Flurry报告:韩国将成全球首个饱和联网设备市场

美国应用分析公司Flurry Analytics在今年8月对韩国超过3352万部智能手机和平板电脑进行了一番分析,虽然这一数据仅仅占据了全球联网设备总量的2.8%,但韩国已经毫无疑问成为了全球最重要的联网设备市场之一。

首先,韩国是全球首个已经接近饱和的联网设备市场。第二,韩国是电子巨头三星的本土战场,因此许多韩国消费者正在使用的联网设备都是本土制造,这一情况同许多其他国家非常不同。最后,相比起全球其他市场,韩国拥有着更多的平板手机设备粉丝。

接近饱和

在2012年8月至2013年8月期间,Flurry所监测的全球联网设备数量增长了81%,而韩国地区的同期增长率仅为17%。但在2011年末到2012年初期间,韩国联网设备数量的增速还高于全球市场的发展速度。在此期间,三星推出了第一款成功的“平板手机”Galaxy Note,这也使其占据了韩国移动手机市场三分之二的份额,并有效促进了这一市场的快速增长。

然而,韩国从去年开始增速迎来放缓,甚至在一些月份迎来了负增长,这只能说明两个可能性,那就是要么韩国的联网设备市场已经饱和,要么就是即将饱和。与此同时。韩国的这一情况也为其他在经历了过去几年快速增长时期的地区提供了有效借鉴。

本土战局

尽管韩国本土市场增速迎来放缓,但三星依然统治了该地区的联网设备市场。在我们从系统中随机抽取了3124台运行iOS和Android系统的联网设备后发现,三星大约占据了其中60%的份额,LG和泛泰(Pantech)则共同占据了另外25%的份额,这意味着韩国人使用的绝大部分智能手机和平板电脑中都属于“韩国制造”,而如此之高的本土制造占有率在全球任何一个地区都是独一无二的,包括苹果在美国市场、黑莓在加拿大市场和诺基亚在芬兰市场的占有率都难以望其项背。

考虑到所谓“平板手机”的推出时机恰恰处于韩国联网设备的快速增长时代,因此韩国人对平板手机的喜爱程度超过了世界其他任何一个地区。在我们随机抽取的97963部iOS和Android设备中,只有7%的设备属于平板手机的范畴。但在韩国市场,平板手机的比例却高达41%。而且,这类设备对于韩国人的吸引力甚至超过了平板电脑,比如在我们的随机调查中,大约有19%的被调查设备属于平板电脑,而韩国地区的这一比例仅为5%。

游戏时间和营收能力

和全球其他市场一样,游戏始终是韩国地区最受欢迎的应用类别。根据韩国SK集团旗下SK Planet应用商店提供的数据显示,该商店应用和其他数字内容的总收入中有68%来自游戏类别,游戏用户平均每月在游戏上花费5.27美元。如果和其他数字内容一起统计的话,韩国每个用户平均每月会在应用和数字内容上花费2.92美元。

同全球其他国家一样,社交网络同样占据了韩国用户设备活跃时间的很大比例。其中,韩国Android用户使用工具类应用的次数较为频繁,而iOS用户则花费更多时间使用娱乐类应用。同其他地区的应用用户相比,韩国人在iOS系统的娱乐类应用和Android媒体、视频、摄影、生活方式、购物和工具类应用的使用频率均超过了平均水平。

和美国市场一样,韩国用户所使用的大多数应用都是免费应用。而且,SK Planet数字商店所提供的超过96%的应用也都是免费应用。

未来前景

事实上,在全球联网设备市场的未来这一问题上,韩国联网设备市场的饱和、或者接近于饱和的情况让它成为了一个非常有趣的研究课题,那就是“一旦大家都拥有了至少一部智能手机或平板电脑之后会发生什么呢”

除此之外,我们还需要注意到诸如移动支付这些联网设备新用途的问题。在移动支付方面,韩国本就领先于世界其他地区,这与支持NFC设备的较高保有量不无关系。举例来说,SK Planet商店有一个名为“T Cash”的移动支付系统,而高达54%的应用购买都是通过这一渠道完成的。而且,这一系统还可被用于支付火车、打车等线下开支。有趣的是,另有三分之一的用户选择通过礼品卡购买应用,这从另一方面展示了移动设备作为礼品馈赠的潜质。目前,韩国已经有不少商家开始利用平板电脑来管理针对消费者的支付、库存管理以及促销活动。

另外一个值得关注的方面便是联网设备间的互操作性。三星同时制造智能手机、平板电脑、联网电视和其一些他属于物联网范畴的消费电器,这也使得该公司能够更好地整合这些设备以及运行在这些设备上的内容。考虑到三星在韩国的巨大影响力以及当地联网设备市场的成熟度,厂商利用这一地区来测试跨设备产品和服务的整合效果也就无可厚非了。

(责任编辑:蒙遗善)

时间: 2024-08-03 03:32:39

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