NSThread的使用

主要用于讲解NSThread多线程的使用;

从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程;

 

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

- (id)init; // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

+
(
void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector
toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

-
(
void)start;

  

二、线程的同步与锁
要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。iphone提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

//
SellTicketsAppDelegate.h

import
<UIKit/UIKit.h>

  

@interface SellTicketsAppDelegate
:
NSObject <UIApplicationDelegate>
{

int tickets;

int count;

NSThread*
ticketsThreadone;

NSThread*
ticketsThreadtwo;

NSCondition*
ticketsCondition;

UIWindow
*window;

}

@property (nonatomic,
retain)
IBOutlet UIWindow
*window;

@end

SellTicketsAppDelegate.m 文件  

//
SellTicketsAppDelegate.m

import
"SellTicketsAppDelegate.h"

  

@implementation SellTicketsAppDelegate

@synthesize window;

  

-
(
void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication
*)application {

tickets
= 100;

count
= 0;

//
锁对象

ticketCondition
= [[
NSCondition alloc]
init];

ticketsThreadone
= [[
NSThread alloc]
initWithTarget:
self selector:@selector(run)
object:
nil];

[ticketsThreadone
setName:@
"Thread-1"];

[ticketsThreadone
start];

  

  

ticketsThreadtwo
= [[
NSThread alloc]
initWithTarget:
self selector:@selector(run)
object:
nil];

[ticketsThreadtwo
setName:@
"Thread-2"];

[ticketsThreadtwo
start];

//[NSThread
detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

//
Override point for customization after application launch

[window
makeKeyAndVisible];

  

}

  

-
(
void)run{

while (TRUE)
{

  //
上锁

  [ticketsCondition
lock];

  if(tickets
> 0){

    [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

    count
= 100 - tickets;

    NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread]
name]);

    tickets--;

  }else{

    break;

  }

  [ticketsCondition
unlock];

  }

}

  

-
(
void)dealloc
{

[ticketsThreadone
release];

[ticketsThreadtwo
release];

[ticketsCondition
release];

[window
release];

[super dealloc];

}

@end

 

三、线程的交互
线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口

-
(
void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector
withObject:(
id)arg
waitUntilDone:(
BOOL)wait

 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

 

-
(
void)startTheBackgroundJob
{

NSAutoreleasePool *pool
= [[
NSAutoreleasePool alloc]
init];

//
to do something in your thread job

...

[self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving)
withObject:
nil waitUntilDone:NO];

[pool
release];

}

  

技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;

- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程
+ (void)exit;

// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束 
- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作
- (void)cancel;

// 线程启动
- (void)start;

- (void)main;    // thread body method

推荐方式

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

二 线程同步操作

IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.

大致使用方法 
NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

[mYLock lock]

资源....

[mYLock unLock];

[mYLock release];

三 线程的交互
 
使用线程对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作

四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

// 建立一个操作对象 
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}

以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

NSOperationQueue *operationQueue; 
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
        [operationQueue addOperation:otherOper];

线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则. 

时间: 2025-01-29 14:23:42

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