蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游

  昨日在接受17173的采访时,蓝港(更多厂商)在线CEO王峰指出,目前国内游戏研发像4年前的韩国游戏公司,同质化严重。目前网游由于过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身。谈及MMORPG类游戏未来的发展趋势,王峰认为应当让“游戏”回归网游。

  产品创新是最主要的问题

  17173:去年,很多国内游戏公司亮起了红灯,比如产品研发不顺利,市场反响不好,导致公司收入下滑、利润下降甚至裁员等情况层出不穷。很多行业中人也悲观的认为,国内游戏行业的瓶颈期已经到来,你是如何看待这个问题的?

  王峰:今天的国内游戏研发很像4年前的韩国游戏公司,4年前,我们诟病韩国游戏是泡菜,同质化严重。但是最近两年,我们可以看看《地下城与勇士》、《龙之谷》这些在国内市场上大红大紫的产品,它们就是凭借令人耳目一新的创新元素,加上韩国游戏一贯的华丽美术,才在国内众多新产品中脱颖而出。所以今天,如何解决产品创新是最主要的问题。

  17173:MMORPG是国内网游的最主要游戏类型,你认为这类产品如何创新?国产网游缺乏创新的最主要症结在哪?

  王峰:网络游戏的英文是“Online Game”,你可以发现“Online”代表社会关系,“Game”则是游戏。网游就是通过神话、奇幻、魔幻等题材创造世界观,然后根据世界观搭建社会关系的游戏。《佣兵天下》是知名网络小说改编的,所以世界观和社会关系都以小说剧情为蓝本,不过《佣兵天下》并不靠热门题材取胜,要靠游戏本质乐趣。

  多年以前,单机游戏很强调操作和游戏感,但是网络游戏出现后,游戏中的社会关系被建立起来,更强调人与人之间的交互,所以国产网络游戏的设计更看重阵营、帮派、公会等社会关系的建立,而RVR(阵营vs阵营)、PVE(玩家vs环境)等主流玩法也是在游戏的人气以及社会属性方面对社会关系进行完善。但是,过分强调了社会关系,则会忽视了游戏的操作感和乐趣本身。

  今年,iPad、iPhone很流行,App Store中的小游戏很风靡,为什么?我们可以看到很多学龄前的小孩子可以抱着iPad玩小游戏,他们只需要用手指在屏幕上划一划、点一点,就可以玩得很开心,因为通过点击、滑动这些简单的操作,能够给人很多小惊喜,我认为这才是游戏的本质乐趣。

  让“游戏”真正回归网游

  17173:蓝港有很多个自主研发项目,这些项目中是否有让游戏回归本质乐趣的创意?

  王峰:蓝港在研发方面越来越重视在游戏性方面的表现,你可以看到《佣兵天下》中尝试“Game-in-Game”的设计理念,所谓Game-in-Game,就是在大的MMORPG系统中,植入大量带有很强操作感的小游戏。这些小游戏在努力还原游戏本质乐趣,比如只需要晃一晃鼠标就可以玩摘苹果,点一点鼠标左右键就可以玩挤牛奶……类似的游戏目前已经开发完成一百多款,类型各式各样。所以《佣兵天下》的创新就是要让“游戏”真正回归网游。如果这种尝试能够得到玩家的认可,我们会将Game-in-Game广泛运用到蓝港的其他游戏产品中。

  17173:你很看重App Store中小游戏的游戏性,《佣兵天下》中的Game-in-Game是不是受此启发?

  王峰:其实Game-in-Game这个想法在《佣兵天下》立项的时候就有人提出了,所以你能够看到在《佣兵天下》的任务、副本、团队玩法等很多细节中,都穿插着小游戏,这些小游戏还和游戏的世界观相融合,植入得并不突兀。

  今年,iPad、iPhone上的小游戏让我们对Game-in-Game的设计理念更为肯定,并且更为重视小游戏中的简单操作感,Game-in-Game中的小游戏不分职业,不限装备,只需要鼠标的晃动、点击、画圈……这些操作。通过这些设计,《佣兵天下》操作感、可玩性都会很强,而且不难,会成为一款人人都会玩的3D游戏。

  轻游戏与MMORPG的结合会创造出新的产品模式

  17173:你认为MMORPG还会是游戏行业的主流吗?

  王峰:未来很难预测,不过可以肯定的是,具备新意的产品永远不会过时。游戏行业与传统互联网行业不同,游戏产品互斥性并不强,而是随着产品类型的增加,不断出现细分市场。其实整个游戏行业在前些年便已经形成市场细分的趋势,只不过前两年只是在MMOG这个领域实现的细分,比如画面上2D与3D的划分,游戏形式上是以回合制与即时制的划分等等。而从去年开始Webgame、手机游戏的成功让整个游戏市场实现了更广义的细分,现在我们看到MMORPG是PC游戏形式的一种,基于Web和无线互联网等多种游戏形式在硬件环境、开发技术不断升级后,为游戏行业开辟了更广阔的用户市场。所以,MMORPG在它的用户群中将是主流选择,而那些手机游戏以及Webgame游戏则是MMORPG的潜在主流用户,他们有联系,却不冲突。

  17173:能否畅想一下未来网游产品或者网游行业的流行趋势?

  王峰:流行趋势不敢贸然断定,但是短期内具备创新理念的MMORPG依然会是网游玩家的主要选择,不过可以想象的是,很多轻游戏会随着新硬件平台的流行而流行起来。而大型PC游戏与轻型游戏的有机结合,或许会创造出新的产品模式。

时间: 2024-09-20 00:37:38

蓝港在线王峰:应当让“游戏”回归网游的相关文章

蓝港在线王峰:手机游戏将成网游新增长点

本报讯(记者牛春梅)"我预言,未来五到十年手机移动终端会成为最大的平台."在日前举行的中国北京动漫游戏国际产业发展论坛上,著名网游公司蓝港在线董事长王峰的预测听上去有些大胆,但却得到了很多人的认同.据研究报告显示, 2009年 全球手机游戏规模已经接近160亿美元的水平,占到游戏市场总规模近三分之一.虽然国内手机游戏总产值只占整个游戏市场5%,但盛大网络副总裁瞿海滨却对其前景非常 看好."随着智能手机在全球的迅 速发展, 预计到2015年中国无线互联网总用户将达到8个亿的规模

蓝港在线王峰:浅谈未来手游发展趋势

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; 1,未来手游的发展趋势. 1)向单机化设计趋势发展. 2)重视异步交互体验 .王者之剑做了一些尝试. 3)大世界体系结构(如coc),玩家之间可以实现跨服竞技(改良ARPG) 4)时间盈余和升级效率. 5)社交化增加粘稠度.像疯狂猜图做的就很好.现在还没想好重度游戏的社交化该如何做,但相信是未来重要的趋势. 6)要繁荣玩家之间的交易. 7)内置语音聊天系统.接下来蓝

蓝港在线尝试意念控制游戏

<黑客帝国>会不会成为现实?近日,蓝港在线宣布,将在其网游<佣兵天下>中采用单芯片脑电波检测技术,让玩家用"意念"控制游戏. 据悉,蓝港此番与美国神念公司展开技术合作,首次将脑机接口(BCI)技术引入中国网游消费市场,<佣兵天下>成为首款运用该技术的网络游戏.玩家只需戴上"耳机操作器",便可以通过意念的集中或放松来感应输出操作指令.而应用该技术的终端还在开发中,尚未透露价格,但蓝港在线CEO王峰保证"将会以一个能够流行起

蓝港在线王峰:游戏公司最大的文化是玩家文化

蓝港在线董事长兼CEO 王峰 和讯科技消息 第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛于1月22日在北京召开,大会立足Webgame.Socialgame.Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英.和讯科技对大会进行全程报道. 蓝港在线董事长兼CEO王峰在题为"移动游戏的创新与学习"的演讲中表示,要想做一个好的游戏公司,上上下下玩儿游戏是最好的企业文化,游戏公司最大的文化就是玩家文化. 以下为王峰演讲实录: 我的演讲题目是机遇与挑战,迎接2013移动互联网市场大潮,

蓝港在线王峰:页游是PC互联网最后一场红利

投资界2013年5月6日消息,MGMC全球http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6826.html">移动游戏大会上,蓝港在线CEO王峰表示,页游在去年和前年蓝港发布过两款,虽然各有一千五的盘子,但他依然唱衰页游,认为页游没戏. 王峰透露,蓝港在线去年专门成立的一个部门就是移动游戏事业部,蓝港在线已经变成了一家移动游戏公司. 回顾过去几年,王峰说道:"03年那个时候的游戏正是国产游戏的开发的春天,01年是盛大的起步,整个游戏的商业模型被盛

蓝港在线王峰创业这些年 被评“越想牛逼 越不牛逼”

蓝港在线CEO王峰 注:发表此文,不代表完全赞同文章观点,仅供了解王峰创业这些年的冰山一角. 1.互联网公司有种有趣的离职文化,离开某个有话题性公司的人扎堆开个QQ群,起个耐人寻味的名儿.百度出来叫"百老汇",盛大出来叫"盛斗士",金山出来叫"旧金山".在旧金山大军中,王峰属于资历辈份比较老的一位,曾与求伯君.雷军并称"金山三杰". 金山三杰中,时来运转的雷军凭借小米手机以及一系列成功的天使投资,混得风生水起;求伯君手握大量金

蓝港在线王峰:港交所IPO最佳选择苦逼60后

王峰表示,我们重视市场机会并善于把握,但游戏对蓝港而言不只是市场机会,而是"根".11月的北京,一个阳光明媚的午后,在望京启明国际大厦3层一个不到20平方米的办公室里,记者专访了蓝港在线CEO王峰.游戏是公司的"根"王峰的助理告诉记者,因为前一天晚上王总工作到凌晨四点,所以会稍微晚一点到.碰巧的是,11月7日,记者采访王峰当天,正是蓝港第二款手游<苍穹之剑3D>上线的日子.而蓝港的第一款手游<王者之剑>月流水已超过4500万元.从端游.页游.

蓝港在线将放弃2D游戏研发

本报讯 (记者 李斌) 昨天,网游公司蓝港在线发布了旗下首款3D网游<魔神无双>,该游戏将于2月25日进行开放测试.据了解,<魔神无双>是成都无双工作室于2007年立项的一款魔幻题材PK型网游产品.蓝港在线CEO王峰(微博)透露,蓝港在线未来的业务重点将转向3D游戏和网页游戏,今后将不再开发2D游戏产品. 王峰称,收购无双工作室,除了看好其产品和团队之外,更欣赏其成熟的3D引擎.

蓝港在线王峰微信上招聘CFO或为上市做准备

近日,蓝港在线CEO王峰在微信朋友圈内招募CFO(首席财务官),分析称或是为其上市做准备.9月初,蓝港在线CEO王峰公开表示:"蓝港在线目前的最佳选择是IPO,未来可在6至9个月内实现上市."此前,蓝港在线拒绝了朗玛信息的收购,业内人士表示王峰不出售蓝港在线或将准备上市.早在2010年,蓝港在线也有上市计划,为此也公开物色CFO,后因种种因素作罢.而本次招募CFO,很容易让人联想到本次行为或与上市有关.CFO是在一个企业集团或财阀中负责财务的最高执行人员.主要职务为组织领导公司的财务管