大幅度跨越为什么中国手游能赶超欧美?

最近,Newzoo发布了一份关于亚洲手游市场BIGTHREE的数据报告,报告指出,2014年,中国手机游戏规模从2013年的23亿美元增长至42.5亿美元,有望在2015年超越北美成为世界第二大手游市场。其实市场的超越仅仅是一方面,受益于人口红利,中国的游戏产业在国际市场的角逐中一直还算名列前茅,但真正让游戏观察感到惊喜的是在这新一波的手游浪潮中,我们看到市场上的游戏基本都是出自中国本土游戏厂商,而并非海外的舶来品。我们都知道的是,在互联网时代,中国的一直是所谓的代理为王,从《传奇》到《魔兽世界》,再到腾讯崛起后的CF、DNF、
LOL,这些产品都是代理自海外,我们其实可以发现尽管其中也诞生了诸如《大话西游》、《征途》、《天龙八部》这样的产品,但是也仅仅是仿照国外的经典产品,并且在知名度上,与上述代理的产品不在一个重量级上。可以说从电视时代到掌机时代,再到PC时代,中国的游戏产业一直在进步,但是也一直与欧美、日韩有一段距离,为什么到了手游时代,中国突然开始大幅度跨越,隐隐有了超越欧美、日韩的姿态?  1、进入门槛低 从业者多电视游戏以及掌机的时代,中国根本没有所谓的游戏产业,中国游戏产业真正的起步应该算是PC时代。但是PC时代的游戏,根本不是独立开发者所能够承担的,需要大量的人力、物力、财力的投入,但到了手游时代,这个风向变了,出现了像Flabby Bird这样个人突发奇想用极短的时间研发的小游戏。通常来说, iOS、Android、美工、策划、测试,5个人,用时3-6个月不等,投入的资金大约100万,一个手游产品就做好了。当然,现在随着手游越来越重,品质越来越高以及类似IP这样的投入越来越大,但是相比端游动辄上亿的投入,手游的投入还是小的多的,所以这个产业从业者很多,夸张的数字是国内有超过1万多款的手游。数量多了,也就保证了质量,1万多款里面概率再低也会有那么几款不错的产品。  2、电视、PC都是落后,手机则是一同起步无论是PC时代,还是更为古老的红白机时代,中国的游戏产业都是极其落后的,举个栗子,1994年,被视为国产第一款PC游戏的《神鹰突击队》诞生,但那个时候暴雪已经研发出了此后风靡至现在的《魔兽争霸》,而1995年推出了《Warcraft Ⅱ(魔兽争霸Ⅱ)》,更是销量超过百万。但是在手游产业,可以说中国是与国外同时起步的,2012年就诞生了月流水千万的《二战风云》等,虽然在2012年2013年也出现了大量Copy海外游戏手游的案例,但总体来说,在手游上与海外相差并不是很远。而到了2014年,中国的手游开始逐渐有了超越海外的趋势,无论是玩法还是技术层面都开始出现了创新。  3、代理模式渐渐不再主流正是由于从业者众多以及在起步时没有落后太多,国内的游戏公司对于产品的态度在同等的情况下自研的意愿大于代理。而自研无论从哪个角度来说都比代理更能增加一个公司的核心能力。从PC游戏时代来看,依靠代理产品获得成功的有三家公司,盛大、九城、腾讯。盛大代理《传奇》,后期更是收购了《传奇》的研发商,但是我们可以看到的是盛大此后一直标榜自己的运营能力,但在自己的研发商,重金投入的《零世界》也好,当年的《英雄年代》也好,都没有获得成功,而由《英雄年代》原班人马打造,高度模仿的《征途》却大获成功,这就是一个很好的例子,依靠代理起家的公司会受制于这种快速起来的模式。而后面的九城则又是一个很好的例子,魔兽世界失去后一蹶不振。再来看腾讯,在CF、DNF大获成功后,几乎每年都会被爆出CF即将更换代理的消息,到了LOL,在产品问世后不久,腾讯就直接收购了LOL的研发商拳头公司。我们不能否认的是,依靠代理发行,也诞生了如中国手游、乐逗这样的上市公司,但是这与端游一样构成不了核心的竞争力。看看欧美的情况,在App Annie最新发布美国iPhone收入前20的数据当中,绝大多数是走的研发与运营的一体化,其中包括EA、Supercell、King等知名公司。  4、重视自研即使撇除我们所谓分成费用,自研的手游收益也会比代理来的大。同样以App Annie的数据说事儿,Gamelook曾经整理了下App Annie的数据,其中有7款游戏的发布时间超过了2年,分别是Supercell的《部落冲突》和《海岛奇兵》、King的《糖果传奇》、Big Fish的同名博彩游戏、EA的《辛普森一家》、GSN的博彩游戏GSNCasino以及DoubleDown公司的同名博彩游戏。另外还有5款游戏发布超过一年,分别是Machine Zone的《战争游戏》、King的《农场英雄传奇》和《宠物大营救》、D3PA(万代南梦宫分公司)发布的《漫威迷城》、Cie Games推出的Racing Rivals。其中,绝大多数是走的研运一体化,而我们来看国内大一点的游戏厂商其实也基本将精力放在了研运一体化上。比如网易的《乱斗西游》、蜗牛的《太极熊猫》、畅游的《天龙八部3D》等等一批。研运一体化下,手游的生命会更长,因为对于用户的习惯、数据等都是一手,不需要经过中间步骤,可以更好的版本迭代以及响应客户。我们以蜗牛的《太极熊猫》为例,这款手游是蜗牛黑金工作室历时2年、耗资千万打造的首款动作RPG手游。这款游戏所投入的成本以及时间的投入来说看上去是很不值得的。但是,《太极熊猫》上架AppStore后,便创造了连续1个月iPhone、iPad付费榜双榜第一的惊人成绩,而双版公测开启后首日《太极熊猫》就冲入iPhone畅销榜第3、ipad畅销榜第8!除此之外,我们需要注意的是,其中光韩国、港澳台等地区代理金已超过2500万美金,自主研发所带来的收益开始多元化。由此带来的最直观的数据,2014年,中国原创客户端网络游戏海外出口实际销售收入达8.53亿美元,同比增4.15%;中国原创网页游戏海外出口实际销售收入达9.5亿美元,同比增30.49%;中国原创移动网络游戏海外出口实际销售收入达到12.73亿美元,
同比增长366.39%。手游仅仅3年左右的时间,已经在出口上全面超越了端游、页游,这是除生命周期外又一个最直观的收益。  5、全球都在学中国的免费模式作为中国手游开始慢慢走向世界的一个例证,我们就看游戏的商业模式好了。在端游时代,海外的主要收入来源是购买游戏以及时间消费制,没有所谓的免费模式。但是在手游方面,北美地区的iPhone游戏收入的90%来自IAP(in app purchases,内置付费功能),只有10%来自付费下载,iPad游戏收入92%来自IAP收入,只有8%来自付费下载游戏。IAP模式在手游时代开始在全球大放异彩,而毫无疑问,如何在IAP上做的更好,显然中国的游戏厂商更有经验。不知道大家记不记得去年发生的PopCap《植物大战僵尸》的收费风波,就是一种对于道具模式的理解不深导致的。综上所述,手游时代,算是中国的游戏厂商们正式迈向世界游戏产业舞台的开始,而中国的游戏厂商们在自研方面能力强劲的如网易、畅游、完美、蜗牛等将迎来又一次的机会。

时间: 2024-09-21 03:28:40

大幅度跨越为什么中国手游能赶超欧美?的相关文章

中国手游赶超欧美,原因何在

其实市场的超越仅仅是一方面,受益于人口红利,中国的游戏产业在国际市场的角逐中一直还算名列前茅,但真正让游戏观察感到惊喜的是在这新一波的手游浪潮中,我们看到市场上的游戏基本都是出自中国本土游戏厂商,而并非海外的舶来品. 我们都知道的是,在互联网时代,中国的一直是所谓的代理为王,从<传奇>到<魔兽世界>,再到腾讯崛起后的CF.DNF.LOL,这些产品都是代理自海外,我们其实可以发现尽管其中也诞生了诸如<大话西游>.<征途>.<天龙八部>这样的产品,但

中国手游将携超10款力作亮相2014 GMIC

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 GMIC全球移动互联网大会将于5月5-6日在北京举行.随着移动游戏行业的快速增长,在国内最负盛名的GMIC也吸引了越来越多的顶级移动游戏公司加入.中国移动游戏第一发行商中国手游(NASDAQ:CMGE)将携旗下超10款精品手游亮相. 作为顶级赞助商,中国手游将携超过10款力作亮相GMIC.从产品类型上讲,亮相产品涵盖了重.中度网络游戏.轻游戏.25044.html">棋牌游戏.从产品线来讲,包括中国手游发行及自研产品. 在中国手游参展的十余款

目前中国手游市场规模已经反超韩国

随着中国手游行业的不断发展,目前中国手游市场规模已经反超韩国.中国市场庞大的资金都流入到了手游行业,韩国手游行业对中国手游市场的依赖度越来越高.甚至韩国手游行业已经开始效仿中国手游行业去发展,这样的现象是大家说很难想象到的.这一现象不仅仅表现在游戏行业本身,之所有有这样反常情况的发生,韩国业内人士将主要原因归结为韩国当地政府过度的对游戏上的干涉以及苛刻的法规政策.10月10日根据GPC发布的最新统计报告显示,2013年中国游戏市场流水达到831亿7000万元,同比2012年增长38%,甚至较20

中国手游难逃 “暴毙”的命运?

在第11届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展)盛会上,有两个关键字最能挑逗参会人的大脑神经,一个是Showgirls,这些野模们大腿修长.皮肤白皙.姿势撩人,她们几乎每年都会成为非核心元素里的焦点,是厂商吸引人气的必杀技:而另外一个则是手机游戏,这个市场现在如滚烫的沸水一般,让资本市场迅速升温,上至IT大佬,下至中小屌丝厂商,全部沉浸在"马上要发财"的梦想中,或许只有身临现场才能彻底体会手游市场的热情,走廊里.旁边的咖啡厅内.甚至厕所里,都能听到有关手游的讨论,参会人做报告时,每

中国手游难逃“暴毙”的命运?

在第11届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展)盛会上,有两个关键字最能挑逗参会人的大脑神经,一个是Showgirls,这些野模们大腿修长.皮肤白皙.姿势撩人,她们几乎每年都会成为非核心元素里的焦点,是厂商吸引人气的必杀技:而另外一个则是手机游戏,这个市场现在如滚烫的沸水一般,让资本市场迅速升温,上至IT大佬,下至中小屌丝厂商,全部沉浸在"马上要发财"的梦想中,或许只有身临现场才能彻底体会手游市场的热情,走廊里.旁边的咖啡厅内.甚至厕所里,都能听到有关手游的讨论,参会人做报告时,每

从15张大佬扑克牌众观中国手游江湖

移动互联网里最火的是手机游戏,占据了各大http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13811.html">App Store的热门和推荐榜单,如果把这些游戏背后的大佬,与扑克牌里的人物进行匹配,会是怎样有趣的结果呢? 新厂商野心勃勃,妄图把握窗口机会,塑造全新行业格局;老厂商不甘人后,动辄端游手笔推广,愣是通过金元战术砸出一个大热产品;更有蓝港这样特殊案例:从端游.页游转战手游,在巨头争夺的罅隙之地完美转圜取得完美成功. 渠道侧则可谓是巨头割据:腾讯.

2014中国手游首赴GDC 将携最新独立IP大作亮相

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 3721.html">2014年3月17-21日,一年一度的游戏行业盛会GDC(游戏开发者大会)将于美国旧金山举行,届时Microsoft.Intel.AMD.Epic.Unity.NVIDIA.Sony.Ubisoft.Havok.Crytek等知名游戏企业将齐聚一堂. 据悉,国内众多游戏开发商将集体亮相GDC展会,网易.腾讯等行业巨头,纷纷推出今年最新游戏作品.值得关注的是,从未参加过GDC展会的中国手游将携2014年最新独立IP游戏亮相

三点征服骏梦中国手游豆玩游戏千万费用推《指上谈兵》

近日多家媒体均报道了上海骏梦全球首款即时战斗三国手游<指上谈兵>的IOS及安卓国内地区独家代理权,以1500万元人民币的价格签约CMGE中国手游,并将由其旗下的豆玩游戏公司负责发行运营.更有豆玩游戏内部人士爆料,豆玩游戏总裁梅孝龙已在内部会议上高调宣布,将为<指上谈兵>投入超过1000万元人民币的市场费用,誓让该产品成为2013年底最强音.<指上谈兵>首部高清实录宣传片:http://v.youku.com/v_show/id_XNjM2NjYxMjQw.html作为上

中国手游市场有望超成为全球最大的手游市场

近日,市场研究机构和SuperData联合发布的2014年第一季度中美数字游戏市场对比报告显示,中国手游市场将在2014年达到30亿美元规模,仅次于美国手游市场的32亿美元,并有望在明年超越美国,成为全球最大的手游市场. ●全球手游收入预计在2014年达到216亿美元. ●期内中美两国的手游玩家消费都出现了增长,中国A R P P U (每付费用户平均收益)和付费转化率同比都增长了20%. ●一月中国手游市场营销成本同比增长近2倍. 手机游戏收费模式一览 ●试玩先行:这是付费下载类游戏开发商常用