文化部:网游分级不完全适合中国国情

日前有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。  近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议、说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容、标准、可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取
意见。在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完全适合我国国情,而且,国外分级管理的实践也证明,“分级”并不能有效解决青少年“网瘾”和受不良文化内容侵害等问题,因此我们不宜盲目照搬照抄。一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。

时间: 2024-07-30 20:15:58

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网游分级标准出台:《大话仙剑》称自评合格

2010年1月底,在京网游企业将率先实行由北大文化产业研究院制定的"网络游戏分级标准",并增添"适龄关卡".千呼万唤始出来的"分级标准"代表着中国网游产业的进步,从无序到有序,不同产品将得到统一评判标准.行业标准的确立将推动网游产业的健康发展.回顾历史,自2004年至今,行业乃至全体玩家对此项标准的期待已经整整6年: 2004年,中消协等相关行业部门号召确立网游分级制度. 2006年11月,中国青少年网络协会制定<绿色游戏推荐标准>

文化部官员称网游分级制度尚不具备条件

人民网4月20日电(记者 崔灿)今年两会代表委员热议网游产业,纷纷提出对网游分级.通过立法防止青少年沉迷网络等建议.今日,文化部市场司副司长庹祖海接受人民网记者采访时表示,目前网络游戏分级制度不具备可以实施的条件,文化部正在起草网络游戏管理条例. 庹司长认为,在今年两会期间,代表委员提出关注青少年上网等提案,针对网瘾的解决办法.但这不是单一部门能解决的,需要社会各个相关部门共同解决.在立法方面,需要相关的立法部门研究. 在今年两会期间,全国政协委员.文化部文化市场司副司长张新建明确表示,正在制定

网游分级标准通过文化部审核将打上三种标签

有望年内推出,今后游戏将打上"鼓励"."禁止"和"限制"标签 昨日记者获悉,中国文化领域第一个分级制度--网游分级有望在年内推出.据悉,该标准由国家文化产业创新与发展研究基地.北大文化产业研究院受文化部委托研究而成. 北大文化创意产业研究院副院长向勇昨日告诉本报记者,该标准已经通过了文化部的审核与验收,正在等待相关部门最后的实施批准.文化部相关人士表示目前尚未决定是否最终出台网游分级管理机制. 贴"鼓励""禁止&qu

网游分级期待完美坐标系

网游分级期待完美坐标系 2009年是网游行业不平静的一年.<魔兽世界>易主.网瘾少年弑亲.贾君鹏带来的群体性孤寂,随随便便的列举便能拿出足够引人关注的重量级话题.而网游分级也正是这其中不断被提及的关注焦点. 分级标准--千呼万唤始出来 2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,其中,国产网游占总体市场规模的61.2%.中国网游十年,成绩喜人,但问题也同样突出. "我不希望我的孩子玩网游,课余时间看看电视都可以,至少不会上瘾吧."儿子正上初中的李女士这样告诉记者,&

魏英杰:网游分级迈出国际接轨第一步

国内在某些领域的审查监管制度,有时候是把大人当小孩看待,有时候又把小孩当大人一样对待.网游就是这样,小孩不该玩的游戏有关部门没能管好,成年人玩游戏时往往又被以"保护青少年身心健康"的理由一脚踹出门外. 这都是因为,对网游的监管向来都是以一刀切的内容审查为主,而不是根据人群.对象的不同来划分和界定管理的边界.现在,相关部门大概意识到了问题所在,并开始朝着这个方向 发力.据文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇披露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,网络游戏将分为适合全年龄段.12岁

国内首部网游分级学术研究完成

<中国经济周刊>记者 张伟 ★汤代佳/北京报道 网络游戏是不是充满暴力和色情的洪水猛兽?岁末年初,随着国内首部具有官方背景的网游分级标准的研究完成,网游产业再一次尴尬地被置于公众的争议之中. 争议背后,一场针对文化产品内容管理的改革尝试正在进行. 争吵中催生的网游分级研究 与繁荣的电影市场相比,2009年网游市场显得更加繁荣,市场规模达258亿元,远超前者的全国城市票房收入62.06亿元.甚至有人说,我国文化产业发展的大旗应该由网游行业来扛.但2009年的网游行业,除了更加快速的发展外,还遭受

网游分级制已上报中央北京月底试行

据法制晚报报道 受文化部委托.由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,1月10日在第七届文化创业产业论坛上公布.该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段.12岁以上.18岁以上三个级别.文化部进口网络游戏内容审查委员会专家委员向勇表示,现已将成果上报到中央,目前尚未得到批示.有些不涉及色情暴力,但涉及文化价值观的游戏不能让青少年玩. 北京市已经先行一步试点,本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规

关于加快推进网络分级和网游分级的提案

随着互联网产业的高速发展,国内网民数量已达3.38亿,其中19岁以下网民1.15亿.由于互联网和网络游戏具有传统媒体无法比拟的参与性.互动性和实践性,兼具时尚性.民主性和隐蔽性,现已成为未成年人最爱访问的媒体.目前,由于网络分级.网游分级尚不存在,互联网暴力.色情信息造成未成年人身心伤害以及未成年人沉迷网游等社会问题日益突显.据调查,目前国内排名前20名.已经覆盖全部网民的网站中,尚无一家是完全适合未成年人的.现代社会对青少年掌握网络知识的要求与当前互联网成人化的矛盾日益突出,加快推进网络分级和

国内首部网游分级学术研究完成:实施阻力重重

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