Java设计模式之Observer模式

Observer模式也叫观察者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

本文介绍设计模式中的(Observer)模式的概念,用法,以及实际应用中怎么样使用Observer模式进行开发。

Observer模式的概念

Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。

Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步。

Observer模式的典型应用

- 侦听事件驱动程序设计中的外部事件

- 侦听/监视某个对象的状态变化

- 发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新的产品,消息的出现等等)被触发时,通知邮件列表中的订阅者

Observer模式的优点

- 对象之间可以进行同步通信

- 可以同时通知一到多个关联对象

- 对象之间的关系以松耦合的形式组合,互不依赖

Observer模式的结构

时间: 2024-10-28 03:15:41

Java设计模式之Observer模式的相关文章

java设计模式---prototype(原型)模式

设计 java设计模式---prototype(原型)模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.      Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,      工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求      原型对象拷贝它们自己来实施创建.      适用性:当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载:或者  为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层

浅谈Java设计模式关于原型模式(Prototype)思索建议

java教程:关于Java设计模式关于原型模式(Prototype) IT信息技术http://www.52ij.com/jishu/ 首先需要弄清楚什么叫原型模式,或者说为什么要有原型模式,运用它会给我们带来什么或能解决什么问题?原型模式(Prototype)同抽象工厂模式同属于创建型模式,它主要关注于大量相同或相似对象的创建问题,应用原型模式就是先需要一个原对象,然后通过对原对象进行复制(克隆),来产生一个与原对象相同或相似的新对象.注意这里所说的对象相同不是指复制出来的副本对象与原对象是同

详解Java设计模式之备忘录模式的使用_java

定义与结构     备忘录(Memento)模式又称标记(Token)模式.GOF给备忘录模式的定义为:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 在讲命令模式的时候,我们曾经提到利用中间的命令角色可以实现undo.redo的功能.从定义可以看出备忘录模式是专门来存放对象历史状态的,这对于很好的实现undo.redo功能有很大的帮助.所以在命令模式中undo.redo功能可以配合备忘录模式来实现. 其实单就实现保存一个对

Java设计模式之Strategy模式_java

基于有了OO的基础后,开始认真学习设计模式!设计模式是java设计中必不可少的! Apple.java package strategy; /** * * @author Andy * */ public class Apple implements Discountable { //重量 private double weight; //单价 实际开发中 设计金钱等精确计算都是BigDecimal; private double price; //按购买量打折 // private Disco

Java设计模式之策略模式详解_java

本文实例为大家分享了Java策略模式,供大家参考,具体内容如下 1.策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(PolicyPattern). 定义如下: Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.    (定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换.) 策略模式的通用类图如下所示: 策略模式的三个角色: ● Context

Java设计模式之创建者模式简介_java

Java的创建者模式与工厂模式有点类似,不过关注点不同.工厂模式往往只关心你要的是什么,而不关心这个东西的具体细节是什么.相对而言创建模式则是关心这个东西的具体细节的创建.拿创建人物来说,我们关心的不仅是创建一个人物,还要关心他的性别,肤色和名字,则可以使用创建者模式. 程序实例如下所示: package builder; /** * * DOC 种族角色 * */ public class Race { private String name;// 名字 private String skin

Java设计模式之Visitor模式

Visitor定义 作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor? Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如: I

Java设计模式之访问模式(Visitor者模式)介绍_java

Visitor定义:作用于某个对象群中各个对象的操作.它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作. 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为. 为何使用Visitor模式Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如: 复

Java设计模式之Iterator模式介绍

所谓Iterator模式,即是Iterator为不同的容器提供一个统一的访问方式.本文以java中的容器为例,模拟Iterator的原理.需要的朋友可以参考下   1.首先定义一个容器Collection接口. 复制代码 代码如下: package com.njupt.zhb.learn.iterator; public interface Collection {  void add(Object o);  int size();  Iterator iterator(); } 2.定义一个I