《合金争霸》评测:次世代3D科幻塔防

《合金争霸》是 Com2uSn 出品的一款 3D 未来科幻风塔防游戏,场景画风和防御塔设计都走得硬冷风格。游戏以关卡的形式推进,每一关下面默认开启剧情模式,通过一次后开启地狱模式和无尽模式,相当于每关三种挑战,内容还是可以的。《合金争霸》评测:次世代3D科幻塔防游戏的画面没有太多可说的地方,色调偏暗,防御塔也基本是机械主色,加上未来太空船内景,稍不留神
就会出现眼花分不清防御塔和路障、场景的情况。不过画面倒是挺细腻的,双指放大画面之后看到的防御塔比较有气势,可惜画面无法缩小到浏览全地图的大小,但偏偏游戏的防御路线非常长,地图也很大,经常要不停地拖动画面观看不同的区域,玩家很难一览全局,对一款比较讲究策略的塔防游戏来说,略显不便。游戏的塔防部分采用多线定点系统,必须由玩家自己考虑安放防御塔或者路障来改变
敌人的进攻路线,地图规模比较大,需要考虑到的防御重点位置很多。虽然这种塔防模式在 iOS 平台已经屡见不鲜,不过本作设计得还是蛮有挑战性的。游戏中不能随便暂停来思考策略,只能根据战况来跟进自己的防御点或者及时增加、改变防御塔,而且游戏给予玩家的能量积攒相当慢,组织兵力也有束手束脚的感觉。根据游戏的提示,使用银眼系统可以看到绿色的最佳防守路线,就是最大限度的让敌人绕远路,接受我方最大的火力攻击。某些关键位置你只需要放置一个路障就可以改变整个进攻路线,而有些位置你需要布置好几座防御塔才能完好地守住。所以游戏一开始利用极其有限的资源卡好位置是关卡成功的关键,捉襟见肘的造塔资源点数是你全程需要克服的最大困难。游戏拥有比较奇特的卡片系统,需要花结晶石来购买,结晶石只能通过过关奖励和内购获得,花费不同数量的结晶石就可以
抽取不同级别的卡片,装备卡牌之后让自己的防御塔变强。另外抽取了多余的卡片后可以两两合成出新的卡片。不过总的来说这是一个相当费钱的系统……总结:游戏一开始玩给人印象不错,但是深入之后会发现有很多设计不到位的细节,资源的补充和无法随时看到全局画面比较限制玩家的发挥,不过也可以看作是游戏特地增加的难度,只要不嫌麻烦多摸索,还是可以很快找到过关方法的。再加上全程中文支持也省去了很多阅读麻烦。可惜跟它同一批上架的游戏中,《王国保卫战:前线》已经稳稳地成为了必选,所以只好默默缩在一边等待玩家青睐了。

时间: 2024-09-20 12:04:06

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