Lua编程示例(七):协同程序基础逻辑_Lua

co=coroutine.create(function()
 print("hi")
end)
print(coroutine.status(co))
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))
print()

co=coroutine.create(function()
 for i=1,2 do
 print("co",i)
 coroutine.yield()
 end
end)
coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))

coroutine.resume(co)
print(coroutine.status(co))

coroutine.resume(co)  --没有输出
print(coroutine.status(co))
print()

co=coroutine.create(function(a,b,c)
 print("co",a,b,c)
end)
coroutine.resume(co,1,2,3)

co=coroutine.create(function(a,b)
 print("I'm before yield")  --第一次运行执行
 coroutine.yield(a+b,a-b,"needless args")  --在这停住,返回yield的参数
 print("Mgs")
end)
print(coroutine.resume(co,20,10)) --参数传给yield,处理后再返回
print("I print first")
coroutine.resume(co)

co=coroutine.create(function()
 return "I'll return"
end)
print(coroutine.resume(co)) --主函数的返回值回传给resume
print()

输出结果:

suspended
hi
dead

co 1
suspended
co 2
suspended
dead

co 1 2 3
I'm before yield
true 30 10 needless args
I print first
Mgs
true I'll return

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时间: 2024-11-10 00:56:54

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这个问题是比较经典的啦,基本所有语言的多线程都会涉及到,但是没想到Lua的这个这么复杂 抓狂   看了好长时间才算看明白,先上个逻辑图:    开始时调用消费者,当消费者需要值时,再调用生产者生产值,生产者生产值后停止,直到消费者再次请求.设计为消费者驱动的设计.    图画的不太好,可以先将Filter遮住,它是过滤器对两个程序之间传递的信息进行处理.去掉Filter逻辑就更清晰些了,就是两个"线程"(其实是两个协同程序)互相调用.resume回到yield处开始,支持嵌套,返回到栈

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C++端: #include "stdafx.h" lua_State *L; void load_lua(lua_State **L,char *filename){ *L=luaL_newstate(); luaL_openlibs(*L); if(luaL_loadfile(*L,filename) || lua_pcall(*L,0,0,0)){ luaL_error(*L,"load file error! %s",lua_tostring(*L,-1))

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