对于PC游戏,在鼠标大行其道的今天,如何由鼠标的位置判定其下的对象是什么,是几乎所有游戏都必须面对的问题. 以下提供几种方法,仅供参考. 1,包围框法.一般的,对游戏中的每个对象创建一个伴随的包围框,通过遍历所有可见对象,判定鼠标坐标点是否落在某个包围框的内部来获取其选取的对象. 这种方法的优点是简单,算法容易理解,当使用矩形包围框,而对象数量又比较有限的时候,效率也是很好的.缺点是选取不够精确,无法对对象的细节做选取. 在2D游戏中,包围框一般是矩形,或者是若干个矩形的组合,而3D游戏使用包围