腾讯刚刚公布2013年第四季度和全年财报。财报披露的数据显示,“微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿,比上一季度增长6%,比去年同期增长121%。同时,手机QQ与微信上的智能手机游戏收入增长迅速。
核心产品用户数持续增长
- 即时通信服务月活跃帐户数达到8.08亿,比上一季度下降1%,比去年同期增长1%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.80亿,比上一季度增长1%,比去年同期增长2%。
- “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到3.55亿 ,比上一季度增长6%,比去年同期增长121%。
- “QQ空间”月活跃帐户数达到6.25亿,比上一季度增长0.3%,比去年同期增长4%。
- “QQ游戏”平台最高同时在线帐户数为850万,比上一季度增长4%,比去年同期下降3%。
- 增值服务付费注册帐户数为8,860万,与上一季度基本持平,比去年同期下降15%。
就QQ而言,总月活跃帐户同比略增1%至2013年底的8.08亿,而最高同时在线帐户同比增长2%至1.80亿。到2013年底,QQ的智能终端月活跃帐户 同比增长74%,至4.26亿。
就QQ空间而言,总月活跃帐户同比增长4%至2013年底的6.25亿。本年度移动终端的用户活跃度及参与度均有所提升,从QQ空间智能终端月活跃帐户的大幅增加(智能终端月活跃帐户同比增长63%至4.16亿)以及手机QQ空间图片上传量的大幅增加。
微信及WeChat的合并月活跃帐户于2013年底达到3.55亿。2013年微信在中国迅速扩张,用户参与度亦得到提升。凭借游戏中心、公众帐号及微信支付等新推出的服务,以及朋友圈的接受度提高,微信正从纯通信服务演变成多功能平台。WeChat在国际市场的总用户实现强势增长。
增值服务、广告收入增长
腾讯财报显示,增值服务收入比上一季度增长3%,达到人民币119.32亿元,占2013年第四季度总收入的70.3%。网络游戏收入为人民币84.75亿元,与上一季度相比基本持平。主要反映了手机QQ与微信上的智能手机游戏收入的增长及全季度贡献,中国及国际市场《英雄联盟》受欢迎程度提高及国内新款PC游戏(例如《剑灵》)的贡献,其部分增长被第四季度在中国的淡季因素所抵销。
社交网络收入比上一季度增加8%至人民币34.57亿元。其受益于手机QQ与微信上的智能手机游戏平台收入的增长及全季度贡献,其部分增长被包月收入降低所抵销。
网络广告收入比上一季度增长8%,达到人民币14.97亿元,占2013年第四季度总收入的8.8%。该项增加主要反映网络视频广告及社交网络效果广告的收入增长,抵消了于2013年9月向搜狗转让我们网络搜索业务的收入影响。
电子商务交易业务的收入比上一季度增长41%,达到人民币33.24亿元,占2013年第四季度总收入的19.6%。该项增加主要受季节性影响(包括年末的季节性促销活动)。
2013年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%,净利润170.63亿元,同比增长19%。2013年第四季度,腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润44.98亿人民币,同比增长11%。根据汤森路透汇总的数据,华尔街11位分析师平均预计,腾讯第四季度净利润将达人民币39.493亿元,超出分析师预期。
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