新年伊始,我们在手游圈就见证了一段奇迹:一款简陋到极点的游戏——Flappy Bird就这么火了!虽然传出了开发者阮哈东不堪重压的消息,Flappy Bird登顶后第二天也被迫下架,但Flappy Bird的奇迹让每一个普通游戏开发者都看到了希望。
接下来就让我们一起看看,Flappy Bird到底有多牛、为啥牛、而谁又能成为第二个“Flappy Bird”?
1. Flappy Bird 的奇迹:
首先,我们先看看近两月中国区App Store免费榜的榜首状况:
这些与“企鹅系”竞争的游戏各具特色:经典二代、时下热门、社交背景,但是都没能成功。反倒是Flappy Bird,一个越南开发者三天完成的作品,仅用一周时间就搞定了“企鹅”,登上了中国App Store免费榜榜首(我相信这个位置,手游圈的童鞋们早就选择性忽略了吧)。据说每天光广告收入就达五万美金之多,下架后更是冒出“安装Flappy Bird的手机卖到50万元”的消息。虽然后者炒作嫌疑巨大,但是阮哈东肯定挣得盆满钵满。
(数据和图表来源:手游榜单监控和排名优化)
2. Flappy Bird 凭什么火:
关于Flappy Bird的风靡,著名游戏网站IGN给出以下理由:
1. 简单的游戏逻辑,使得任何人都能轻易上手;
2. 任何小的失误都能断送你先前的努力;
3. 游戏残酷但公平:游戏简单到连难度都不会随着游戏进程而改变;
4. 玩家的努力(专注专注再专注)会得到回报;
5. 玩家从未真正安全,即使你的最高纪录已经到达 50+,你依然还是可能会死在第一第二个水管处;
6. 不需要教程,攻略什么的也是浮云,你需要在死亡中学习;
7. 专注是唯一的游戏精髓;
8. 变态的游戏设定使得玩家在打破纪录的那一瞬间,世界突然变得这么美好。
身为小编的我,不仅想起了一句话: 好的游戏,就是让玩家和自己较劲;让玩家始终保持“上次死了,是自己不小心,这一次肯定能行”的心态。在Flappy Bird的游戏中连撞几十遍管子博得一个好分数,美美的晒完成绩之后,小编我对这句话除了赞同就是赞同。至此,关于Flappy Bird凭什么火,我也给出了自己的答案:1. 和自己较劲 2.向朋友们晒成绩。
3. 下一个Flappy Bird 在哪儿:
根据“和自己较劲、向朋友们晒成绩”的两大准则,小编检验了近期各地App Store免费榜表现优异的几十块手游,从中挑选了以下几款:
椅子引き(Endless Chair Pull) 开发商:Makoto Yamada
在这款游戏中,玩家的目的就是要将朋友的椅子拉开,让他摔倒或者飞起来。简单的操作,有难度的设计,绝对符合“需要和自己较劲”的准则。
而近几周内,它疯狂飙升的排名就是对这款游戏最好的佐证!
Ironpants 开发商:EduardasKlenauskis
如果你觉得flappy bird已经让你要抓狂了,那这款铁裤衩超人跑酷真的是让人想摔手机了。而该作在近期的榜单上也一直都有不俗的排名,并一直稳稳地保持地位。
Super Ball Juggling 开发商:Dong Nguyen
阮哈东的另一款游戏,依旧的阮式风格,虐心节奏永不停歇。
如果不是Flappy bird红了让这款游戏连带被挖出来,我们可能永远不会知道世界上还有难度如此之高的休闲小游戏。
在以上搜集的三款游戏中会出现一款“Flappy Bird”吗? 符合逻辑又符合准则,让我们拭目以待吧。