用typedef定义类型的总结分析_C 语言

如:
typedef int INTEGER;
typedef float REAL;

指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float类型,这样,下面的两行等价:
1)int i,j;  float a,b;
2)INTEGER i,j;   REAL a,b;

可以声明结构体类型:

复制代码 代码如下:

typedef struct
{
int month;
int day;
int year;
}DATE;

声明了新类型DATE,这时就可以使用DATE定义变量: DATE birthday(不要写成 struct DATE birthday;);DATE* p;//指向结构体类型的指针。

还可以进一步:
1)typedef int NUM[10];//声明整型数组类型
    NUM n;//定义n为整型数组变量,其中n[0]--n[9]可用

2)typedef char* STRING;//声明STRING为字符指针类型
    STRING p,s[10];//p为字符指针变量,s为指针数组

3)typedef int (*POINTER)();//声明POINTER为指向函数的指针类型,该函数返回整型值,没有参数
    POINTER P1,P2;//p1,p2为POINTER类型的指针变量

说明:
1)用typedef可以声明各种类型名,但不能用来定义变量,用typedef可以声明数组类型、字符串类型、使用比较方便。

例如:定义数组,原来是用:int a[10],b[10],c[10],d[10];由于都是一维数组,大小也相同,可以先将此数组类型声明为一个名字:
typedef int ARR[10];

然后用ARR去定义数组变量:
ARR a,b,c,d;//ARR为数组类型,它包含10个元素。因此a,b,c,d都被定义为一维数组,含10个元素。可以看到,用typedef可以将 数组类型 和 数组变量 分离开来,利用数组类型可以定义多个数组变量。同样可以定义字符串类型、指针类型等。

2)用typedef只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

3)typedef与#define有相似之处,但事实上二者是不同的,#define是在 预编译 时处理,它只能做简单的字符串替换,而typedef是在 编译时 处理的。它并不是做简单的字符串替换,而是采用如同 定义变量 的方法那样来 声明 一个类型。

例如:typedef int COUNT;和#define COUNT int的作用都是用COUNT代表int,单事实上它们二者是不同的。

4)当不同源文件中用到 同一类型数据时,常用typedef声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来。

5)typedef有利于程序的通用与移植。

时间: 2024-10-03 21:40:58

用typedef定义类型的总结分析_C 语言的相关文章

C++中引用&与取地址&的区别分析_C 语言

C++中的引用&与取址&是很多初学者经常容易出错的地方,今天本文就对此加以分析总结,供大家参考之用. 具体而言,一个是用来传值的 一个是用来获取首地址的 &(引用)==>出现在变量声明语句中位于变量左边时,表示声明的是引用.      例如: int &rf; // 声明一个int型的引用rf &(取地址运算符)==>在给变量赋初值时出现在等号右边或在执行语句中作为一元运算符出现时表示取对象的地址. 在C++中,既有引用又有取地址,好多人对引用和取地址不

C语言的递归思想实例分析_C 语言

本文实例分析C语言的递归思想,分享给大家供大家参考之用.具体方法如下: 通俗点来说,递归就是自己调用自己. 递归的难点一是理解递归的执行调用过程,二是设置一个合理的递归结束条件. 下面来看一段摘自书中的简单程序: #include <STDIO.H> long fact(int n); long rfact(int n); int main(void) { int num; printf("This program calculates factorials.\n"); p

用typedef定义类型详细总结_C 语言

除了可以直接使用C提供的标准类型名(如:int ,char ,float,double,long等)和自己声明的结构体.共用体.枚举类型外,还可以使用typedef声明 新的类型名 来代替 已有的 类型名.如: typedef int INTEGER; typedef float REAL; 指定用INTEGER代表int类型,REAL代表float类型,这样,下面的两行等价: 1)int i,j;  float a,b; 2)INTEGER i,j;   REAL a,b; 可以声明结构体类型

C语言宏定义使用分析_C 语言

1.如何区分宏定义中的"宏名称"和"宏字符串"?对于带参数的宏又该注意什么? 在宏定义中,"宏名称"和"宏字符串"是通过"空格"来区分的.编译器在处理时宏定义时,首先从"#define"后第一个空格开始读取字符串,直到遇见下一个空格为止,两个空格之间的字符串为"宏名称",确定好"宏名称"之后,本行的所有其他字符串都为"宏字符串"

基于C++类型重定义的使用详解_C 语言

这几天工作时碰到一个C++的编译错误(我使用的是Visual C++ 7.0),说是有一个类重复定义,仔细想想我们的这个项目也是做了好几个Release了, 内部代码应该不会有这样的低级错误, 真把类型给重复定义了,检查结果正如我预料的一样. 就这样, 我左右没找到原因,被一个编译错误给卡在那里了.(在我的概念中, 程序错误的等级为:编译错误->链接错误->逻辑错误, 此错误属于最低级 ).这时我仔细看了一下错误提示, 发现重复定义是由于从两个不同的路径包含了同一个头文件而引起的,同事也建议从

C语言 typedef:给类型起一个别名_C 语言

C语言允许为一个数据类型起一个新的别名,就像给人起"绰号"一样. 起别名的目的不是为了提高程序运行效率,而是为了编码方便.例如有一个结构体的名字是 stu,要想定义一个结构体变量就得这样写: struct stu stu1; struct 看起来就是多余的,但不写又会报错.如果为 struct stu 起了一个别名 STU,书写起来就简单了: STU stu1; 这种写法更加简练,意义也非常明确,不管是在标准头文件中还是以后的编程实践中,都会大量使用这种别名. 使用关键字 typede

C语言中自动隐式转换与类型强制转换实例分析_C 语言

本文通过一个C程序实例对C语言中自动隐式转换与类型强制转换的注意点进行深入分析,详情如下: 先看一个C程序: #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> double proc(int q){ int n; double sum,t;//本例的关键就在这几个变量的类型上 sum = 2.0; while(sum<=q){ t=sum; //sum = sum+(n+1)/n;//自动隐式转换 sum

基于ios中的流状态的定义分析_C 语言

1:iostate rdstate ( ) const; 返回的是iostate,简单的说也就是一个int数值.用2进制数据的某一个位置设置为1表示一种状态 2:failbit 的定义如下,二进制数据的第二位为1的时候说明是该数据. static const _Iostate goodbit = (_Iostate)0x0; static const _Iostate eofbit = (_Iostate)0x1; static const _Iostate failbit = (_Iostat

C语言中#define与typedef的互换细节详解_C 语言

复制代码 代码如下: #include <stdio.h>/*<---------           #define    string    char *            ---->*/typedef   char *   string;       int main(void){   string   a[] = {"I", "like", "to", "fight,"},   b[] =