简单问题,关于页游服务器部署

问题描述

我想问,页游服务器,在生产环境是用console直接跑,还是做成j2EE的工程,放tomcat容器,或者说还有其它方式部署?本人做j2EE,想转行,问个菜的问题,希望行内人士能解答一下,谢谢!

解决方案

解决方案二:
upthis
解决方案三:
有用jvm的,tomcat的,jboss的,maven的。

时间: 2024-09-28 10:45:14

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目的: 为保证单个服务器的在线玩家数量,在项目的初期,应该通过压力测试来预测在线玩家的上限!   工程说明: 我们本着实验主义,认为一切理论皆是假设,而实践实验是检验真理的唯一标准!页游服务器取自大型端游单服务器\单地图服务器的设计:用单线程去处理所有的逻辑,IO,数据库,文件操作各有负责的线程,线程之间通信用异步消息队列!  这样方案的优势在于,化解了多进程部署上的问题和运营成本,吸取了多线程的优势,而不必在编写逻辑的时候考虑多线程,在一定程度上解放程序员,即加快开发进度,以适应竞争日益激烈的

关于一种页游服务器的想法

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页游服务器租用如何选择?服务器租用价格是多少?

页游是什么? 页游服务器是什么? 网页游戏服务器是基于WEB的游戏,网页游戏服务器能让游戏玩家只要通过网络打开浏览器就能进行游戏,网页游戏服务器是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族.发展到今天,网页游戏服务器能完成下面的一些工作: 1.能承载用户机器低配置运行游戏; 2.具备各个浏览器的兼容性,稳定可靠快速; 3.能自动更新游戏补丁; 4.工作界面更加直观,易于扩展

关于服务器部署的十大注意事项

参考本文中所为广大读者朋友们介绍的关于在企业组织内部部署服务器的相关贴士,或将有助于确保您覆盖您企业所有的基本面.其涵盖了从电源分配到网络连接的可用性的方方面面,服务器部署可以说是一个相当艰巨的过程. 企业组织的一套全面的服务器部署清单包含了诸多方面的考虑要素,而远不仅仅只是涉及到以一个有吸引力的价格购买足够的计算资源这么简单而已. 这需要企业组织内部有才能的IT管理人员和其他相关人员进行诸如寻求生产供应商.采购.前期准备.安装.配置.管理以及对于一系列服务器运行的支持--无论在其数据中心是需要

服务器部署十大问题系列一:软件与硬件

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回合制页游

之战斗系统 "回合制是游戏的一种方式,全称为回合制策略游戏,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵.回合制分类: l  战棋类游戏 n  SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主 n  SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人 l  半即时制:使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异."--维基百科,http://goo.gl/Efbly 回合制端游:大话/梦幻西游.问道.QQ仙灵.

关于大型页游后端管理系统的一点经验和个人见解_相关技巧

前言: 做过游戏开发的人都知道,端游可以用c++,页游可以用sl或者as3,鉴于这段时间一直在看网页游戏开发的知识,所以关于游戏开发,我有一点自己的见解.就拿as3的网页游戏,一般游戏开发前端可以用as3做前端,后端用erlang,不了解这两种东西的朋友可以百度或者google一下.然后游戏数据管理和交互怎么呢!请看我下面分析! 本文主要内容: 前言 游戏数据交互 后端数据管理总结 一个简单的demo 游戏数据交互 一般一个大型的网页游戏有一个或者多个数据库以上,这些数据库内部有大量的数据表,表

与黄一孟聊页游手游的跨平台策略

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