iOS开发之多线程

1多线程概念

进程

正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配。每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间。 

线程

线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元)

一个进程中至少包含一条线程,即主线程

可以将耗时的执行路径(如:网络请求)放在其他线程中执行

创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行。

 

栈区:主线程栈区的1M,非常非常宝贵。一个进程,至少有一个线程(主线程),不能杀掉一个线程!但是可以暂停、休眠。

2、多任务系统调度示意图

 

说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来好像这些任务在同时执行的。

并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务。

3、优势、弊端以及误区

优势:

(1) 充分发挥多核处理器优势,将不同线程任务分配给不同的处理器,真正进入“并行运算”状态

(2) 将耗时的任务分配到其他线程执行,由主线程负责统一更新界面会使应用程序更加流畅,用户体验更好

(3) 当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整

弊端:

新建线程会消耗内存空间和CPU时间,线程太多会降低系统的运行性能

误区:

多线程技术是为了并发执行多项任务,不会提高单个算法本身的执行效率

4iOS的三种多线程技术

NSThread

(1) 使用NSThread对象建立一个线程非常方便

(2) 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用

(3) 技巧!使用[NSThread currentThread]获得任务所在线程,适用于这三种技术

(4) 使线程休眠0.3秒:[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];

NSOperation/NSOperationQueue

(1)是使用GCD实现的一套Objective-C的API

(2)是面向对象的线程技术

(3)提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量、操作之间的依赖关系

GCD —— Grand Central Dispatch

(1)是基于C语言的底层API

(2)用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷

(3)提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数

提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术。

4GCD基本思想

GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行。

(1) 操作使用Blocks定义

(2) 队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间

(3) 队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾

提示:GCD的函数都是以dispatch(分派、调度)开头的

队列:

dispatch_queue_t

串行队列,队列中的任务会顺序执行

并行队列,队列中的任务通常会并发执行

操作:

(1)dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序

(2)dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序

5、串行队列

 

例如:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    [self gcdDemo1];

   

}

- (void)gcdDemo1

{

    // 将操作放在队列中

    // 在C语言函数中,定义类型,绝大多数的结尾是_t或者ref

    // 使用串行队列的异步任务非常非常非常有用!新建子线程是有开销的,不能无休止新建线程

    // 即可以保证效率(新建一个子线程),用能够实现并发

    // 应用案例:

    // 1> 从网络上上下载图片

    // 2> 滤镜(高光,红眼...)

   

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// [NSThread currentThread]获得当前线程

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 异步任务顺序执行,但是如果用在串行队列中,仍然会依次顺序执行

        dispatch_async(q, ^{

            NSLog(@"%@%d ", [NSThread currentThread],i);

        });

}

输出打印结果:

每次运行结果都是一样的:

如果将上述代码中异步任务顺序执行部分代码改为如下同步任务顺序执行:

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 同步任务顺序执行

        dispatch_sync(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

则输出打印结果为:

上述同步任务顺序执行在实际开发中几乎用不到,但面试可能会问到。

6并行队列

 

例如:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

    [self gcdDemo2];

   

}

 

- (void)gcdDemo2

{

    // 特点:没有队形,执行顺序程序员不能控制!

    // 应用场景:并发执行任务,没有先后顺序关系

    // 并行队列容易出错!并行队列不能控制新建线程的数量!

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcd2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

   

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 异步任务顺序执行

        dispatch_async(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}

输出打印结果:

每次运行结果num的值和最后面的数字都不一样:

如果将上述代码中异步任务顺序执行部分代码改为如下同步任务顺序执行:

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 同步任务顺序执行

        dispatch_sync(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

}

则运行输出打印结果为:

7、全局队列

 

例如(与并行队列效果一样):

#pragma mark - 全局队列(苹果为了方便多线程的设计,提供一个全局队列,供所有的APP共同使用)

- (void)gcdDemo3

{

    // 全局队列与并行队列的区别

    // 1> 不需要创建,直接GET就能用

    // 2> 两个队列的执行效果相同

    // 3> 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列

   

    // 记住:在开发中永远用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

    // 多线程的优先级反转!低优先级的线程阻塞了高优先级的线程!

dispatch_queue_t q =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

   

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 同步任务顺序执行

        dispatch_sync(q, ^{

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

   

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        // 异步任务,并发执行,但是如果在穿行队列中,仍然会依次顺序执行

        dispatch_async(q, ^{

            // [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程

            // num = 1,表示主线程

            // num = 2,表示第2个子线程。。。

            NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}

运行打印结果:

8主队列(主线程队列)

 

例如:

- (void)gcdDemo4

{

    // 每一个应用程序都只有一个主线程

    // 为什么需要在主线程上工作呢?

    // iOS开发中,所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

   

    // 主线程是有工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!

    //开启同步任务会导致主线程阻塞

    //dispatch_sync(q, ^{

    //    NSLog(@"come here baby!");

   // });

   

    // 异步任务,在主线程上运行,同时是保持队形的

    for (int i = 0; i < 10; ++i) {

        dispatch_async(q, ^{

            NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);

        });

    }

}

运行输出打印结果:

9、不同队列中嵌套dispatch_sync的结果

// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 直接死锁

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

dispatch_sync(q, ^{

    NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);

    dispatch_sync(q, ^{

        NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);

    });

});

10dispatch_sync的应用场景

阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录,确保块代码之外的局部变量确实被修改。

11、编程选择

串行队列,同步任务:不需要新建线程

串行队列,异步任务:需要一个子线程,线程的创建和回收不需要程序员参与!是最安全的一个选择。

并行队列,同步任务:不需要创建线程

并行队列,异步任务:有多少个任务,就开N个线程执行,

无论什么队列和什么任务,线程的创建和回收不需要程序员参与。

线程的创建回收工作是由队列负责的

“并发”编程,为了让程序员从负责的线程控制中解脱出来!只需要面对队列和任务

12GCD总结

GCD

(1) 通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可

(2) GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。从而让开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题

(3) 使用GCD,开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用

(4) 串行中,同步中嵌套同步会导致阻塞

GCD的队列

(1)GCD公开有5个不同的队列:运行在主线程中的主队列,3 个不同优先级的后台队列,以及一个优先级更低的后台队列(用于 I/O)

(2)自定义队列:串行和并行队列。自定义队列非常强大,建议在开发中使用。在自定义队列中被调度的所有Block最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中

(3)在执行任务的时候,首先执行队列中第一个加入的任务,再执行第二个、第三个….依次执行

(4)提示:不建议使用不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞高优先级的操作

综上:

GCD的任务

 1> disptach_sync  没有创建线程的欲望,就在当前线程执行

    最主要的目的,阻塞并行队列任务的执行,只有当前的同步任务执行完毕后,后续的任务才能够执行

    应用场景:用户登录!

 2> dispatch_async 有创建线程的欲望,但是创建多少条线程,取决与队列的类型

 

 GCD的队列

 1> 串行队列  类似于跑步,只有一条跑道,最多能够有两条

    如果存在异步任务,就会在新线程中执行异步任务,而同步任务依旧在当前线程中执行

 2> 并行队列  类似与赛跑,具体跑道的数量,由系统决定

GCD队列示意图:

 

时间: 2024-09-11 21:40:07

iOS开发之多线程的相关文章

iOS开发:多线程编程之NSThread的使用详解

  1.简介: 1.1 iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1..NSThread 2.Cocoa NSOperation (iOS多线程编程之NSOperation和NSOperationQueue的使用) 3.GCD 全称:Grand Central Dispatch( iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用) 这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的. 这篇我们主要介绍和使用NSThr

IOS开发之多线程 -- GCD的方方面面

前言:这篇GCD的博文是本人阅读了很多海内外大神的关于GCD的文章,以及结合之前自己对GCD的粗浅的认识,然后取其精华,去其槽粕,综合起来的笔记,而且是尽可能的以通熟易懂的并且是正确的理论论述方式呈现给读者,同时也是讲大神博客中有的深涩的理论理解的通熟易懂转述给读者,已经是尽可能的让读者深入理解和掌握多线程的知识以及GCD的使用技术.最后的附录中,我将会给出所有本人阅读的大神写的关于多线程或者是GCD的文章链接,大家感兴趣的,可以去参考和学习.也许,看我的这篇就够了,因为我就是参考他们的,嘻嘻.

iOS开发之多线程技术(NSThread、OperationQueue、GCD)

在前面的博客中如果用到了异步请求的话,也是用到的第三方的东西,没有正儿八经的用过iOS中多线程的东西.其实多线程的东西还是蛮重要的,如果对于之前学过操作系统的小伙伴来说,理解多线程的东西还是比较容易的,今天就做一个小的demo来详细的了解一下iOS中的多线程的东西.可能下面的东西会比较枯燥,但还是比较实用的. 多线程用的还是比较多的,废话少说了,下面的两张截图是今天我们实验的最终结果,应该是比较全的,小伙伴们由图来分析具体的功能吧: 功能说明: 1.点击同步请求图片,观察整个UI界面的变化,并点

ios开发SWIFT多线程安全锁例子

Lock 无并发,不编码.而只要一说到多线程或者并发的代码,我们可能就很难绕开对于锁的讨论.简单来说,为了在不同线程中安全地访问同一个资源,我们需要这些访问顺序进行.Cocoa 和 Objective-C 中加锁的方式有很多,但是其中在日常开发中最常用的应该是 @synchronized,这个关键字可以用来修饰一个变量,并为其自动加上和解除互斥锁.这样,可以保证变量在作用范围内不会被其他线程改变.举个例子,如果我们有一个方法接受参数,需要这个方法是线程安全的话,就需要在参数上加锁: - (voi

IOS开发:多线程NSThread和NSInvocationOperation

  多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法.而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等.在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法. 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomClass -(void)launchTaskWithData:(id)data { //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始

iOS开发网络篇—实现大文件的多线程断点下载_IOS

说明:本文介绍多线程断点下载.项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件.因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码. 实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分). 项目中用到的主要类如下: 完成的实现代码如下: 主控制器中的代码: #import "YYViewController.h" #import

iOS开发多线程篇—多线程简单介绍

一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 比如同时打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过"活动监视器"可以查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 比如使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 3.线程的串行 1个线程中任务的执

ios开发-Swift2.0如何使用CoreData多线程频繁执行数据库读写

问题描述 Swift2.0如何使用CoreData多线程频繁执行数据库读写 在一个采用Swift2.0编写的IOS APP项目中,需要后台用蓝牙实时获取数据并保存到本地SQLite中进行处理.目前有两个后台线程A和B,A每秒获取一下蓝牙数据,将其保存到数据库中:B定时循环执行遍历数据库,对没有处理的数据进行处理,并更新记录的标志位说明已经处理过.项目采用了CoreData,但每当执行4到5分钟后会报异常造成崩溃.刚接触IOS开发,对多线程数据持久化理解不足,希望有经验的大牛指点一下有什么办法或者

iOS开发多线程篇—线程安全

一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 05-线程安全 4 // 5 // Created by apple on 14-6-23. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights res