BioWare创始人抱怨游戏上市周期太短乐趣降低

本网(编译/于子将)据海外媒体报道,BioWare联合创始人RayMuzyka日前在接受采访时抱怨现在的游戏上市周期太短了,以至于他根本玩不过来。  “现在每天都有很多新作出现在市场上,”RayMuzyka说,“这导致玩家很难跟上,一款接一款——尽管这种状况正在得到改善。”这一状况到每年的第四季度即圣诞商战期间会更明显,各个厂商的看家大作蜂拥而至,而在RayMuzyka看来却是一个大问题。  “对我们团队来说却是苦不堪言,因为工作需要我们也得玩游戏,不光玩自己开发的,也要玩竞争对手的,还要玩一些相关作品。甚至每天睡觉前我都还要玩上两到三个小时的游戏,但是我发现即使这样也远远跟不上发行商们的脚步。更要命的是,只有极少数的游戏能让我有动力坚持玩到通关。”  RayMuzyka坦言这是他对目前游戏业最感到失望的地方,而在他玩过的不计其数的游戏中,他最喜欢的是一款名叫《荒野》(Wasteland)的游戏,这款诞生于1988年的开发式RPG就是如今大行其道的《辐射》系列前身。另外他也非常喜欢1994年上市的《网络奇兵》(SystemShock),他在十年中将其通关了四次,并称这款作品是第一款真正意义上的3D冒险游戏。 (编辑/小明子)

时间: 2024-10-23 12:13:45

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