在Doja环境里,JAR文件和ScratchPad文件的的大小是有限制的,具体的限制如下表所示:
版本 | JAR文件 大小(kbyte) |
ScratchPad文件 大小(kbyte) |
Doja 1.0 | 30 | 50 |
Doja 2.0 | 30 | 100 |
Doja 2.1 | 30 | 200 |
Doja 2.2 | 30 | 200 |
Doja 3.0 | 30 | 200 |
Doja 3.5 | 100 | 400 |
出于这种限制,下面我将一些常见压缩程序的方法介绍个大家。
1. 化你的资源文件
1.1. 缩小图片的大小
在jar文件里主要存放了程序用到的资源文件(图片,声音,数据等文件)和经过编译后的class文件。很明显,最直接的方式就是通过减少使用的图片数量来减小jar文件的大小,另外我们还可以通过缩小单个图片的大小,减少图片的颜色数来减小jar文件的大小。
1.2. 在ScratchPad文件中存储资源文件
我们可以通过从网络上下载资源数据然后保存在ScratchPad文件中来代替将他们存储在jar文件中。然后我们就可以从ScratchPad文件中读取数据而不是使用资源文件直接读取了。
2. 优化类
2.1 减少类的数量
通过分析class文件,我们发现包名称,类名称,方法名称和变量名称全部是以字符串的形式保存。我们将保存这些数据的区域叫做常量池,并且这部分也是被类文件所共享的最频繁的区域。
例如以下程序:
import com.nttdocomo.ui.*;
public class helloWorld extends IApplication
{
public void start()
{
System.out.println("Start IApplication!");
}
}
以下被选择的部分就为存放com.nttdocomo.ui.IApplication类的常量池:
2.2 缩短类名称
通过缩短类的名称,我们同样可以达到减少class文件大小的目的。
比较如下两个类的定义:
// class 1
public class HelloWorld{
public void start(){}
}
// class 2
public class A {
public void start(){}
}
class A 必 class HelloWorld减少了18个字节。