&">nbsp; 【科技讯】3月22日消息,DOTA中,装备道具的选择,往往能够成为决定成败的关键。跳刀还是推推、狂战还是雷锤、大根还是小人书,依据对手以及队友的实际状况,选择适应局势的最佳装备,十分考验玩家对于大局观的判断。甚至细微到出门是带一个小净化还是换成一个树枝,是带一组假眼还是买一只小鸡,都有可能为后期局势的发展埋下伏笔。
也许这就是DOTA魅力的所在。任何英雄都没有固定的出装套路,任何装备任何英雄都可以出,当然,是在保证胜利的大前提之下。如果不能带领队友走向胜利,刷再多钱,出再好的装备,也只能证明你是一个勤劳的农民,没有其他任何意义。
下面我们就来看看擅长数据分析的玩家对于DOTA中两件装备的分析,到底什么时候选择哪一个,性价比又如何,还请大家自己思考。
结果表明了已存在的攻速加成和攻击临界值的关系
物理dps通常会选择+30%攻速的鞋,再加上敏系英雄的本身成长或力量系英雄的常用物品疯狂面具, 通常总计的攻速加成怎么也有150%以上,所以这种情况下攻击力的分界值在175附近,也正好差不多是大多数dps的攻击力。所以我们可以得出这样的结论:选择大炮更为有利于输出
但能不能就此断言大部分dps英雄选择大炮就一定更好吗?
还不行,因为金箍棒是有眩晕效果的,这点我们还没有考虑
0.01秒,肯定不是用来减速性留人的,那么他的作用就只可能是打断!
打断什么?打断施法和攻击
打断施法好理解,譬如神牛如果被发条勾住并且再困住,那么他空有满血满魔恐怕也难逃厄运,因为他施法的抬手太慢,发条开了喷火花,他就只有郁闷的份了.
以此类推攻击前摇时间长的英雄如人马也会有这方面的困扰,当然最致命的还是打断回程。
当拥有金箍棒的冥界亚龙看到对手迅速开启回城时就不会再只有郁闷的份了,拼一拼人品也是有可能的,因为回城的施法时间是3秒,亚龙怎么也能再打两下吧,两下都不中的概率很好算:65%x65%=42.25%,也就是说有多半的可能是对手因为被击晕而留了下来。