Cocos2d-x中创建SQLite数据库

我们下边介绍如何通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建。创建数据库一般需要经过如下三个步骤。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_exec函数执行Create Table语句创建数据库表。
(3) 使用sqlite3_close函数释放资源。
在这个过程中我们使用了三个SQLite3 API函数它们都是纯C语言函数。在Cocos2d-x中通过C++调用C函数当然不是什么问题NoteDAO.cpp中的NoteDAO::initDB()函数可以初始化数据库它的相关代码如下

int NoteDAO::initDB()
{
	auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();

	string path = dbDirectoryFile();											①

	bool isExist = false;
	isExist = sharedFileUtils->isFileExist(path);									②
	if (!isExist) {
		log("NotesList.sqlite3 doesn't exist.");
		return -1;
	}

	sqlite3* db= NULL;
	if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {								③
		sqlite3_close(db);													④
		CCASSERT(false, "DB open failure.");									⑤
	} else {
		char *err;
		string createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS
								Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)";				⑥

		if (sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err) != SQLITE_OK) {			⑦
			sqlite3_close(db); 												⑧
			CCASSERT(false, "Create table failure."); 								⑨
		}
		sqlite3_close(db);													⑩
	}

	return 0;
}

上述代码initDB()函数是初始化数据库函数通过这个函数创建数据库中的表等对象每次对数据库进行CRUD操作时候都会调用它。这个函数中处理流程是先判断数据库文件NotesList.sqlite3是否存在如果不存在就是初始化如果已经存在则跳出该函数。其中代码第①行调用dbDirectoryFile()函数该函数是我们自己封装的函数用来获得可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3全路径。第②行代码是判断可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3是否存在如果不存在程序跳出该函数。
第③行的代码是创建数据库其中sqlite3_open函数的第一个参数是数据库文件的完整路径需要注意的是在SQLite3函数中接受的是const char*类型数据需要将string类型数据使用c_str()函数转换为const char*类型第二个参数为sqlite3指针变量db的地址返回值是int类型。在SQLite3中我们定义了很多常量如果返回值等于常量SQLITE_OK则说明创建成功。如果打开数据库失败我们需要使用第④行代码sqlite3_close(db)关闭数据库释放资源类似的还有第⑧行和第⑩行代码。第⑤行代码使用CCASSERT断言宏断言宏是判断第一个参数false情况下抛出异常终止程序运行并且输出把第二个参数作为日志内容输出。
第⑥行代码是编写建表SQL语句代码如下
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)
建表语句CREATE TABLE IF NOT EXISTS可以判断表是否存在不存在则创建存在则不创建。如果使用建表语句CREATE TABLE在表存在的情况下这会导致数据抛出异常。类似的还有第⑨行代码。
第⑦行代码是执行建表语句其中语句sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err)执行第⑥行的建表SQL语句sqlite3_exec函数的第一个参数是sqlite3指针变量db的地址第二个参数是要执行的SQL语句第三个参数是要回调的函数第四个参数是要回调函数的参数第五个参数是执行出错的错误信息。
为了能够调用NoteDAO中的初始化数据库函数initDB()我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下

void HelloWorld::OnClickMenu1(cocos2d::Ref* pSender)
{
	NoteDAO::initDB();
	NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.");
}

HelloWorld::OnClickMenu1函数是玩家点击Init DB菜单时候回调的函数在该函数中通过NoteDAO::initDB()语句实现数据库的初始化。NoteDAO中initDB()函数是静态函数需要实例化NoteDAO就可以直接调用。下面的NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.")语句是调用NoteDAO中的create函数在Note表中插入一条数据。

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