JAVA装饰者模式(从现实生活角度理解代码原理)_java

装饰者模式可以动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

该模式的适用环境为:

(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

(2)处理那些可以撤消的职责。

(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

实现该模式的关键步骤:

(1)Component(被装饰对象基类):定义对象的接口,可以给这些对象动态增加职责;

(2)ConcreteComponent(具体被装饰对象):定义具体的对象,Decorator可以给它增加额外的职责;

(3)Decorator(装饰者抽象类):维护指向Component实例的引用,定义与Component一致的接口(也就是要继承或实现被装饰对象基类);

(4)ConcreteDecorator(具体装饰者):具体的装饰对象,给内部持有的具体被装饰对象增加具体的职责;

这样讲大家可能有些不好理解,那我们还是老规矩安静:

入冬以后天气越来越冷了,下班之后,做为资深吃货,约上二三好友痛快的来场火锅盛宴再爽不过了。说到火锅,不得不提在成都吃过的大龙燚火锅,各种锅底,配菜应有尽有,但我最喜欢的还是大龙燚火锅原味锅底、麻辣牛肉、大刀毛肚、天味香肠、砣砣牛肉、麻辣排骨等,想想都流口水啊。

说道这大家结合装饰者的实现步骤,应该有点感觉了吧,上文提到的锅底,其实就是被装饰对象的基类,配料其实就是装饰者抽象类,大龙燚火锅原味锅底这些具体的锅底也就是具体的被装饰对象了,麻辣牛肉、大刀毛肚、天味香肠、砣砣牛肉、麻辣排骨这些装饰锅底用的各种配菜也就是具体的装饰对象。说道这,大家应该都豁然开朗了吧,下面我们开始具体的代码实现:

第一步:定义被装饰对象基类(可以是抽象类也可以是接口)

 public interface GuoDi {
   public float cost();//锅底当然要有价钱啦
   public String name();//名字也得有哦
 }

第二步:定义具体被装饰对象(也就是各种锅底,这里定义两种)

public class YuanYang implements GuoDi {
  @Override
  public float cost() {
    return 48.0f;
  }
  @Override
  public String name() {
    return "鸳鸯锅底";
  }
}
public class DaLongYan implements GuoDi{
  @Override
  public float cost() {
    return 59.0f;
  }
  @Override
  public String name() {
    return "大龙燚火锅原味锅底";
  }
}

第三步:定义装饰者抽象类

public abstract class PeiCai implements GuoDi {
  private GuoDi guodi;
  public FoodDecorator(GuoDi guodi) {
    super();
    this.guodi = guodi;
  }
  @Override
  public float cost() {
    return guodi.cost();
  }
  @Override
  public String name() {
    return guodi.name();
  }
}

第四步:定义具体的装饰者对象

public class MaLaNiuRou extends PeiCai {
  public MaLaNiuRou(GuoDi guodi) {
    super(guodi);
  }
  @Override
  public float cost() {
    return super.cost()+46f;
  }
  @Override
  public String name() {
    return super.name()+"+麻辣牛肉";
  }
}
public class MaoDu extends PeiCai {

  public MaoDu(GuoDi guodi) {
    super(guodi);
  }
  @Override
  public float cost() {
    return super.cost()+30f;
  }
  @Override
  public String name() {
    return super.name()+"+大刀毛肚";
  }
}

测试类:

public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    GuoDi guodi = new DaLongYan ();//点个大龙燚火锅原味锅底
    MaLaNiuRou y = new MaLaNiuRou(guodi);//来个麻辣牛肉
    MaoDu x = new MaoDu(y);//在麻辣牛肉的基础上再来个大刀毛肚
    System.out.println("一共点了"+x.name()+",共消费"+s.cost());
  }
}

输出结果:

 1 一共点了大龙燚火锅原味锅底+麻辣牛肉+大刀毛肚,共消费135

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装饰者模式
角度传感器工作原理、vr虚拟现实原理、vr虚拟现实技术原理、角度编码器工作原理、虚拟现实原理,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-08-01 16:38:57

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