游戏蜗牛:3D网游先行者要过关 穆一凡 相对于消费电子领域,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已相当成熟。在医学、建筑设计、航空航天、计算机仿真领域的3D技术,均取得了相当可观的回报和发展;追溯到几年前,3D对消费电子领域的首次渗透是作为视频游戏服务的技术手段。 苏州市蜗牛电子有限公司(下称“游戏蜗牛”),成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏公司之一,其研发的“3D网络游戏通用引擎”成为电子信息产业发展基金的重点项目之一。 游戏蜗牛总经理石海告诉记者: “公司一点一点成长起来,谈不上茁壮,但也是健康的。” “近几年很多公司飞速前进,我们也比较迷茫,也曾经模仿别人的产品,如《天子》前后仅用了六个月时间就进入测试阶段,确实感觉模仿比创新方便一些”,石海说,游戏行业是需要创新的行业,但是这个行业从某种意义上说并不是鼓励创新,几乎所有的创新都来自海外的模仿,原因很简单,因为以结果论英雄的现实“不鼓励失败”。 但石海坚信,要更加坚定“做主流产品”,不要因为商业竞争改变自己的行为。“如果没有差异化,到了最后永远只能做到眼前能看到的市场。”石海说。 除了网络游戏,两年前,蜗牛推出了自己的第一个3D网络体验行销平台——“第一虚拟商务”,让客户可以在线上“虚拟体验中心”购物、试穿、进行讨论,实现与商家的深度沟通,为中小企业在电子商务运用上的瓶颈提供了一套解决方案。 不过,一位网游行业的天使投资人提醒说,技术应用有很多种,可以用Flash或是3D,虽然大家都觉得3D技术“很牛”,但尖端、高深的技术本身并不能保证成功。 “以3D网游为例,我们在
中国市场会比较关注研发团队的亮点,比如怎样切入市场。”这位投资人分析,有些企业把3D画面做得很壮观,以为这样就能吸引到资金,其实却走进了误区,内容的差异化以及在此基础上的市场化应用才是最关键的,而且这样引申出其他支持的工具、技术和服务等新兴应用。 他进一步表示,投资人比较希望看到更多的游戏题材,而不是简单的2D、3D或2.5D,创业团队必须要静下心来专注于研发能力的培养,一款游戏的构思,如何展开每一层情节。 另一方面,创业者必须有远大的志向,比如有没有信心成为全球的一些开发标准。 此外,3D技术还需要不断的完善,创业者必须不断地以更开放的姿态接纳失败。 更重要的是,3D会有比较长的发展时间,3D技术的商业化也还没有形成清晰的模式。目前,有实力成立实验室来推动3D技术发展的国内公司还不多,能够得到世界500强公司技术上的认可的就更少了。 种种情况表明,对于3D游戏产业而言,未来可能面临的挑战并不少。
游戏蜗牛:3D网游先行者要过关
时间: 2024-09-28 16:26:53
游戏蜗牛:3D网游先行者要过关的相关文章
3D网游中国叫好不叫座:游戏公司抢夺2D市场
2D网游在中国的红火显现了它在这块土地上的顽强生命力. 时下,2D网游的影子在很多国家和地区已经几近绝迹,但是在中国,2D网游仍然具备顽强的生命力.虽然国内游戏行业正在努力向3D市场过渡,但是2D游戏的影响力似乎并没有被削弱.在几次激进的尝试后,2D游戏如今已经成为网游大佬们在2010年的新王牌,2D网游在中国将继续完成它尚未完成的历史使命. 市场回暖 新年一到,多家游戏公司宣布在2010年将推出2D类游戏,而这其中包括以研发3D起家的完美时空.新科行业状元腾讯以及第三代游戏公司的代表蓝港在线.
3D网游大战硝烟弥漫今年2D游戏或成突围拐点
2009年底,多家游戏公司纷纷推出2D游戏产品.与2009年网游公司一股脑涌向3D网游市场的状况相比,2010年各家公司更为理性.种种迹象表明,2010年3D游戏将告一段落,精品2D游戏将主导开年市场. 2009年,错过的2D市场 "2D网游越来越少了."从2000年就开始玩网游的汪波(化名)很感慨.汪波告诉记者,他从文字MUD开始接触数字图形化游戏,后来<传奇>系列.<征途>这些名噪一时的游戏他都玩过,而且没少投入精力.但就是有一点--玩不了全视角的3D网游.
何时才能赶超暴雪?浅谈国产3D网游弊端与改良
当欧美日韩等发达国家的游戏已经3D普及化的时候,国内的许多研发企业却仍然坚持着以2D.2.5D网游作为自己的主流产品.而截至到目前为止,国内好的3D大作更是凤毛麟角.相比国外大红大紫的<魔兽世界>.<龙之谷>,我们在3D网游的研发水准上显得捉襟见肘.那么究竟是什么原因导致国产3D网游的研发和国外有着这么显而易见的差距呢? 网络接口 现在网络游戏的画面比较好的如WOW.剑网3.永恒之塔,但是GTA4.鬼泣等高端单机游戏在画面表现力上却可以秒杀这些网游,这是为什么呢?对于这个纯技术类得
国内企业蓄势待发3D网游成未来发展趋势
3D网游近年来一直受到业内普遍关注,但其发展势头却似乎不如市场预期得快.有业内人士认为,当前国产网游一个核心的短板是创新不足,而3D是网游未来发展的必然趋势,所以加大在3D领域的技术投入和布局,是网游企业占领未来行业高地的关键. 未来或形成国产3D游戏开发潮 成都梦想兄弟公司近日宣布,旗下的3D网游<春秋争霸>将于5月正式启动内测.据悉,<春秋争霸>从2008年开始立项,历时3年研发,耗资近亿元.其内容取材广泛,将文明起源的冲突与真实地域进行巧妙融合.与传统网游通过道具.时间等运营
巨人刘伟:打造2013年最公平的3D网游
新浪科技讯 北京时间5月8日凌晨消息,巨人网络(NYSE:GA)CEO刘伟今日在公布财报后表示,该公司战略级产品<仙侠世界>自4月19日正式内测以来表现优异,玩家反响热烈,口碑出众,巨人将致力于把该游戏打造为2013年游戏性出色.最公平的自主研发3D网游.据介绍,内测数据显示<仙侠世界>是2013年表现最强劲的自主研发3D MMO新品.得益于游戏前期积累的优秀口碑,以及出色的营销推广效果,游戏内测表现超过预期,玩家反应热烈,大量前期曾参与技术测试的玩家邀请朋友一起参与内测.刘伟表示
金山3D网游《剑网3》28日公测重返时间收费
8月24日下午消息,金山首款3D网游<剑侠情缘网络版叁>(以下简称<剑网3>)将于8月28日正式公测,这款游戏由金山旗下游戏工作室西山居历时6年开发,将采取时间收费模式,并将继续寻求联合运营. <剑网3>是金山武侠系列"剑侠情缘"系列首款3D作品,也是金山游戏首款3D MMORPG作品.另一方面,<剑网3>使用自住研发的3D引擎,由英特尔.英伟达提供技术支持. 金山董事长兼CEO求伯君表示,<剑网3>耗资上亿元人民币,自主研发
巨人打造3D网游《龙魂》将于本月启动测试
几乎清一色的本地研发骨干.充满成都元素的游戏布景.长达两年在成都的秘密研发--昨日,国内网游巨头巨人网络正式对外宣布,由成都本土团队打造的3D网游<龙魂>将于本月21日启动不删档测试,这款前期投入近亿元的游戏不仅是巨人网络2010年首推大作,也是西南地区网游业研发的首款3D网游,这款被称为"成都小魔兽"的游戏将有望打破成都网游没有一线大作的历史.巨人网络方面还表示,未来将在蓉追加上亿元投资,将成都打造成为巨人在国内最重要的网游研发基地之一. 密造3D大作 研发骨干都是成都人
成都产首款3D网游《龙魂》受媒体追捧
人民网15日电 西南地区首款自主研发的3D网络游戏<龙魂>将于21日开启不删档测试.连日来,这款游戏由于被打上了"成都造"."史玉柱最不看好网游"等标签,而备受成都当地,以及全国媒体的追捧. 2009年ChinaJoy期间,<龙魂>首次在展会上低调亮相,当时颇有神秘色彩.直到近期,<龙魂>产品和研发团队才陆续浮出水面. <龙魂>由巨人成都团队历经两年潜心打造,游戏引擎具有自主知识产权,定位是"真男人血性网游&
首款成都造3D网游本周四开测
昨日记者获悉,本周四,由巨人成都研发中心开发的.首款"成都造"3D网游<龙魂>将启动不删档测试.然而,这款游戏尚未发布就引起颇多争议,先是巨人集团董事长史玉柱"泼冷水",称这款游戏是他最不看好的游戏:随后, 网友又发出质疑,认为成都网游"空有人才没有大作",把这款即将发布的网游推上了风口浪尖. 史玉柱:这款游戏我不看好 <龙魂>尚未发布,就已经吸引了不少眼球.先是有消息传出,称"巨人"耗时两年在成都研发