李瑜:用做游戏的方式做APP才有戏

  今天,优谈宝宝在医疗行业的一个资深战略合作伙伴,创始人给我转发了一篇文章,其标题惊世骇俗地“唱衰移动医疗行业”,这位在医疗行业专注发展了二十年的老总跟我说:“下面的文章有意思,我不太同意他的观点。健康及医疗服务一定是未来方向,关键是给消费者提供什么服务?希望有机会跟您多学习及一起头脑激荡一下。”

  做游戏十多年,做移动三年,两大产品有幸得到一千多万忠实用户的青睐,对此简单分享做APP的方法。

  第一,用激素催生小鸡的方式做APP,必定畸形。

  产品和企业的基本面不稳,如同不健全的体魄,缺乏积累和可持续发展性,即使侥幸拿到大规模投资,也只是吸毒之瘾君子,击鼓传花。这样的例子,从WEB时期的门户开始,到APP时代国外的产品,及国内的网站,数不胜数。过去四年的团购血拼死掉4000家团购企业,却又有美团这样稳中取胜的“质优股”,那到底是行业出了问题,还是企业经营理念和团队创新能力的问题?值得思辨。

  “天下武功,唯快不破”,那是指上了格斗场时招数之速,却常被曲解为是练武时可以猛磕激素、拔苗助长。不扎牢马步、练好童子功,面临强大对手时,自然先乱了阵脚、失去信心。

  第二,用做游戏的方式做APP才有戏。

  游戏的模式为什么好?在做APP的这三年,眼见中国IOS的APP市场就从几万个发展到80多万个应用。要在“巴掌大”的屏幕中展示给用户80万个APP,其中一个是你的,这需要多少推广资金和资源投入,才能抢夺方寸之地。单纯的5元一个用户,100元一个付费用户,甚至缺乏有效商业模式就只管圈地圈用户圈投资的做法,死掉只是早或晚的事。

  游戏的模式,在于有效推广、用户黏性、商业模式。

  最近业内盛传另一篇文章“做好APP的九个KPI”,碰巧在一个移动互联企业家的微信群里看到后,我说:“哪需要九条,无非就是"三大漏斗"做好”。2005年从微软Xbox刚转战盛大游戏时,时任经观记者余德采访,我说过用“三大漏斗”做好游戏的观点。2009年盛大游戏上市融资10亿美金,路演时,我谈的也是“三大漏斗”模型。

  漏斗一,到达注册率。代表推广的有效性,通俗说就是单用户获取成本。比如,“4000元获得800个用户,平均每个用户的获取成本为5元”这样的做法,或者这样的推广效度,我们团队是不会去碰的。

  有效推广,我认为不是拿投资人的钱去砸懵用户。而是总体用户获取成本。这包含直接推广用户、口碑触达用户、及产品自身吸收用户的能力。就像Tom Cruise出演的电影,就具备这三个能力;而烂片,怎么宣传,也只有少量直接推广的观众。我们的“优谈宝宝”,是在这些比例不断调试,直到总体单用户获取成本低于两元,才开始大推。这一点,“唱吧”在传播能力上,也是很好案例。

  有效推广,对高手的要求还可再深一层:从小规模推广数据,到大规模推广数据之间。大部分团队,是放大规模时单用户获取成本提高,这是边际效应规律。这时要靠天才营销创意、病毒式传播,来保持投入产出比。“桔子水晶”、“陌陌”是很好的案例。

  漏斗二,用户留存率。通俗说就是用户黏性。用户是否每天上、长期上。

  游戏类型中,RPG比休闲类的粘度高。互联网产品中,黏性排序依次为:RPG游戏、休闲游戏、社区、视频娱乐、电商、工具类。工具类比较宽泛,有的如通信APP时时用、天气APP天天用、美食类APP有时用、经期记录工具一月才用,但不少工具类开发简单、门槛低、用户流失率很高,就得靠打激素式的市场轰炸,即便如此,用户还是大部分被“漏斗漏掉了"。

  “豆瓣FM”的智能推荐做得不错,留存率应该不低。“滴滴打车”除产品易用外,运营做得也勤快,粘度比“快的”高。我们的纯女性社交网络APP“大姨妈”,不断调试直到用户留存率数据基本达到一个休闲游戏水平。好的留存率,客观上降低了推广成本、提高了APP活跃度。

  漏斗三,ARPU值。总平均单用户付费额(Average Revenue Per User)。

  很多APP会问:啥?是的,用做游戏的方式做APP,就要懂得你的APP的商业模式、付费用户比例、及单用户付费总额。然后根据三大漏斗总数据模型,倒推该如何做市场投放、制定公司营运财务计划、盈利计划及资本市场计划。

  单纯的“只要把用户数做上来了,就可以赚钱”,是撞大运,越来越行不通,也会导致团队目标不清、盲目乐观、看不见下一个大坑就噗通进去了。而在这样的情况下,大量融资,只会走上垂直电商“维棉”、综合电商“品聚网”、40多家倒闭的“打车软件”、社交游戏“五分钟”、美国礼品网站Wantful等的老路。

  APP除了传统WEB网站的盈利模式外,还有专属无线应用的创新商业模式:“优谈宝宝”和“大姨妈”互为支点,形成纯女性网络社区的立体式收费模式,由此进入盈利后,我们像游戏团队一样能“养活自己”,作为社区平台又比游戏内容更易持续健康高速发展。其他案例,比如“唱吧”尝试的跟录音硬件结合、“微信”的明星粉丝收费、美丽说蘑菇街的社会化电商模式、及“格瓦拉”的服务抽成模式等等也各有特色。

  做好“三大漏斗”,才有坚实的基本面。加上良好的企业营运和人才机制,有戏了!

时间: 2024-09-20 06:38:33

李瑜:用做游戏的方式做APP才有戏的相关文章

用做游戏的方式做APP才有戏

原标题:李瑜:用做游戏的方式做APP才有戏今天,优谈宝宝在医疗行业的一个资深战略合作伙伴,创始人给我转发了一篇文章,其标题惊世骇俗地"唱衰移动医疗行业",这位在医疗行业专注发展了二十年的老总跟我说:"下面的文章有意思,我不太同意他的观点.健康及医疗服务一定是未来方向,关键是给消费者提供什么服务?希望有机会跟您多学习及一起头脑激荡一下."做游戏十多年,做移动三年,两大产品有幸得到一千多万忠实用户的青睐,对此简单分享做APP的方法.第一,用激素催生小鸡的方式做APP,必

也说游戏主策裸奔门 做游戏不是做噱头

      最近有家游戏公司的主策"压力很大",为了避免给这家公司的游戏做广告,我就不提这款游戏的名字了.为什么说他家的主策划压力很大呢,因为他们研发的游戏上市了,而公司对这款游戏的质量很是放心,宣称将对游戏进行投票调查,如果超过50%的人认为这款游戏不好玩,主策就要以200斤的肉山体型进行长达3公里的裸奔.  如果你是个比较关注游戏圈儿的事的人,一定会觉得这种做法很眼熟.没错,这招早在盛大推广<魔界>的时候就用过.不过盛大作为一线游戏厂商,显然更加威武霸气,放下的话来也够

阿里做游戏了,真能打中腾讯的七寸么?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 阿里终于还是做了游戏. 这个消息在业内传了快半年,引发讨论无数,不过,阿里究竟要怎么做,外界始终是雾里看花.如今,靴子落地. 手游平台,这是阿里给自己的定位,阿里延续了自己在电商领域驾轻就熟的那种平台战略,自己不下场玩,只是提供"水电煤".问题是,在游戏这个陌生领域里,阿里有水电煤可以提供么?数一下. 1.流量:流量平台是手机淘宝,后续还会进驻来往.手机淘宝目前用户量是4亿. 2.支付:这个不用讲,支付宝提供支付解决方案. 3.技术支持:

金山的第三次创业:“用玩儿的方式做广告”

路过徐家汇第六百货的橱窗时,顾客们被一块互动大屏吸住了脚步.好奇者轮番上前,让自己"钻"进屏幕,套上狮子头,玩儿一把舞狮. 这一场景,听上去更像发生在家里,打开任天堂的Wii(家用游戏机),身临其境玩游戏. 而实际上,这是一则可口可乐公司的互动广告.提供拼接屏幕和视频游戏的上海易试互动,正计划把这种游戏式的体验带到更多人流密集的商圈,让消费者主动参与到广告中来,再结合微博等方式进行线上二次传播. 这套"用玩儿的方式做广告"的商业互动新媒体平台,在3月5日德国汉诺威I

html app 安卓 苹果-如果做一个html页面通过app来访问,怎么样使app的显示能够同时适配在安卓和苹果系统?

问题描述 如果做一个html页面通过app来访问,怎么样使app的显示能够同时适配在安卓和苹果系统? 如果做一个html页面通过app来访问,怎么样使app的显示能够同时适配在安卓和苹果系统? 解决方案 可以使用bootstrap来构建你的web app.它支持响应式布局,是开发现代化web的好框架. 解决方案二: 有没有其他方式呢?我不会bootstrap啊 解决方案三: jquery mobile 可以 解决方案四: <!doctype html> 武当七侠 武当七侠 2015-07-17

马云“饿死不做游戏”成笑谈为赚钱承诺已不重要?

5年前,马云"饿死不做游戏" 导语:2014新年伊始,首届中国移动游戏产业高峰会在杭州召开,会上阿里巴巴集团副总裁.数字娱乐事业群总裁刘春宁做了演讲,正式宣布阿里巴巴将正式进军手游领域,并介绍了阿里巴巴的手游策略,称阿里巴巴将推出手游平台,采用82分成比例,打破游戏行业目前1:9分成的垄断局面.曾发誓不做游戏的阿里巴巴,终于高调宣布进军游戏业并推出自己的手游平台.在看到移动端微信呈现出的实力后,连马云这样的互联网巨鳄也不禁头皮发麻,虚汗狂冒,中国还有能阻止微信脚步的存在么?而支撑微信发

实战创新与快响应是做游戏的首选

自 2012 年 9 月中旬以来,腾讯股价就一直持续上升,最高突破 260 港元,并且市值也是稳定在 600 亿美元以上.而全世界的焦点.著名社交网站 Facebook则与之形成强烈对比,从原先的千亿美元市值一路滑落,目前只有 400 亿美元多一点,大约是腾讯的2/3. 虽然一家公司未来的想象空间很重要,但赚钱还是硬指标,二者兼具才好说上上策.对目前的腾讯而言,刚刚突破 2 亿用户.光鲜亮丽的微信无可厚非的成了资本市场支撑"市梦率"的关键角色,可是真正扛起腾讯在世界舞台上快速崛起大旗的

日本人是这样做游戏的!

这是从GameRes网站上看到的一篇文章,标题是我(xujiezhige)自己取的.GungHo的观点跟我一直做游戏的看法一模一样.但中国却没有这么成功的游戏公司,我需要做的是向他们学习. GungHo首席执行官谈<Puzzle&Dragons>成功原因 发布者: jiyi713 | 发布时间: 2013-3-28 15:00| 查看数: 103| 评论数: 0|帖子模式 作者:Jon Jordan 我们很难确定Supercell和GungHo Online哪家公司更加出色(注:它们都

郭去疾:用“洋气”的方式做土生意

郭去疾6月6日下午,当郭去疾敲响纽交所闭市钟时,不知道心里是否会想起他敲开斯坦福大学大门时发自肺腑的那一句--"What I care most is my country"(我最关心的是我的国家).作为2013年第一只敲开美国纽交所大门的中国概念股,截至13日,兰亭集势股价已经突破15美元,较9.5美元的发行价上涨了50%.美国,对于郭去疾来说并不陌生.求学.工作.MBA--曾经的中国留学生,如今带着大批的"中国制造"回到这里.从一开始,郭去疾就想把中国带给世界.