奇幻RPG(物品锻造与Decorator模式)

使用继承来扩展

我们首先想到应该有个基类 Weapon,它供所有各式各样的武器继承,比如说Sword、Axe、Bow。Description字段代表武器的说明,比如“One-Hand light Sword”,Damage()方法则用于获取武器的伤害,GetDescription用于获取武器的说明。在不考虑宝石的情况下,我们得到下面的设计:

现在我们考虑如何创建镶嵌有宝石的武器。我们首先考虑到可以用继承来实现这样的设计,结果却发现如果我们需要定义所有嵌宝石的剑(Sword),就需要3+6+7 = 16个类(NOTE:三个物品孔,每个孔都有 蓝、红、绿 三种选择,可以两个或者三个孔同一色),如果我们给镶嵌了两颗蓝一颗红宝石的剑命名为 Blue2RedSword,给三色不同不剑命名为BlueRedGreenSword,其余的类推。那么,我们会得到下面这样庞大的类体系(只绘制了部分):

而这仅仅是开始,如果我们需要再添一种宝石,比如说白色,它可以附加诅咒的效果;或者我们需要给武器再添加一个物品孔,那么我们的类的数目将迅速的由十几个变成几十个。

我们发现使用继承的问题:使用继承时将会创建出大量的类。除此以外,使用继承,也意味我们需要实例化一个特定的子类以获取我们需要的功能(方法),这在编译阶段(compile time)就已经确定,类的客户端不能控制何时(run time)根据需要改变,除非再实例化另一个子类。

时间: 2025-01-30 09:45:23

奇幻RPG(物品锻造与Decorator模式)的相关文章

设计模式的解析和实现(C++)之九-Decorator模式

作用: 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. UML结构图: 抽象基类: 1)Component:定义一个对象接口,可以为这个接口动态的添加职责. 2)Decorator:维持一个指向Component的指针,并且有一个和Component一致的接口函数.

设计模式重构应用---Decorator模式

先简单介绍Decorator 模式(装饰模式)的内容和应用场景. 装饰模式可以动态地给一个对象添加额外的职责.虽然,利用子类继承也可以实现这样的功能,但是 装饰模式提供了一个更灵活的方式. 因为继承会为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性: 并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨 胀. 下面是标准Decorator 模式的UML结构图: [此图来自GOF <设计模式>一书] 现在结合我实际开发的一个例子谈谈这个模式的重构应用. 还是那

Decorator模式中遭遇继承与聚合的冲突

一:背景:Decorator *Decorator 常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator 模式中是必须的. *Decorator 定义: 动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator 模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. *为什么使用Decorator? 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展

Java IO 包中的Decorator模式

JDK为程序员提供了大量的类库,而为了保持类库的可重用性,可扩展性和灵活性,其中使用到了大量的设计模式,本文将介绍JDK的I/O包中使用到的Decorator模式,并运用此模式,实现一个新的输出流类. Decorator模式简介 Decorator模式又名包装器(Wrapper),它的主要用途在于给一个对象动态的添加一些额外的职责.与生成子类相比,它更具有灵活性. 有时候,我们需要为一个对象而不是整个类添加一些新的功能,比如,给一个文本区添加一个滚动条的功能.我们可以使用继承机制来实现这一功能,

装饰器(Decorator)模式

转自:http://miaoxiaodong78.blog.163.com/blog/static/18765136200701232434996/   Decorator设计模式是典型的结构型模式(在GOF的那本模式的Bible中将模式分为:1.创建型模式:2.结构型模式:3.行为模式三种).它的主要用意是:动态地为对象添加一些额外的功能.(记住上面两种颜色的词汇,理解装饰器模式的精髓所在!)下面是GOF的<Element of reusable Object-Oriented Softwar

连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(40) - DECORATOR模式

掌握了设计模式之道后,我们将以全新的方法来理解设计模式,这个方法更简单.更直观,不信?看几个样例就知道了 ===================================================================== DECORATOR模式(以设计模式之道来理解) [业务] 假设你进入了一个信息安全管理非常严格的公司,这家公司不允许员工自行打印文档,所有的文档打印都需要交给文档打印系统统一管理.文档打印系统会记录每次打印的时间.内容.打印人员......等等,以便后续

Java设计模式之装饰模式(Decorator模式)介绍_java

Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decorator)是用来刷油漆的,那么被刷油漆的对象我们称decoratee.这两种实体在Decorator模式中是必须的. Decorator定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活. 为什么使用Decorator 我们通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生

JUnit源码分析(四)——从Decorator模式说起

其实我这系列小文,名为源码分析,其实是自己读<设计模式>的读书笔记.Decorator模式在java的IO库中得到应用,java的IO库看起来复杂,其实理解了Decorator模式再回头看可以很好理解并使用.     Decorator模式,也就是装饰器模式,是对象结构型模式之一. 1.意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.给对象添加功能,我们首先想到的是继承,但是如果每增一个功能都需要继承,类的继承体系将无可避免地变的庞大和难以理解.面向对象设计的原则:优先使用组合,而非继承,继承的层次

Design Pattern: Decorator 模式

  学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wdzxl198/article/details/9417131: 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/: 在Java Swing中的JTextArea元件预设并没有卷轴,因为设计人员认为卷轴的功能并不是一定需要的,而决定让程式人员可以动态选择是否增加卷轴功能,卷 轴的功能是由JScrollPane元件提供,如果您要加入一个具有卷轴功能的JTextArea