北漂周末之沉迷DNF 浅谈TX网游现状

  周末与北漂扯在一起似乎不大合适,对于一个四处漂泊,为生计而忙于奔波的北漂人而言,离开校园,走入社会之后,很少有人的生物钟里还保留这周末这个概念。像我这样是每月还需要向家里伸手的学生,也许称不上北漂,把来北京学习网络营销称为北漂实在有些牵强。北漂周末应该不是我的专利吧!?

  周末对于一个学生和白领而言,是每周最值得期待的两天,这两天你可以自由调配你的时间,做自己想做的事,无论是继续学习,工作还是抛开学习,工作的压力好好放松自己。因为每个人的兴趣爱好,生活习性,面对的压力不同,所以每个人的周末生活也会有所不同。比如我,上周末我选择抛开学习,独自一人沉浸在DNF,好好过了把“游戏瘾”。

  DNF对于中国玩家而言应该不会陌生,DNF中文名:地下城与勇士,由韩国人开发的一款2D横版网络游戏,融入了街机游戏的闯关风格与网络对战风格。无论从画面质量还可玩度都应该算得上是一款不错的游戏,我个人比较喜欢。只可惜,DNF把国服的代理权给了TX,是韩国人的失策还是TX失败呢?

  DNF这款游戏早在韩国刚内测的时候,我就已经对其有些了解。以前在网吧工作的我,闲余时间太多,在17173上出现过的热门网络游戏我都会去试玩一下。众所周之占据17173热门游戏排行榜的游戏,几乎都是韩国游戏。不得不承认韩国人在游戏方面的领先优势,好多热门游戏都出自韩国人之手。如以前传奇(中国的第一代网络游戏,先前盛大拿得中国代理权,人气很旺,后被盛大买下游戏版权),奇迹(非常不错的网络游戏死在中国外挂手中的一款不错网游),泡泡堂(后被TX复制的QQT,但无论画面还是操作都原不及泡泡堂好看,前些时候一直被不死外挂困扰,导致大量玩家流失)。

  我想不明白,为何DNF国服代理权会落入TX之手?据我了解,DNF应该是TX代理的第一款网络游戏吧!TX最擅长的还是模仿与克隆,QQgame是模仿联众游戏的,QQ堂是模仿泡泡堂的,QQ飞车是模仿跑跑卡丁车的,等等这些该算模仿还是克隆好呢?不好说,说不清,玩过的熟悉游戏的人应该都清楚,当然你可以把玩TX的游戏,当成是支持中国网游的发展。

  这自然是TX的过人之处,TX从即时通讯软件,门户咨询网站,游戏平台,博客空间,虚拟社区,在线音乐服务器商,到如今接轨网游行业,的确很不容易,TX几乎占据互联网所有主流的产业。不否认TX上演的模仿秀一直很不错,TX出色的策划团队和优秀技术开发团队,让中国人为之自豪。模仿了这么多著名的游戏,因命名QICQ被告上法庭之后TX变的很聪明,再没被同行抓住过把柄,甚至懂得利用合作伙伴,当时机成熟踢开合作伙伴,为陈寿福的珊瑚虫QQ感到不值啊!

  我把上周末两天的休息时间全都花在DNF这款游戏中,可以说那两天我几乎沉迷游戏中去了,约好周末去班主任家大餐的也没有去,为的就是好好体验这款游戏。自从上周从QQ会员活动页面了解到DNF这游戏之后,我就一直想着有时间好好试玩TX代理的第一款网络游戏。为熟悉这款游戏,我几乎翻阅了大多数DNF论坛的相关资料和攻略。

  对于DNF,我相信很多玩家都会对TX不满!难道是TX第一次代理别人的游戏,还没适应代理这个角色?DNF这么好的一款游戏就这样被TX给糟蹋了,继续这样下去,我想应该很快会死在TX手上。无论从游戏服务器的稳定性和游戏体验度来说,都是一团槽。动不动就更新维护,更新完了还是频繁的掉线,游戏BUG也不及时的处理,游戏里面外挂横飞。比起韩服,日服的DNF,国服的DNF是最差的了,就像DNF论坛的一位玩友说的,国服DNF还有很长一段路需要走,有多少玩家会陪TX一同走完呢?网络游戏多的是,死了一个又一个,懂得留恋,懂得珍惜好游戏的人不多啦,曾经辉煌的传奇,有多少玩家还在坚持,还会愿意再去玩那种低级的2D游戏呢?

  对TX的网络营销模式我没有太多的深入了解,我只能算是TX的一个忠实用户。4月15日,我第一次近距离的接触了TX,那天参加了TX主办的TXMIND高效在线营销峰会,给我留下了非常深的印象,我一直记得TXMIND的宣传口号:“我们的在线生活平台让您与消费者深深相系”。

  TX目前的注册用户数量已达到7亿,活跃用户3亿,8000万日单位用户,其中白领就将近2500万,这部分人应该是TX的主要消费群体。抓住这2500万人,每人1天消费1块钱,TX的收入就已经非常可观。

  TX基本营销模式分为免费会员及收费会员两种,无论TX的任何一款产品,从QQ到任何一款TX游戏,会员制体系贯彻落实到TX的每一样产品中。当然,这所谓的会员制,并非强制收费的,每个人可以根据自己情况和需要选择,免费会员和收费会员存在很大级别上的差距,应该说是花钱与不花钱的之间的矛盾关系。

  以TX代理的DNF这款游戏为例:在DNF游戏里你可以开通黑钻服务(继续延续TX的红钻,蓝钻,黄钻,绿钻等风格,以后一定会有其他颜色的钻吧?),所谓黑钻即可在游戏中享有一定的特权,如疲劳值比一般玩家高出30点,每天可以比一般玩家多练会级,多得一点经验,每次闯关结束可以多得一样装备奖励;黑钻玩家的名字呈现金黄色,后带一个黑色钻石,区别与其他玩家,彰显个性地位。

  TX始终坚持以付费用户为核心,从来不会站在免费用户角度想问题,考虑免费用户的感受,在QQ游戏中,蓝钻享有的特权之一,踢出房间内的任何一个非蓝钻玩家,对于非付费的用户,TX竟然如此随意,当然这个特权可以促进TX蓝钻业务的销售。有用户自然就有竞争,有竞争自然就有需求,TX掌握了大多数用户的需求心理。

  TX散布的各种调查问卷,我相信很多人都填了不少,什么有奖问答,知识问卷之类的,填完提交之后就渺无音讯。不是Q币,公仔与你无缘,更不是你运气不好,而是天下实在是没有那么多免费的午餐让你分享。TX不需要任何专业的调研机构帮忙做调查分析,TX有自己的网络调研团队自有高招,设计的每一份问卷都会让你乖乖填完,也许你就是某个充着奖励去的。注意TX的每一份调查问卷后的那句:“填完本问卷,您将有机会获得XXX”。“有机会”这三个字可以吸引多少人?只有TX最清楚。

  “把握付费用户,满足消费者需求”我想这应该是TX最基本的营销核心思想。日趋强大,占据中国即时通讯市场95%的TX而言,满足7亿人的不同需求那将会是非常庞大的工程,如此艰巨的任务足以忙坏TX上上下下所有员工,这永远不会是TX所考虑的问题。

  TX的网游发展历程与其他网游公司相比似乎是相反的,一般游戏公司都会选择在前期代理别人的游戏以赢得用户,在后期选择自主研发,如盛大就是以代理传奇游戏起家。而TX恰恰相反,TX选择的是自主开发新的游戏,然后直接把新游戏硬推给QQ用户,不管你喜不喜欢,在7亿用户中推一下,总有一款你会喜欢,每天看着那些诱人的广告,你总会忍不住点一下。的确,TX做的仅是模仿和改版那些是网游市场已存在的游戏,关于版权问题也就自然不用说了。

  也许是TX累了,也许是TX怕了,也许是TX发现了新的网络游戏发展趋势—代理其他公司的游戏。选择代理可以很多忽略自身所解决不了的核心技术难题,更不用再去担心游戏版权问题,投入游戏研发经费和广告宣传费用,更加灵活地选择合适的网络游戏,充分挖掘7亿用户市场,满足3亿活跃用户的需求就足以成就TX!

  TX代理的DNF真的很差劲,不知道是TX代理商有技术没有修改原代码的权利,还是代理经验的不足?我了解的韩服泡泡堂和盛大代理的泡泡堂几乎是两款不同版本的游戏。更新速度,韩服始终快于国服,游戏地图画面质量,始终比国服丰富,反外挂技术优于国服。难道TX代理的DNF只能坐以待毙,最终死中国外挂之手?

  我个人认为DNF不会是TX代理的最后一个游戏,今后TX可能会代理更多优秀的游戏,希望TX能在代理方面做的更好一点!中国大多数人都怕折腾,怕麻烦,对于TX的新产品试试倒是无妨,但总是折腾来折腾去,TX用户就只会渐渐流失,越来越少。

时间: 2024-09-20 10:45:28

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