网游低潮中转型:开放社交成焦点

上周末,一年一度游戏界的盛事——中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)在上海谢幕,据主办方提供的数据,今年Chinajoy共有来自全球50多个国家和地区的300余家企业参展,现场展出展示的游戏产品达到上千款。和往年一样,ShowGirl仍然是Chinajoy上最吸引眼球的环节,不过在这些靓丽的身影背后,业界更关注的是近些年有些沉寂的网游行业正在酝酿的那些新意思。  开放平台成趋势  2011年的互联网业界内,“开放平台”成为了最为热门的四个字,几乎所有能够拥有或大或小用户平台的互联网企业,都在为“开放”所吆喝。而在本次Chinajoy上,来自各大互联网企业和游戏厂商的老大们,也再次将“开放平台”作为他们演讲的主要内容。  “开放的目标之一是各个厂商的合作供应;开放没有任何的限制;开放是对所有的大中小开发商一视同仁。”腾讯游戏总裁任宇昕在高峰论坛中谈到。而奇虎360董事长周鸿祎则表示:“360自己不做游戏,我们愿意和大家一起通过360的开放平台,把互联网的用户分享给大家,大家一起把游戏这个产业做得更大,我们通过和大家的合作,我们共同来分享网游的收入。”“不管这些信誓旦旦的演讲所阐述的是真开放,还是假开放,但是至少目前‘开放平台’的概念,还是停留在演讲的阶段,在Chinajoy的实际展台上还难寻踪影。”据游戏业内人士分析。“‘开放平台’对于国内的游戏厂商,特别是二三线的游戏厂商来说,的确是带来了新的机遇。”  社交游戏正走红  经过“偷菜”、“种菜”的洗礼,现在网民都充分认识到社交游戏所带来的魅力。在Chinajoy上,行业人士预计2011年社交游戏规模可达人民币10亿元。社交游戏市场2011年可能会获得四倍的增长。而据易观国际近期发布的数据显示,2010年中国社交游戏用户已达8500万人,竟高出网络游戏用户三倍多。预计到2012年,社交游戏市场规模将达到16.3亿,活跃付费用户规模增至1700万。到2013年中国社交游戏市场规模将达到28.5亿元,社交游戏用户规模将达到1.3亿。相对于“开放平台”的纸上谈兵,社交游戏在本次Chinajoy可谓是大放异彩,像“三国杀”这类可以多人同时参与的社交类游戏获得了众多现场观众的欢迎。“社交网络将为游戏行业带来机会!”盛大董事长兼CEO谭群钊在接受南方日报记者采访时表示:“社交游戏并不是一个最终状态,新平台给善于制作大型游戏的中国厂商带来了更多机会。”据记者了解到,本次Chinajoy展会上,包括九城无线在内的众多游戏厂商,都将参展的方向放在了社交平台上面。  南方日报记者 钱玮珏

时间: 2024-09-20 06:08:44

网游低潮中转型:开放社交成焦点的相关文章

网游新十年3D或成回合制网游井喷源动力

文化部发布<2010中国网络游戏市场年度报告>,指出2010年互联网和移动网游戏市场规模合计达到349亿元,增长率26.2%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局. 目前,中国网络游戏市场正面临着很大的创新危机,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展. 2010年,中国网游业集体陷入增长乏力态势,2011年则被期待为"回暖"之年. 处于转型中的中国网游产业,面对产品同质化竞争加剧.主流

网游行业进入红海争夺已成定局

网游行业进入红海争夺已成定局.为了在核心竞争力.营销手段.用户资源.产品研发与运营.人才团队等各个层面全面提升实力,并购势在必行. 弹指一挥间,2012年已是中国网络游戏行业发展的第十二个年头.网游产业以火箭般的速度发展,而从业者们仍不满足于高速增长所带来的快感.于是,这些狂奔多年的"赚钱机器"开始将筷子伸向了他人的地盘,并购也似助推剂一般,推动着我国网游产业的不断升级. 网游出海加速器 "多年来我目睹和经历的网游行业并购案例很多,既有国内的,也有海外的.尤其是近两年,中国网

首款网吧运营网游面世在即网吧获利三四成

近日,一款名为<春秋争霸>的网络游戏在国内率先打出"网吧运营模式"的营销理念,这在竞争激烈的中国网游市场引起众多关注.长期以来,网吧行业只是作为网游的下游输出终端,并不参与网游实质的开发和运营.网吧是否有能力参与上游产业的开发运营,是否可以在提升自身效益的同时推动网游业发展,有待市场的检验. 网游营销瞄准下游网吧行业 在众多的中国网游企业中,今年4月刚刚在成都注册成立的梦想兄弟网络科技有限公司并不显眼.然而在今年8月,梦想兄弟推出了"网吧运营模式"的网游

2010中国网游十大记事:犀利哥成网游商炒作对象

对于网络游戏业界来说,2010年是一个喜忧参半的365天.不管是网游游戏,还是游戏公司,这一年都显得非比寻常:惊人的新作.意外的滑落.对立的混乱.几家欢喜几家愁,一年来某些厂商成为山寨之王,过得非常滋润:有些则非常失落,跌至低谷.下边我们就简单回顾一下即将过去的2010年,看看我们关注的十大事件以及一些值得记住的时刻,并希望能从中看到2011年的发展趋势. 以下文字按照时间倒推的顺序排列: 公元2010年11月30日:腾讯第一 网易给力 有道是一山不容二虎,一个山头上只能有1个老大,1个BOSS

中国网游市场进入冰川期 开辟海外成行业共识

速途网讯 近日,据易观国际发布的<2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测>.<2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测>显示,2012年第三季度,国内页游市场环比增长10.4%,客户端网游市场环比增长2.1%.从这份数据中可以看到,网页游戏市场已多个季度环比增长在10%以下,而客户端市场自2012年第一季度以来,市场趋于稳定,增速放缓. 2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测 业内分析人士认为,目前国内PC端网游市场已基本饱和,各大厂商已将蛋糕瓜分完毕,市场已进入冰

中国网游市场的主机游戏或成高速增长点

微软中国对外宣布,将在7月30日举行Xbox One新闻发布会,为9月开售进行的大力宣传.在6月30日之后,国行微软Xbox one获得国家3C认证后,和年初国务院发布新规相结合,从技术角度为废除2000年6月<关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知>(俗称游戏机禁令)解决了最后的问题.上海自贸区已经吸引了更加多的企业进入,中国内知名互联网运营商百视通公司(BesTV)和微软就联合成立合资公司,这就说明了次世代家用机正式进入中国市场,同时使得布局得到加快. 中国网游市场发展趋稳 主机游戏或

网游影响中幼少年的心智

图为:本报记者在看守所对话袁文 楚天都市报讯 记者张泉 高东起 通讯员韩红芝 褚潭辉 特约记者荆生 15岁的袁文决定杀死5岁的李云,就像他在玩网游时经历的虐杀游戏. 做出这个决定他花了几分钟,此前他潜入李云的家中,本只想偷点钱去上网.担心李云会向大人告发自己,袁文很熟练模仿起游戏里的暴力情节,用铁锹.菜刀和高压锅杀害了李云. 这是2011年12月31日发生在荆门屈家岭的一桩惨案. 日前,记者走进看守所与袁文面对面,试图还原少年杀人事件和其背后网游对心灵的戕害. 入室行窃变成虐杀孩童 案发那天是周

三大阻碍 大型网游公司为何转型手游很难

[搜狐IT消息](文/游戏客)虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难,以下这些坎要是跨不过去,转型就只能是一句空话.第一大阻碍:组织架构仍是端游体系1.优秀人才不愿去手游团队一位从国内排名前三的网游公司离职的中层说,端游项目组即使最差的项目也能拿到20万以上的年终奖金,核心项目员工的年终奖甚至高达百万,而手游项目组中去年的年终奖也就2万出头,相差10倍,而且平时的基本薪资也有20%以上的差距."看到这样的工资差距后,换你的话,你是去端游项

中国网游企业集体南下 未来或成网游业硅谷

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地