成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万

腾讯科技讯 (李路) 北京时间7月16日消息,据美国科技博客VentureBeat周二报道,成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万。

Kakao游戏平台是韩国免费聊天软件Kakao Talk旗下产业之一。Kakao Talk成立于2010年,但真正实现飞跃式发展的还是在其游戏平台发布之后,也就是2012年的7月30日。发布初期,七家合作伙伴为Kakao游戏平台提供了十款游戏。目前,该平台可提供99家游戏开发商所研发的180款游戏。

Kakao游戏平台的发展速度惊人。该平台游戏累计订阅数量超过3亿份,其下载量超过4亿次。该平台2013年上半年的销售额为3840亿韩元(约合3.43亿美元),较2012年下半年的1180亿韩元增长了194%。

Kakao游戏平台上总收入前十位的游戏中有六款是中小型企业研发的。该公司称:“该平台实现了优秀本地研发人员和出色的国际游戏研发者之间的联动,进而盘活了整个韩国移动游戏行业。”

一年前,韩国市场的移动游戏应用的下载量还不到100万次。不过,Kakao游戏平台的出现改变了这一现状。该平台上目前有八款游戏的下载量超过1000万次,而这些游戏的开发商绝大多数是小型企业。Kakao平台上的《Anipang》和《Dragon Flight》的下载量还超过了2000万次。

时间: 2024-07-31 21:45:47

成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万的相关文章

韩国Kakao游戏平台成立以周年 应用游戏下载量惊人

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   据 美国科技博客VentureBeat报道,成立近一周年的韩国Kakao游戏平台的用户人数已经达到3000万.     Kakao游戏平台是韩国免费聊天软件Kakao Talk旗下产业之一.Kakao Talk成立于2010年,但真正实现飞跃式发展的还是在其游戏平台发布之后,也就是2012年的7月30日.发布初期,七家合作伙伴为Kakao游戏平台提供了十款游戏.

美游戏云计算服务提供商Gaikai融资3000万美元

北京时间7月21日凌晨消息,美国游戏云计算服务提供商Gaikai宣布融资http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/2447.html">3000万美元.本轮融资由风投机构NEA领衔,高通.Benchmark Capital.Rustic Canyon和英特尔投资亦有参与. 本轮融资过后,Gaikai融资总额已超4000万美元. Gaikai提供的游戏云计算服务以流媒体的形式将服务器上的游戏画面传输至用户的PC上,使用户可以在浏览器内玩任何游戏.该公司还

韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利

摘要: 利用Line账号接入游戏应用LINE POP 在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人.就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利.另一家诞生于日本的通讯应用 利用Line账号接入游戏应用LINE POP 在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人.就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利.另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入. 从提供单一信息发送功能到成长为多

微信游戏平台猜想:手游能否迎来新掘金市场

2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的"开心农场",也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台. 2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场发展的一大步?一切还留有疑问. 但从移动互联网产品的商业模式出发,游戏已被证明为快速带动流量的核心渠道. KaKaoTalk在今年7月发布游戏平台,9月就借此实现盈利.日本通讯应用Line也于今年11月上线游戏平台,首日发布的四款游戏应用全部进入台湾A

NAVER近日以移动游戏平台向Kakaotalk发出挑战

旗下手机聊天应用Line和Band的使用者中,玩游戏的人数却远落后于kakaotalk.24日,市场调查公司尼尔森韩国分析了kakaotalk.Band和Line等韩国主要移动聊天软件的游戏产品使用成果,并发布<移动游戏平台竞争图示分析>报告.报告显示,Line和Band的全部使用者中玩游戏的人数还不足10%.资料图具体而言,Band于5月推出游戏平台,而6月其游戏平台的使用人数比重仅为9.5%,而Line游戏平台的使用比重更低,仅为3.4%.相反,率先推出游戏平台的kakaotalk的比重已

QQ游戏平台实行身份证认证

QQ游戏的"实名注册和防沉迷系统"网站上显示,要求用户进行实名登记,主要是为了将用户纳入防止未成年人过度游戏的"防沉迷系统"--只有通过身份登记,才能确认玩家是否已满18周岁. 伴随着<网络游戏管理暂行办法>的逐步推行,拥有大量玩家的QQ游戏平台从9月初起,悄然开始了以身份证号.姓名绑定QQ号码的"实名登记". 腾讯公司的 客服人员表示,实名登记的信息直接由相关部门进行审核. 玩家实名登记有奖励 据玩家介绍,自从9月份以来,新登录QQ

水果忍者、神庙逃亡2即将登陆腾讯移动游戏平台

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 腾讯科技讯 6月24日消息,继与热门移动游戏<水果忍者>达成签约后,腾讯公司今天再次宣布,与开发商Imangi Studios LLC.中国代理商乐逗游戏(iDreamsky)签约,<神庙逃亡2>(英文名Temple Run 2)将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布.届时所有玩家将可以通过腾讯移动游戏平台,体验到这款热门跑酷游戏大作的独特魅力. 作为横跨iOS和Android两大平台的知名冒险动作跑酷游戏,"

英特尔向移动社交游戏平台OpenFeint投资300万美元

(编译/于子将)据海外媒体消息,芯片制造巨头英特尔公司将向移动社交游戏平台OpenFeint投资300万美元. OpenFeint是一个由Aurora Feint创建的移动社交游戏平台,至今已经获得了1200万美元的投资,其中包括中国网游公司九城投资的500万美元. 此番英特尔的投资反映出了市场释放的一个信号,OpenFeint在未来可能将比苹果官方的游戏平台更受市场欢迎. 除了能为时下流行的IOS设备中的游戏程序提供技术支持外,OpenFeint还能为谷歌的Android系统提供同样的技术支持

继水果忍者后 腾讯移动游戏平台再签神庙逃亡2

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   继与热门 移动游戏< 水果忍者>达成签约后,腾讯公司今天再次宣布,签约由Imangi Studios LLC开发的<神庙逃亡2>(英文名Temple Run 2),并将于未来的腾讯移动游戏平台上以专属定制版的形式正式发布.届时所有玩家将可以通过腾讯移动游戏平台,体验到这款热门 跑酷游戏大作的独特魅力.       作为横跨iOS和Andr