起共鸣的创意,而非那些让游戏看起来与众不同的想法. "其他游戏公司所做的那些产品或许很具有商业意义,但是都太无聊了."宫本茂说道,"不同标题的游戏中出现的游戏内容大同小异.在任天堂,我们想要的是一种可以让游戏创造者们相互进行合作的环境,并且想

宫本茂薪资不足平均水平媒体呼吁任天堂加薪

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宫本茂:希望明年制作出新的任天堂明星角色

相信不少玩家在提到任天堂所联想到的第一个游戏形象必定会是马里奥了,不过在前不久任天堂召开的定期股东总会上,宫本茂表示是时候该推出一个全新的游戏形象了. 在这次股东总会上,岩田聪和宫本茂的一些发言令很多人都非常在意.在以往过去的报道中,都表示任天堂开始以苹果的产品系列作为新的对手,但岩田聪在这次会上表示近期所报道的任天堂以苹果为竞争对手的内容,属于采访记者擅自描述的内容而非属实,任天堂并没有将特定的一个集团视为竞争对手,而仅仅是为了把握顾客的兴趣.关心点等,而努力推出新产品. 在回答股东们的提问时

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宫本茂:制作人都应该发掘属于自己的乐趣

身为一名游戏设计师,宫本茂大师给他的同行们赠送了一个建议"游戏设计师们应该发现属于自己的乐趣".他也表示,这对设计师来说也是非常重要的一方面. 美国洛杉矶时报报道了宫本茂的这番发言:发现属于个人自己的兴趣,其实就是能够在获得欢乐的同时将这些乐趣运用在游戏里面,这才是最重要的.就比如我当时在刚开始养狗的时候去训练班,原本以为那里是训练犬只的,不过后来知道那里是教饲养者怎么样培养的时候,发现特别有意思.结果就因为如此,我和许多喜欢养狗的人成了朋友,当然也会为小狗去宠物商店买各种东西.接着,

宫本茂收入重新剖析实为任天堂第二款爷

多玩网讯(编译/流川枫)前几天小编曾报道了国外媒体对"马里奥之父"宫本茂收入的分析文章,认为任天堂对其待遇不公,要求为其加薪,不过今天该网站又发表了一篇文章,对原文的几处错误进行了纠正并根据任天堂公布的高官薪资情况对宫本茂的收入重新进行了分析,最后得出的结论是,宫本茂远非报道的那样寒酸,其实,他是一名款爷.让我们来一起看下这篇"辟谣"文章是怎么说的吧.

宫本茂做游戏成功的秘诀

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E3大展五个不堪回首时刻宫本茂竟不会玩塞尔达

多玩网讯(编译/Drdarknight)日前,游戏网站GameSpy发表了一则有关E3大展的五个最不堪回首时刻的盘点稿.虽然对于普通玩家来说,E3大展绝对是激动人心而且充满惊喜的一次展出,但是对于该网站的编辑而言,E3也有着极为不堪的一面,下面我们就来看看是哪五个瞬间让该网站的编辑如此不齿吧. 5.Ubisoft公布"创意"游戏<战斗标签> 在游戏模式不断革新和体感操作方式大行其道的今日,育碧是唯一一家胆敢在E3大展中"急流勇退"的商家.这款名为<

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