网络游戏未来投资热点:手机游戏和SNS游戏

各种资本进入网络游戏的热情在今年再度膨胀。尽管一些投资界人士认为,网络游戏上市企业数量已经很多了,可能的机会不是太多,但是更多的投资人士仍然看好网络游戏的投资前景,尤其是移动手机游戏和SNS(网络社区)的人生游戏。  移动娱乐蔚然成风  3G手机娱乐的主体之一就是手机游戏。值得注意的是,在往届的ChinaJoy中,虽有
手机网络游戏的展出,但只是某个厂商的单一参展。然而,在今年3G概念的催生之下,本届ChinaJoy上出现了由一起手游网提倡和协办的手机网络游戏专区,多家手机网游厂商在此专区展出各自的手机网游产品。  根据CNNIC(中国互联网信息中心)发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国手机上网用户已达到1.55亿,平均每9个人就有1个使用手机上网。根据国外的经验,这些用户都会成为手机网络游戏的潜在群体,手机网络游戏必然将是未来的主流。  业内分析普遍认为,制约玩家玩手机网络游戏最大的三个因素——网络速度、费用支付和体验性差,在3G到来之后都可以迎刃而解:游戏的流畅度达到甚至超过了PC网络游戏,资费也必将面临继续下调,而在游戏体验上,经过近几年来的技术积累和发展,游戏画面越来越趋于精美,互动、副本、技能、任务等游戏系统都有了很大的提高。  SNS游戏 虚拟人生  艾瑞咨询总裁杨伟庆指出,网络游戏的核心竞争力在于是否拥有核心的用户群,能否低成本地获得这些用户。而目前非常火爆的开心网等SNS(社区网站),则恰好拥有这种优势。  开心网宣布,其注册用户数量已经突破4000万大关,并以每天20余万新增注册用户的速度持续增长,尽管目前玩家在开心网上的娱乐是免费的,但能够聚集如此海量的人气,离获得营收只有咫尺之遥。  但开心网认为,不应该单纯将SNS看作是一种新型游戏网站,实际上,开心网几乎是唯一一家没有开放平台的SNS网站,游戏数量在大型SNS网站中也是最少的。不过,由于SNS能够把现实的人际关系搬到网络上,在进行沟通的同时邀请好友一起做游戏,因此能够吸引如此大量的人气。如果把社交游戏如“争车位”、“偷菜”等放在陌生人中间,就失去了乐趣。  天涯社区老总邢明也赞同这个观点,他认为,网络未来的发展是把现实世界搬到网络,在虚拟的网络世界中再现现实人生的点点滴滴。据他透露,天涯社区下一步要做一款名为“网络人生”的虚拟社区游戏,会在网上再现人生中的许多转折点,如升学、求职、结婚等。

时间: 2024-09-22 06:25:19

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腾讯陈宇:SNS游戏必是未来网游趋势

多玩游戏网 7月29日讯 记者 时杰 腾讯量子工作室作为腾讯五大游戏工作室之一,是腾讯游戏坚强的研发后盾,不可或缺的中流砥柱.在今年chinajoy现场,腾讯游戏量子工作室副总经理陈宇接受了多玩记者的采访,同时透露了一些量子工作室与其研发产品的信息. 96年喜欢上<虚拟城市>,随后大学报考城市规划.97年喜欢上<星际争霸>,后成为专栏作家.98年建立个人站,以笔名"寒羽良"成为星际玩家中的明星--陈宇用这样的自我介绍来表明自己是一个铁杆游戏玩家. 也许是最终从事

SNS游戏成行业掘金热点

本报记者 雷彬 随着互联网的普及,以及社交网络的蓬勃发展,SNS游戏市场风生水起.市场咨询公司预计,在2010至2015年5年间,社交游戏市场的收益将增长4倍,达50亿美元.然而,SNS游戏同样难逃发展瓶颈,面临着来自细分市场.盈利模式等方面的挑战.未来,社交游戏市场如何完成从产品形态到商业模式的突破,仍值得期待. 全球社交游戏风生水起 随着互联网的普及,以及Facebook.MySpace等社交网络的蓬勃发展,SNS游戏走进了普通人们的网络生活,一时间风生水起.社交游戏被认为是目前游戏行业增长

SNS游戏成行业掘金热点 盈利模式左右发展后市

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手机平台将成游戏主战场

日前,据相关数据显示,2011全年中国移动互联网市场规模接近400亿,同比增长近100%.研究机构预计,2012年,移动互联网市场规模将在今年的基础上实现150%的增长.无论从增速还是总额来看,移动互联网都是未来几年内最具投资价值的领域. 手机平台将成游戏主战场 调研机构评估数据显示,去年国内手机游戏的整体收入约为30亿元人民币,根据不久前游戏工委发布的中国游戏产业调查报告,2011年中国手机网络游戏市场实际销售收入17.0亿元人民币,比2010年增长了86.8%.如此高的增长率已经让人们联想起

文化部和版署将出台措施监管SNS游戏

近日,有消息称文化部和新闻出版署将出台措施对社交游戏进行监管成为业内关注的话题.记者了解到,多家知名SNS厂商进入了办证冲刺阶段. 消息称,2009年12月,新闻出版总署开始出台对SNS游戏实行管理的措施.此前,文化部已将SN S游戏纳入了管理范围.昨日,记者连线了多家知名SNS游戏厂商,其中不少均表示,早在去年11月份,就已经听说了这则消息,且开始向新闻出版署提交了所有旗下游戏的备案申请. 纳入监管情理中事 此前,对于整个网络游戏行业,文化部和新闻出版署的精力主要放在了大型的在线游戏上.至于S

易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点

2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户

SNS游戏占到网页游戏九成

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五分钟投资方谈SNS游戏:在中国未遇到好环境

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新闻出版总署加强了对SNS游戏的出版和运营的力度

 据知情者在爆料称,新闻出版总署加大了对于SNS游戏的监管力度.近期下发的通知要求,数家公司停止非法运营网络休闲游戏<开心农场>.其主要原因是因为运营该游戏未经新闻出版总署前置的审批.这也意味着新闻出版总署开始对SNS游戏的出版和运营加强了监管力度. 在对"违规"公司下发的通知中,新闻出版总署表示,"你公司未经国家新闻出版总署前置审批,非法运营网络游戏<开心农场>,违反了国家<出版管理条例>.<互联网信息服务管理办法>以及<