问题描述 参考网上代码写的C#音乐播放器,无法实现自动播放下一首歌,求助! 全部代码太长,只把自动播放部分的代码贴出来: private void timer1_Tick(object sender EventArgs e) { // 用Timer控件控制连续播放 if (axWindowsMediaPlayer1.playState == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded) { if (playOne == false) { if (selectOne <
这段时间一直在忙论文,很少时间写代码了,不过还是挤出点时间,整理了一下材料写了一个小的音乐播放器. 本来一直使用wxpython,但是考虑到以后工作了要使用qt,就转到pyqt了.以前也总使用fedora或者archlinux版本的linux,发现总是有那么多的包依赖问题要解决.索性改回了ubuntu.pymedia已经很长时间没有更新过了.在网上找了资料成功安装.写代码的过程中,发现以前学的重构和模式没有用上,不过先暂时放一放吧.曾第二个版本出来的时候,再好好重构一番......
这几天闲着也是闲着,学习一下Swift的,于是到开源社区Download了个OC版的音乐播放器,练练手,在这里发扬开源精神, 希望对大家有帮助! 这个DEMO里,使用到了 AudioPlayer(对音频封装的库) FreeStreamer(老外写的音频高效处理库) LKDBHelper(将数据模型直接写到数据库中的库) AFNetworking (网络库) SDWebImage (图片获取库) 另外,我也把OC版的ProgressHUD转成了Swift版本的HYBProgressHUD,希望对大
本文将引导大家做一个音乐播放器,在做这个Android开发实例的过程中,能够帮助大家进一步熟悉和掌握学过的ListView和其他一些组件.为了有更好的学习效果,其中很多功能我们手动实现,例如音乐播放的快进快退等. 先欣赏下本实例完成后运行的界面效果: 首先我们建立项目,我使用的SDK是Android2.2的,然后在XML中进行布局. 上方是一个ListView用来显示我们的音乐列表,中间是一个SeekBar可以拖动当前音乐的播放进度,之所以用Se
点击进度条音乐从鼠标点击处开始播放 制作过程: 1.新建FLASH CS3文档,保存名为"控制播放进度",保存在存有音乐的文件夹内.设置文档大小:252×114像素,帧频:24fps. 2.第一层名为"播放器背景",在该层画一个播放器背景. 3.新建图层,名为"播放进度框",画一个无边框的圆角矩形,边角半径为8,宽202高6,填充颜色为#006600,使其垂直水平于舞台. 4.新建图层,名为"播放进度背景",画一个无边框的圆角
转载请说明原出处,谢谢:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41037875 距离我发布测试版的Redrain音乐盒(仿酷狗播放器),现在正好刚2个月.博客留言和QQ群里也一直有网友关心这个小项目开源的问题.先感谢网友对这个小项目的支持.之前我一直担心版权问题而没有开源这个项目,因为我只是个在校大学生,不想惹麻烦,希望大家体谅! 关于这个Redrain音乐盒的发布程序的说明和使用方法,见<Redrain仿酷狗音
转载请说明原出处,谢谢~~ 上一篇仿酷狗日志结束后,整个换肤功能就只剩下调色板功能没有做了,我本以为会很简单,但是研究了酷狗的调色板功能后发现不是那么简单的事情.首先看一下酷狗的调色板的样子: 我原本以为酷狗的主界面只是一张图片,然后通过鼠标坐标来选择颜色,简单粗暴.等我开始做这部分时发现情况不一样. 可以看到,酷狗的调色板分为两部分,上半部分是调色板的主界面,下半部分是调整亮度的工具栏,我这里分别给他们起名为Pallet和Bar方便说明.这个
转载请说明原出处,谢谢~~ 在上次写的博客<仿酷狗音乐播放器开发日志二十一 开发动态调色板控件(附源码)>发布后,我在群里和网友讨论这个控件的性能和优 缺点,发现了他很多不足,还有很多提升空间,之后我简单的修改了代码提升了控件的响应速度. 昨天网友"风之羽翼"联系到我,他在我原来写的控件基础上,对绘图的算法进行重写,大幅提升了控件的绘制速度,算法也精准了很多,最终的控 件效果要比原酷狗更加流畅,于是今天把新的控件代码上传,供感兴趣的朋友使用.在