水果忍者CEO Shainiel Deo(TechWeb配图)TechWeb编辑推荐:水果忍者这款基于智能手机的休闲游戏,没有做过任何广告,从去年发行以来,如今在全球已经实现了7500万的下载量,俘获了
众多手机用户尤其是白领用户的心,他们在上下班的途中,等车、等人或别的小块间隙时间,就掏出手机,手指挥舞乐此不疲地玩上一阵。水果忍者CEO Shainiel Deo称,这个灵感来自一则卖菜刀的电视购物广告,当Shainiel Deo在电视上看到主持人将菜和水果抛到空中挥刀劈开流出汁液时,颇受吸引,突然想到如果做一款这样的游戏可能会受欢迎。游戏刚问世,Shainiel Deo拿给他的妻子玩。他惊讶地发现平时异常“憎恨”电子游戏的妻子对这款休闲小游戏爱不释手。“我专注于观察她的表情。当我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,这款游戏有戏了。”令人困惑的是,为何就这么一款看似很简单的游戏会如此风靡?Halfbrick Studios道出了其中奥秘,其实,这款游戏的设计是对手机玩家的心理进行了大量研究之后才不断完善的,尤其是对细节逼真的不断追求,目前这款游戏已经升级更新了15个版本。Shainiel Deo 在现场展示了水果忍者中每一个水果被切开
瞬间时的画面慢动作,可以清晰地看到在2D结合3D的画面表现方式中,当你切开不同的水果时,会看到不同颜色的鲜艳果肉,甚至连果核、肉纹都看得一清二楚。各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上,为玩家带来刺激的视觉体验。 Shainiel Deo说,真实世界
看不到刀光剑影,水果忍者中却可以创造自己不同
线条的白色刀光,玩家可以在屏幕上打横、打竖、打弧、“Z”形等等。总之,手指在屏幕上怎样比划,就有怎样的剑影,完全由玩家发挥。刀光一旦出现,同时伴随着挥刀的声音。如果忍者刀在空气中挥舞,会发出那种低沉的声音。忍者刀一旦碰上水果,马上会听到切开水果那种爆裂的响声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激。“正基于此,这款游戏18个月到80岁的人都可以玩,都爱玩,尤其是白领”,Shainiel Deo承认,因为不断挥刀切水果的感觉,不仅可以打发他们的空闲碎片时间,而且可以在无形中减缓他们在都市中的压力。随着一个个饱满的水果被畅快地切开,汁水瞬间溅满整个屏幕,人们心里积聚已久的郁闷、挫折感仿佛得到了烟消云散的缓解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛获得了淋漓尽致的释放,“你可以把水果想象成任何让你生气的人,而你就是那个手持利刃的水果终结者。”研发出这款风靡全球游戏的Halfbrick Studios是位于澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室,由Shainiel Deo在2001年建立。工作室总共45名员工组
成了5个工作团队,分别负责不同游戏在不同平台的开发工作。Halfbrick Studios透露,目前仅水果忍者这款游戏在全球有2000万付费用户,而且下载量每天还在以50万人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入来自类似和乐淘合作的产品授权模式,借着水果忍者游戏的火热推出相关服装、玩具等线下产品,甚至他还将拍摄出有关水果忍者的电影,未来将把游戏的延伸产业链收入比例拓展到50%。中国的游戏等互联网公司发展到一定阶段,虽然还在大把烧钱亏损,但都会引入多轮风险投资,
然后谋求上市造富,不过,Shainiel Deo却没有这样的打算。“我们目前很赚钱,不需要风投的资金,也没有上市的需求”。查看详情:《水果之父“切”准都市压力》
水果忍者CEO:灵感来自菜刀电视购物
时间: 2024-09-15 05:49:05
水果忍者CEO:灵感来自菜刀电视购物的相关文章
水果忍者ceo亲临上海专家讲坛-未来游戏之路
宾: 澳大利亚著名开发商Halfbrick全球CEOShainiel Deo ? Shainiel Deo澳大利亚著名开发商Halfbrick全球CEO.他于2001 年创办了Halfbrick Studios 公司.? Halfbrick Studios 公司旗下的" 水果忍者(Fruit Ninja)"这款游戏,自2010 年推出后,迅速风靡全球,拥有了数千万的玩家.在12125.html">苹果Apple's iTunes的澳大利亚网站上,该游戏是- 主题:未来移
水果忍者CEO:中国收入600万美元20%为广告
新浪科技讯 12月6日下午消息,水果忍者开发商Halfbrick首席执行官Shainiel Deo今日在北京透露,这款游戏在中国区的收入达到600万美元,而其全年收入达到3000万美元.此外,水果忍者中国区的下载量占全球的30%,其中有4000万来自iOS平台. 水果忍者(Fruit Ninja)是Halfbrick Studios最具代表性的游戏产品,此前已在iOS.Android等多个平台先后发布. 谈及这款游戏在中国的运营情况,今日下午刚刚抵达北京的Shainiel Deo透露,这款游戏在
水果忍者:一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师
来自澳洲的水果忍者推出三年多,仍能长盛不衰算是异数,如今它又即将用各种可爱的衍生产品攻陷全球用户的心.推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数.到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次.一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师.水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)向腾讯科技表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源.这款从两岁到102岁都爱玩的游戏,几乎占领从手机到电视游戏机
水果忍者:归功于一个半夜看电视的工程师
来自澳洲的水果忍者推出三年多,仍能长盛不衰算是异数,如今它又即将用各种可爱的衍生产品攻陷全球用户的心.推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数.到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次.一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师.水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)向 腾讯科技表示,这个工程师无意间看到的菜刀广告,成为了这款畅销游戏的灵感来源.这款从两岁到102岁都爱玩的游戏,几乎占领从手机到电视游戏
“水果忍者之父”:走出游戏屏幕 发展衍生产品
Halfbrick工作室跟以愤怒小鸟出名的Rovio一样,都不在以游戏产业著名的国家:Rovio在芬兰,而Halfbrick则在澳洲.来自澳洲的水果忍者即将用各种可爱的衍生产品攻陷全球用户的心.( 腾讯科技配图)腾讯科技 王钟婉 8月26日 硅谷报道推出三年多,一直火到现在的水果忍者,在厮杀激烈的移动游戏领域,能长盛不衰算是异数.到目前为止,这款游戏在全球下载量已经超过5亿次.一切成功都归功于一个半夜看电视的工程师.水果忍者的开发者Halfbrick工作室的CEO 西奈尔·戴尔(Shainiel
解密水果忍者:一年下载量超2000万次 简单成亮点
一款简单到弱智的切水果游戏为何能风靡App Store世界? 如何从苹果 App Store 里脱颖而出是移动平台游戏开发者最关注的问题.因为如果能进入 App Store 排行榜前十位,游戏的下载量会有好几个数量级的提升-那里的规则有些赢家通吃的意味,已经受到一些人好评的游戏,会吸引更多人下载试玩.但是 App Store 现在的应用数量已经突破50万,每天上线的新游戏就有大约2000款,要想脱颖而出并非易 事. 不过有一家公司并不需要太过担心自己游戏的曝光率不够,因为他们的主打游戏在排行榜上
水果忍者或将登陆微信手机QQ 更侧重社交元素
&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; <水果忍者>是第一个款在智能手机平台上被广泛传播的游戏,如今<水果忍者>也几乎登录了所有的游戏平台,现在几乎可以在每一个游戏平台上看到<水果忍者>,从游戏机.移动端,甚至Leap Motion.Vita.然而,现在手机上最火的一个游戏平台无疑就是与微信.手机QQ绑定的腾讯游戏中心平台,到了8月底,小伙伴们就能用"切水
手机游戏《水果忍者》背后的故事
几年前,当 Halfbrick Studios 的 CEO Shainiel Deo 把 Fruit Ninja (水果忍者)的第一版作品拿到他的妻子身边的时候,他惊讶地发现自己那平时异常"憎恨"电子游戏的妻子居然对这款 Slice-em-up 形式的休闲小游戏爱不释手. "我专注于观察她的脸庞.当我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,脸上尽是较真的神情的时候,我就知道,这款游戏有戏了." 上周六,Shainiel Deo 受国内一些合作伙伴的邀请首次来华,参加了
水果忍者名列App Store畅销排行榜前十位
这款让玩家化身为忍者.畅快地切开水果的简单游戏目前已名列App Store畅销排行榜前十位,在全球实现了超过7500万的下载量 文|上海国资记者 刘昌荣 也许你没有听过说澳大利亚的Halfbrick公司,但一定知道这家公司的主打游戏--<水果忍者>(Fruit Ninja).这款让玩家化身为忍者.畅快地切开水果的游戏目前已名列App Store畅销排行榜前十位,几乎成了iPhone.iPad用户必装的游戏. 实际上,Halfbrick Studios只是澳大利亚布里斯班的一个小型游戏工作室,共