动多态与静多态

大家都知道面向对象程序设计有三个特点:封装、继承、多态。多态在面向对象程序设计中起着举足轻重的作用。

上述的多态是如何实现的呢?通常是有一个基类,它包含了一些特定的接口,而该类的子类重载了这些接口;使用基类的指针或者引用指向子类的对象,那么就可以实现调用子类对应的函数的功能;此种现象被称为多态。

上述多态有哪些特点呢?

1.它是绑定的。即有一个基类,其中存在一些接口,子类必须重载这些接口,这就是绑定的。

2.它是动态的。这些函数调用机制是执行期才能进行确定,所以是动态的。

具有上述两种特性的多态我们可以给它个新的名称,动多态。那么是否存在一种多态叫静多态?确实有静多态。

我想大家肯定已经猜到了静多态的特点了:

1.它是非绑定的:因为采用模板机制,所以没有所谓的基类,所以就不需要绑定。

2.它是静态的:因为不采用虚函数机制,所以所有调用在编译期就可确定,所以是静态的。

静多态如何实现呢?

Class Circle
{
Public:
Void Draw() const
{
Cout<<” Circle  Draw”<<endl;
}
}
Class Line
{
Public:
Void Draw() const
{
Cout<<” Line  Draw”<<endl;
}
}
Template<typename T>
Void DrawGeoObj(T const & obj)
{
Obj.Draw();
}
Int main(int *argc, char *argv[])
{
Circle c1;
Line l1;
DrawGeoObj(c1);// A
DrawGeoObj(l1);// B
}

此时A、B两句即可以认为是静多态。

此时您可能认为这根本不是什么多态,只不过是模板函数罢了。那么好吧,我再举一个例子。

我们知道在桥模式(参见《设计模式》一书)中所说桥模式一般采用如下的方式实现:

时间: 2025-01-21 15:55:41

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