使用继承来扩展
我们首先想到应该有个基类 Weapon,它供所有各式各样的武器继承,比如说Sword、Axe、Bow。Description字段代表武器的说明,比如“One-Hand light Sword”,Damage()方法则用于获取武器的伤害,GetDescription用于获取武器的说明。在不考虑宝石的情况下,我们得到下面的设计:
现在我们考虑如何创建镶嵌有宝石的武器。我们首先考虑到可以用继承来实现这样的设计,结果却发现如果我们需要定义所有嵌宝石的剑(Sword),就需要3+6+7 = 16个类(NOTE:三个物品孔,每个孔都有 蓝、红、绿 三种选择,可以两个或者三个孔同一色),如果我们给镶嵌了两颗蓝一颗红宝石的剑命名为 Blue2RedSword,给三色不同不剑命名为BlueRedGreenSword,其余的类推。那么,我们会得到下面这样庞大的类体系(只绘制了部分):
而这仅仅是开始,如果我们需要再添一种宝石,比如说白色,它可以附加诅咒的效果;或者我们需要给武器再添加一个物品孔,那么我们的类的数目将迅速的由十几个变成几十个。
我们发现使用继承的问题:使用继承时将会创建出大量的类。除此以外,使用继承,也意味我们需要实例化一个特定的子类以获取我们需要的功能(方法),这在编译阶段(compile time)就已经确定,类的客户端不能控制何时(run time)根据需要改变,除非再实例化另一个子类。
时间: 2025-01-30 09:45:23