网易科技:空中网是如何锁定大承网络的?
张颖楠:现在网游公司和工作室很多,我们做了大量的评估后认为大承网络的核心竞争力和优势与空中网目前的业务线最契合。
首先,大承网络是拥有6年历史的公司,他们在互联网游戏领域经历了很长时间,而且大承是一家集自主研发与自主运营为一体的公司,这样的公司处于产业链的上游,对自己的产品的研发和市场有很高的把控能力。
其次,大承网络在全球的发展势头很好,2007年推出了第一款3D游戏“功夫世界”,这款游戏在台湾地区1个月内创造了1000多亿新台币的业绩,此外在日本、马来西亚等海外地区也有运营。大承网络即将上线的第二款游戏“龙”现在还在不删档测试期间,但已经出口40多个国家和地区,可以说大承网络在海外市场的拓展上处于领先的地位。
第三,大承在3D网游的研发和运营上具有很强优势,6年前,创始人杨震就把眼光放在了3D游戏研发上,经过几年的发展,国内的网游市场已经逐渐由2D、2.5D向发3D市场发展,市场份额已成为主流。而大承网络在数年前就开始布局3D游戏,拥有独立研发的3D引擎的技术,并处于国际领先的水准。这也是大承网络为什么能在海外市场获得成功的原因,海外新型网游市场比如:日韩,欧美无论是在网络环境还是硬件机器配置上都好于中国,所以这些国家已经更接受3D游戏。因为画面表现要优于2D或2.5D.即使就今天来看,国内目前的游戏公司能够出产优秀3D游戏的仍然较少,有的还无法做到研发3D游戏。
网易科技:收购谈判了多久?
张颖楠:谈了半年时间,整体的进程是比较顺利的。空中网本身拥有三条业务线:无线增值、手机游戏和无线门户业务。在线网游会成为第四条业务线,而且这块业务会同其他三个业务进行互补,有很大的探索空间。大承网络的强势是3D游戏的研发和拓展,国内现在3D网游市场现在还有很大空间,这就决定了大承在3D上有竞争优势。他们是个很成熟的公司,本身有很强的竞争优势,3D市场也还是个蓝海市场。
网易科技:空中网在手机网游领域收获颇丰,这次进军在线游戏市场后是否还会继续进行收购?
张颖楠:要根据我们实际的发展情况来看,现在只能说是不排除这个可能。
网易科技:收购后,空中网是否会向大承方面派驻高管?
张颖楠:我们不会向大承派驻高管,大承网络是我们的全资子公司,也是第四条业务线。因此会给大承更多的自主发展空间,不过在资源和研发上会给予支持。
涉足网游市场后,我们的立足点依然会在国内。通过这次收购,空中网进入网游市场将绝不是一个初学者,而是通过大承网络顺利进入互联网游戏市场。空中网会在资源和品牌去助力他们,快速做大。我们认为在线游戏市场是个技术驱动的行业,产品决定了公司的价值,因此公司能够成功取决于产品而不取决于市场上有多少款游戏。