深入理解Java LinkedHashMap教程

1.LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。  

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。

2. LinkedHashMap的实现:

对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>    

1) 成员变量:

LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

//true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序  
 private final boolean accessOrder;
/** 
 * 双向链表的表头元素。 
 */  
private transient Entry<K,V> header;  
  
/** 
 * LinkedHashMap的Entry元素。 
 * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
 */  
private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
    Entry<K,V> before, after;  
    ……  
}

HashMap.Entry:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
  
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  
}

2) 初始化:

通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    accessOrder = false;  
}

HashMap中的相关构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    if (initialCapacity < 0)  
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  
                                           initialCapacity);  
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                           loadFactor);  
  
    // Find a power of 2 >= initialCapacity  
    int capacity = 1;  
    while (capacity < initialCapacity)  
        capacity <<= 1;  
  
    this.loadFactor = loadFactor;  
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
    table = new Entry[capacity];  
    init();  
}

我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

void init() {  
    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
    header.before = header.after = header;  
}

3) 存储:

LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

public V put(K key, V value) {  
        if (key == null)  
            return putForNullKey(value);  
        int hash = hash(key.hashCode());  
        int i = indexFor(hash, table.length);  
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
            Object k;  
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                V oldValue = e.value;  
                e.value = value;  
                e.recordAccess(this);  
                return oldValue;  
            }  
        }  
  
        modCount++;  
        addEntry(hash, key, value, i);  
        return null;  
    }

重写方法:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
            if (lm.accessOrder) {  
                lm.modCount++;  
                remove();  
                addBefore(lm.header);  
            }  
        }
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  
    // 删除最近最少使用元素的策略定义  
    Entry<K,V> eldest = header.after;  
    if (removeEldestEntry(eldest)) {  
        removeEntryForKey(eldest.key);  
    } else {  
        if (size >= threshold)  
            resize(2 * table.length);  
    }  
}  
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
    table[bucketIndex] = e;  
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
    e.addBefore(header);  
    size++;  
}  
private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
    after  = existingEntry;  
    before = existingEntry.before;  
    before.after = this;  
    after.before = this;  
}

   
4) 读取:

LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

public boolean containsValue(Object value) {  
    if (value == null)  
            return containsNullValue();  
  
    Entry[] tab = table;  
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
                if (value.equals(e.value))  
                    return true;  
    return false;  
    }  
 /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。 
 */  
public boolean containsValue(Object value) {  
        // Overridden to take advantage of faster iterator  
        if (value==null) {  
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
                if (e.value==null)  
                    return true;  
        } else {  
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
                if (value.equals(e.value))  
                    return true;  
        }  
        return false;  
    }
/*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中, 
 //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较, 
 void transfer(Entry[] newTable) { 
        Entry[] src = table; 
        int newCapacity = newTable.length; 
        for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
            Entry<K,V> e = src[j]; 
            if (e != null) { 
                src[j] = null; 
                do { 
                    Entry<K,V> next = e.next; 
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
                    e.next = newTable[i]; 
                    newTable[i] = e; 
                    e = next; 
                } while (e != null); 
            } 
        } 
    } 
 */  
  
 /** 
 *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。 
 *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。 
 */  
 void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {  
   int newCapacity = newTable.length;  
   for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {  
     int index = indexFor(e.hash, newCapacity);  
     e.next = newTable[index];  
     newTable[index] = e;  
   }  
 }  
public V get(Object key) {  
    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
    if (e == null)  
        return null;  
    // 记录访问顺序。  
    e.recordAccess(this);  
    return e.value;  
}  
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
    // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
    // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
    if (lm.accessOrder) {  
        lm.modCount++;  
        remove();  
        addBefore(lm.header);  
    }  
}  
/** 
         * Removes this entry from the linked list. 
         */  
        private void remove() {  
            before.after = after;  
            after.before = before;  
        }  
/**clear链表,设置header为初始状态*/  
public void clear() {  
 super.clear();  
 header.before = header.after = header;  
}

5) 排序模式:

LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

private final boolean accessOrder;  

一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    accessOrder = false;  
}

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
         float loadFactor,  
                     boolean accessOrder) {  
    super(initialCapacity, loadFactor);  
    this.accessOrder = accessOrder;  
}

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

 

 /** 
    * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly 
    * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and 
    * removes the eldest entry if appropriate. 
    */  
   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
       createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  
       // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate  
       Entry<K,V> eldest = header.after;  
       if (removeEldestEntry(eldest)) {  
           removeEntryForKey(eldest.key);  
       } else {  
           if (size >= threshold)   
               resize(2 * table.length);  
       }  
   }  
  
   /** 
    * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the 
    * table or remove the eldest entry. 
    */  
   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
       HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
       table[bucketIndex] = e;  
       e.addBefore(header);  
       size++;  
   }  
  
   protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
       return false;  
   }

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
    return size() > MAX_ENTRIES;  
}

HashMap和LinkedHashMap的区别
 
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索数组
, int
, 线程
, 排序
, 链接
哈希
深入理解hashmap、linkedhashmap、linkedhashmap 遍历、java linkedhashmap、linkedhashmap 排序,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-11-13 08:08:26

深入理解Java LinkedHashMap教程的相关文章

JAVA提高教程(14)-认识Map之LinkedHashMap

Java基础及提高教程目录 Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序.此实现与 HashMap 的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表.此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将键插入到映射中的顺序(插入顺序).注意,如果在映射中重新插入 键,则插入顺序不受影响.(如果在调用 m.put(k, v) 前 m.containsKey(k) 返回了 true,则调用时会将键 k 重新插入到映射 m 中.) 此实现可以让客户避免未指定的.由 HashMap(及

JAVA提高教程(6)-认识List列表

列表是很常用的数据结构,感觉比Map和Set用的频率要高一些吧,因为我经常用其返 回数据库的操作结果集 package collection.lession6; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.ListIterator; import java.util.Stack; import

JAVA提高教程(3)-认识Set集合之LinkedHashSet

有序的集合,就是LinkedList,内部通过双向链表实现,LinkedHashMap为基础. package collection.lession3; import java.util.Arrays; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedHashSet; import java.util.Set; /** * 老紫竹JAVA提高教程(3)-认识Set集合之LinkedHashSet.<br> * <br> * Link

Java网络教程:Protocol Design

原文地址  译者:司余 如果设计一个客户端到服务器的系统,那么同时也需要设计客户端和服务器之间的通信协议.当然,有时候协议已经为你决定好了,比如HTTP.XML_RPC(http response 的 body 使用xml).或者SOAP(也是http response 的 body 使用xml).设计客户端到服务端协议的时候,一旦协议决定开启一会儿,来看一些你必须考虑的地方: 1. 客户端到服务端的往返通讯 2.区分请求结束和响应结束. 3.防火墙穿透 客户端-服务端往返 当客户端和服务端通信

最详细的java异常处理教程

1.前言 try-catch-finally恐怕是大家再熟悉不过的语句了,而且感觉用起来也是很简单,逻辑上似乎也是很容易理解.不过,我亲自体验的"教训"告诉我,这个东西可不是想象中的那么简单.听话.不信?那你看看下面的代码,"猜猜"它执行后的结果会是什么?不要往后看答案.也不许执行代码看真正答案哦.如果你的答案是正确,那么这篇文章你就不用浪费时间看啦. package Test;       public class TestException {       pu

java-《深入理解Java虚拟机》有关methodHandle的代码问题?

问题描述 <深入理解Java虚拟机>有关methodHandle的代码问题? 以下代码书上说是输出"i am grandfather",但远行实际输出为"i am father" class Test { class GrandFather { void thinking() { System.out.println("i am grandfather"); } } class Father extends GrandFather {

Java安全——理解Java沙箱

Java安全--理解Java沙箱 标签: Java 安全 [toc] 什么是沙箱^1 Java安全模型的核心就是Java沙箱(sandbox),什么是沙箱?沙箱是一个限制程序运行的环境.限制程序运行一方面是为了保护系统资源,同时另一方面也为了保护程序自己.沙箱主要限制系统资源访问,那系统资源包括什么?--CPU.内存.文件系统.网络.不同级别的沙箱对这些资源访问的限制也可以不一样. 所有的Java程序运行都可以指定沙箱,可以定制安全策略.而一个Java程序运行的安全策略,包括了以下几点基础: 字

用javap 反汇编帮你理解java特性

用javap 反汇编帮你理解java特性 (使用 javap 深入查看类文件) 作者: Builder.com使用 javap 深入查看类文件 Java 开发人员熟悉在一个循环中使用StringBuffer 来代替串联 String 对象能获得最佳性能.然而,多数开发人员从来没有比较两种方法产生的字节代码的区别.在 Java 开发工具包(JDK)中有一个叫做 javap 的工具可以告诉你为什么这样做可以获得最佳性能. Javap 将一个类和它的方法的一些转储信息输出到标准输出.该工具不把代码反编

深入理解Java内存模型(六) final

与前面介绍的锁和volatile相比较,对final域的读和写更像是普通的变量访问.对于final域,编译 器和处理器要遵守两个重排序规则: 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操 作之间不能重排序. 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序. 下面,我们通过一些示例性的代码来分别说明这两个规则: public class FinalExample { int i; //普通变量 fin