19.3.2 创建图形部件
图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。
在本例中提供的图形部件是TShape。Shape部件位于Component Palette的Additional页。本例中的Shape部件有所不同,因此称其为TSampleShape。
创建图形部件需要下列三个步骤:
● 创建和注册部件
● 公布(publishing)继承的属性
● 增加图形功能
19.3.2.1 创建和注册部件
每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:
● 建立名为Shapes的部件单元
● 从TGraphicControl 继承,将新部件称为TSampleShape
● 在Component Palette的Samples页上注册TSampleShape
unit Shapes
intertace
use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,
Graphics,Controls,Forms;
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
end;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Samples',[TSampleShape]);
end;
end.
19.3.2.2 公布继承的属性
一旦决定了部件类型,就能决定在父类的protected部分声明哪些属性和事件能为用户可见。TGraphicControl已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。
type
TSampleShape=class(TGraphicControl)
published
property DragCursor;
property DragMode;
property OnDragDrop;
property OnDragOver;
property ONEndDrag;
property OnMouseDown;
property OnMouseMove;
property OnMouseup;
end;
这样,该Shape控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。
19.3.2.3 .增加图形能力
一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:
● 决定画什么
● 怎样画部件图形
在Shape控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。