和讯科技消息 10月23日,">昆仑万维CEO周亚辉今日向媒体表示,未来客户端游戏竞争会越来越激烈,能存活的发行商不超过10家。因为激烈的竞争,产品最终的成功率会低于1%。
周亚辉表示,端游进入的门槛正在变得越来越高,几年前一款产品的整体预算门槛(含研发及推广)在1500万至2000万元之间,现在至少要达到5000万元。
端游行业的不景气被传导到下游发行商“游戏业和广告业很像,广告工作室几万家,大的发行商就那么几家;游戏工作室也有几千家,未来存活的发行商不会超过10家”,周亚辉认为,对于游戏发行商而言,虽然成本推高单品风险不断增大,但大型发行商整体来看仍然可以盈利。
与之对应的情景是:端游产品同时在线人数逐步下滑、ARPU逐渐增长,周亚辉认为这是今后一个长期的趋势,“端游存留的都是一些Hardcore(铁杆)玩家,他们并不屑于页游和手游的操作,也有更强的付费意愿。”
时间: 2024-10-05 11:55:26