国进韩退背后存隐忧:国产网游或成血泪工厂

近日,南方周末爆出“微软代工厂的血泪”一文,“童工”一词跃然纸上,低廉的劳动力让中国成为外商的“世界工厂”。“世界工厂”记录下了没有创新力就被挨打的事实。国产网游的现状也同样面临创新力不足,抄袭严重的问题。  《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游虽然占国内市场的总量八成,但是被指抄袭之风严重,“仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品“进军”市场”。  “有的网游甚至只让美术把场景和建模更新了,其他的都没有变化”。业内人士曾经这样评价国产网游,急功近利的心态蒙蔽了国产网游的创作之魂。  韩国网游研发一向以大型MMO引以为豪,对生命周期短的网页游戏不屑一顾,但随着近年来的国产网页游戏飞速发展,韩国网游厂商也将更多的目光集中到这一领域。新浪游戏独家获悉,韩国厂商经常以考察为名,实则是暗中“团购”国内网页游戏。《京乡GAMES》驻中国记者表示,韩国目前十分流行网页游戏,但由于人力成本原因,不愿自主研发。  在国内大型MMO市场中,韩国网游虽然在数量上比起从前大幅减少,但从“吸金”网游收益来看仍占主流。  国产网游已占总量八成  随着代理大量韩国游戏,版本更新不及时、BUG问题解决困难,中韩网游企业文化存在的隔阂等原因迫使国产网游商由专注代理转向自主研发。  据日前公布的《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游已占国内市场的总量八成,原先主导国内市场的海外游戏PK出局。  据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元。其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元。网易和完美时空分获第三第四名,为7.75亿元和5.9 亿元。这几家家占据国产游戏前 10名中的七八成。  国产自主研发的网游《梦幻西游》和《征途》老当益壮,占据了国内5款百万在线网游中的两位。国产网游依靠着中国传统文化优势,紧密与玩家交流,设计和生产适合中国玩家游戏需求的产品,得到了广大玩家的拥护。  “虽然不如韩国网游画面精美,但是版本更新和操作习惯的本土化使得国产网游获得玩家肯定”,某业内人士分析,研运一体使得国产网游的更新更及时,产品设计更符合国内硬件水平要求,同时国家也鼓励国产网游的自主研发,使得网游企业在政策上更顺畅,另外,风投市场也看好国内网游研发,大量资金的引入,促使了国内网游研发的飞速发展。  韩企“团购”国产廉价网页游戏  近年来,网页游戏在中国正处于飞速发展的时期, 国内网游研发的进步让韩国厂商看到了商机,低廉且泛滥的国产网页游戏,让韩国厂商可以花很少的资金就可以购买到符合自己要求的游戏。  韩国媒体表示,“韩国厂商其实不愿意自己研发网页游戏,主要原因是韩国研发成本太高,远远不如去购买中国廉价的网页游戏,再拿回到韩国国内运营节约”。  去年12月在网络戏运营与管理高峰论坛,某著名网页游戏公司CEO表示,网页游戏行业经过两年迅猛发展目前已经进入上千款游戏的量化年,但通过制造山寨产品达到短期盈利的企业不计其数,产品质量层次不齐、精品缺失成为制约webgame未来发展的主要问题。  业内人士分析,大量同质性网页游戏造成不仅资源浪费,而且有利于国外厂商对国内网页游戏进行大副“压价”,低价收购国产网页游戏,循环往复,势必造成网游质量下降,人才流失,陷入“低创新高重复”的恶性循环当中。  据了解,韩国游戏厂商采取组团来中国考察的形式,收购中国网页游戏第一站一般都是到韩国驻中国机构,去了解目前中国网页游戏的状况,当这款网页游戏的品质能达到他们需求时,他们会立即去出资购买。  业内人士分析,中国网游的研发成本比韩国低许多,特别是网页游戏生命周期不长的特性,一款网页游戏的运营期平均在半年至一年左右,网页游戏又不像大型游戏能接连推出后续版本,短命是网页游戏的最大特征,因此,购买中国网游将是最便捷和最节约成本的方法。  韩国媒体同仁对新浪游戏表示,目前韩国比较流行网页游戏。“韩国玩家更倾向简单而有趣的网页游戏,大型游戏已经让人感到厌倦。”他说。  吸金网游被韩国占主流  在国产网游迅速崛起,大面积收复失地的时候,韩国媒体虽然对外宣称“韩国网游已大不如前”,但是MADE IN KOREA的旗帜却在国内吸金网游占据重要地位。  腾讯旗下的《地下城与勇士》和《穿越火线》两款热门网络游戏,皆出自韩国人之手。腾讯官方曾宣称,韩国NEOPLE开发的《地下城与勇士》同时在线人数达到220万人;另据国外媒体报道,韩国游戏开发商SmileGate公司开发的《穿越火线》在中国实现了180 万用户同时在线。业内人士分析,正是这两款吸金网游成就了腾讯超越盛大,成为去年网游霸主。  另一网游巨头盛大游戏,仍然依靠着韩国网游《传奇》延续辉煌。据著名概念股分析师张晓帆称,盛大游戏业绩稳步增长主要受益于《传奇》系列中的《传奇归来》和《传世群英传》,两款游戏的收入强劲增长抵消了《传奇2》和《传奇世界》收入轻微下滑的影响。  而今年被盛大寄予厚望的《龙之谷》也是由韩国Eyedentity Games开发。此前盛大游戏曾放出消息:3D动作网游《龙之谷》将在盛大游戏AllStar盛典现场公布重大内容。

时间: 2024-10-04 11:13:23

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清理风暴下的国产网游:沉沦还是涅槃?

日前,国家新闻出版总署宣布,将集中力量对网络游戏进行全面清理,凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏上网的,将全部予以查处.而在此之前,新闻出版总署已经集中对200多款网络游戏进行了审查,力度之大.行动之迅,前所未有. 在审查中,42款国产网游因涉及不健康内容和未设置防沉迷系统等问题被查处,一向备受政府呵护的国产网游在此次清理风暴下被推上舆论的最高峰. 据悉,在42款涉案的国产网游中,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力.血腥.色情等不健康内容,7款国产网

谨慎看待本届CJ上的“国进洋退”

7月28日下午17173记者在ChinaJoy高峰论坛上应约采访了龙游天下总裁郦彦卿(Ali)先生.作为业界资深人士,郦总经常发布评论文章与大家分享其行业观点,关于ChinaJoy展会,他也是8届全部不落的亲身参与,此次我们有幸请到他来谈谈对本届ChinaJoy的一些看法和见解. 17173:您对此次高峰论坛中印象最深的论点是什么,谈谈您的看法. 郦彦卿:孙署长演讲的核心是加大力度维护网络游戏的知识产权,比如召开全国打击网络游戏私服外挂工作表彰会议.成立中国网络游戏版权保护联盟等等具体措施,引起

中美信息安全战:信息产业的“国进洋退”才刚开始

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中央推进建设网络强国 神州数码受益“国进洋退”

10月9日下午,中共中央政治局就实施网络强国战略进行第三十六次集体学习,习近平主席在主持学习时强调:加快推进网络信息技术自主创新,加快数字经济对经济发展的推动,加快提高网络管理水平,加快增强网络空间安全防御能力,加快用网络信息技术推进社会治理,加快提升我国对网络空间的国际话语权和规则制定权,朝着建设网络强国目标不懈努力. 对此,安信证券预计,网络安全法有望加速实施.从2014年至今,我国网络安全法立法经过二次审议,于今年7月份进入公开征求意见阶段,立法加快步入最后冲刺阶段.安信证券指出,网络安全

繁荣背后看隐患:对国产网游抄袭成风问题的探讨

曾几何时,国内网游市场是如火如荼,造就了一个又一个的传奇,一度时间盛大老总陈天桥还跃居国内首富的位置,包括网易的丁磊崛起何尝不是依托了网游的力量?以及巨人史玉柱的财富积累,包括后来搜狐畅游的上市等等无不给我们炫示了一个又一个网游带来的神话. 当初,更多的网游是代理海外的产品,包括我们的邻邦产品.不过,随着人们对国内网游自主创新的呼唤,越来越多的国产网游开始尝试走自主创新的道路.这样做的好处是,可以更好地给玩家推出他们喜欢的产品,毕竟国产厂商更了解国内玩家的特点等等.但近年来我们也看到一个很大的困

功夫熊猫与国产网游

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 近来<功夫熊猫>在全球热播,却在中国四川遭到了抵制,推迟了几天上映.原因无他,"西方文化入侵".在这里笔者无意对此举做什么评论,只是由此联想到了中国的网络游戏.在中国国产游戏还处于萌芽阶段的时候,大批欧美,日韩游戏进入中国,不是一样被指为文化入侵么?现如今,国产网游已经在国内市场占据了半壁江山,而外来网游在中国大多呈昨日黄花之势,现在再谈"文化入侵"已经是一个笑话了.那么,我们是否想过,在游戏行业对外国佬们

国产网游大作创出口新纪录

最新3D网游产品<龙>近日正式上市,并迅速跻身游戏门户17173最受期待网游八强之列,并蝉联一周17173下载排行榜冠军宝座.值得注意的是,这款网游尚未上线运营就已远销海外近40个国家和地区,这不仅打破了国内自主研发网游公司的海外出口纪录,更是开创了中国网游产品海外出口的新纪录. 实现国内外网游文化融合 作为<龙>的运营方,上海大承网络技术有限公司(以下简称"大承网络")日前首次对外披露了其网游海外运营的心得.大承网络总裁杨震表示,中国原创网游要想风靡全球关键是

国产网游开发和运营工作的分化越来越细致

文/Leon 12月的第一周,第七届网络游戏文化博览会在京召开,而在网博会召开前后及日内,中国的网络游戏产业先后发生了数起重大事件,其一便是<水浒Q传>代理权转移风波,其二便是盛大先后宣布与金山和麒麟联合运营,金山的<剑侠情缘叁网络版>以及麒麟游戏的<成吉思汗·刺陵>都将与盛大游戏联合运营.在这两起事件之外,关于腾讯与巨人联合运营<绿色征途>?的消息也传得沸沸扬扬. 细心一些可以发现,这三起事件有一个相同之处,那就是国产网游的开发和运营工作的分化越来越细致,

转:金融风暴给国产网游带来的挑战和机遇

次贷危机引发的金融风暴席卷全球,在欧美.日韩及港台等地,强烈的危机意识让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支.以单机游戏市场为主导的国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致股票跳水,甚至让游戏厂商对2个月后的传统"圣诞销售旺季"也毫无信心. 在中国,此次金融风暴带来的影响相对较小,受到冲击的限于江浙及珠三角地区的出口制造业.而以网络游戏为主体的中国游戏产业虽受到上市公司市值缩水,风投支持减弱等不利的影响,但并出现大势下滑的现象,市场规模仍保持一定幅度的增长.整体来说,国内网游